The Berlin Wall (Game Gear)

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The Berlin Wall es un juego programado, publicado y distribuido por Kaneko para recreativa en 1991 y luego portado a Game Gear. La versión de la consola portátil de Sega fue programada por Inner State e igualmente publicada y distribuida por Kaneko, y también salió a la venta en 1991, pero quedándose exclusivamente en el mercado japonés. Como gran conversión del original que es, nos encontramos ante un muy divertido arcade de plataformas.

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Juegos que me interesaron pero no llegué a jugar nunca

Emilio Molina 90s Super GP, Allison Road, consolas, interés, Ordenador, personal, Sega Rally 3, Succubus

Habrá quien pueda hacerlo, bien porque su economía se lo permite o porque dispone del tiempo y energía necesarios para abarcar semejante cantidad de material pero lo habitual, por estos y otros motivos, es que no sea posible disfrutar de todo lo que va llegando al mercado. En este post voy a mencionar varios títulos que, en su momento, llamaron mi atención pero a los cuales nunca llegue a jugar


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Reseña: Simoun.

Ruben Rojas +15, anime original, cosas de japón, Deen, desarrollo de personaje, drama, magia, militar, reseñas, Retro, sci fi, shoujo ai, sobrenatural, yuri, ¿que acabo de ver?

Adolescentes teniendo que cargar con las responsabilidades de cambiar su mundo, son pan de cada día en la ficción. Adolescentes teniendo que pilotear un poder mas grande del que creen poder manejar, forma parte vital de la animación japonesa con solo ver el catalogo de todos sus mechas y series militares. Sin embargo por mas comunes que sean este tipo de historias en todo medio siempre podemos encontrar experiencias que logren diferenciarse de entre el resto por sus méritos. Siendo la recomendación de una amiga cuyos gustos siempre llevan a obras bastantes diferentes, me encontré con una obra que bien merece su estatus como uno de los representantes ya clásicos del shoujo-ai, pero no solo se queda en ofrecer romance en tiempos de guerra, si no que esta dispuesta a presentar sus ideas hasta las ultimas consecuencias con una ejecución como pocas veces he visto llevar de principio a fin.

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SEÑORES, DEJEN YA LAS VERSIONES LIVE ACTION

El padrino del anime Animación, Cine, Reflexiones varias de un padrino

 

Toda esta entrada ha surgido a raíz del avance este

De todos es sabido mi amor por la animación, a cuenta de las entradas dedicadas a ese campo con las que he ido rellenando mi espacio bloguero. También de todos es sabido el deseo incesante de muchas compañías, en especial la del ratón con voz chillona, de crear nuevas versiones de sus clásicos del celuloide, usando actores de "carne y hueso". Las versiones live action. Versiones que no han tenido un gran calado entre el público más allá del afán recaudatorio, y de las cuales tengo una cosa que decir…

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Diferencias entre lo antiguo, retro y vintage

Emilio Molina antiguo, definición, Otros contenidos, Retro, uso, vintage

El tiempo nunca se detiene y pasa inexorable para todos nosotros y cuanto nos rodea. Movido por la curiosidad, hace poco estuve buscando información sobre ciertos conceptos que habitualmente aplicamos a múltiples cosas en función del periodo transcurrido entre el momento que estas vivieron y el actual. Y es que, aunque nos lo pueda parecer, lo antiguo, lo retro y lo vintage no son del todo lo mismo, y no solo son palabras distintas sino que a menudo tampoco se utilizan como es debido. Por ello pienso que es bueno tratar de arrojar algo de luz sobre estos términos y su correcta aplicación.


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Reseña: Wonderlab.

Ruben Rojas alerta spoilers, corea, especial halloween bonus, fantasía, horror, lectura ligera, reseñas, sci fi, Shonen, sobrenatural, spin off, tragedia, web comic, ¿que acabo de leer?

Project Moon es un estudio independiente que aun si apuesta por hacer sus juegos algo difíciles de entrar, te mantienen interesado en la clase de historias oscuras pero esperanzadoras que nos intentan contar como para intentar acabar sus títulos aun si son pruebas de determinación. Sin embargo sus ambiciones no acaban solo en lo que nos narran dentro de sus mismos juegos, si no que también han experimentado con otros medios con los cuales contarnos mas de las pequeñas historias que se unen para dar vida este enorme universo repleto de horrores y maravillas. Dejando de lado el manejar los recursos humanos de la compañía, o el expandir la colección de vidas en libros, hoy dedico esta entrada al capitulo que nos presento el punto de vista de aquellos que trabajaron directamente con las anormalidades presentes en el interior de Lobotomy corporation.

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Batman: The Animated Series

Isaac Lez Batman, Batman The Animated Series, game boy, Konami, Nintendo, Plataformas Acción

Batman: The Animated Series es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Game Boy, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1993. Se trata de un muy buen juego de plataformas y acción basado en la serie de animación de Batman de los años 90 que surgió tras la película de Tim Burton. También se tenía planeada una versión para Super Nintendo, pero debido al cambio de la serie se transformó finalmente en el famoso The Adventures of Batman & Robin.

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Macross Frontier – Reseña

Pablo Tomoe Anime, idols, j-pop, mechas, Triangulo amoroso

 Ranka Lee es una chica de 15/16 años que habita en Macross Frontier, una flota colonia que viaja hacia el centro de la galaxia. Como todos, está alborozada por el concierto de Sheryl Nome, una famosa idol de la flota Galaxy. Acude ansiosa a verla.  Sin embargo, cuando disfrutaba del concierto, un alerta de evacuación […]

Dragon Quest XI

JoseJa análisis, colonia 9, jugando a

     Si hay un juego que ha marcado el verano de 2022 para mi, es sin duda este fantástico Dragon Quest XI. Esta fantástica saga de JRPG de corte clásico llegó a mi consola en Junio vía GamePass y me atrapó hasta mediados de Septiembre en una fabulosa epopeya en la que experimentas de todo y pasas por todas las situaciones habidas y por haber, amén de infinidad de estados de ánimo. Una aventura que se sitúa muy arriba en mi top personal, y mi GOTY particular de lo que va de año.

    Si queréis saber más acerca del título os animo a pinchar en este enlace al análisis que publiqué para ErreKGamer.

    Aprovecho la ocasión para enlazaros la serie completa que subí a Twitch y a Youtube.

Pnevmo-Capsula

Emilio Molina análisis, consolas, Indie, Ordenador, plataformas, Pnevmo-Capsula, puzzle

Los juegos creados por aficionados o pequeños estudios, conocidos como «indies» por su carácter de producción independiente de las medianas y grandes empresas, poseen la virtud de ofrecer propuestas alejadas de los cánones habituales que siguen los títulos que buscan llegar al público masivo. Son también su mejor arma para tratar de hacerse un hueco en un mundo sumamente saturado a día de hoy pero, metafóricamente hablando, incluso en el más frondoso bosque un pequeño árbol puede llegar a destacar por diferentes motivos sobre los de su alrededor y ese ha sido, en lo que a mí experiencia se refiere, el caso de este Pnevmo-Capsula que voy a tratar de analizar a continuación.


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El síndrome de Diógenes Digital especial Retro-Halloween Mini

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Portada

Hacía muchísimo que no rescataba esta sección y va a ser con un especial dedicado a Halloween pero con juegos retro. Sin embargo no con cualquiera sino que vamos a jugar algunos de los que están incluidos en las consolas Mini. Así, le echaremos un vistazo a los catálogos de la NES Mini, Super NES Mini, Playstation Mini, Mega Drive Mini, Astro City Mini y Mega Drive Mini 2. Sus catálogos no van muy enfocados al terror pero creo todas incluyen algún juego que puede encajar. Comencemos continue reading

BIBLIOMANÍA: Oscuridad en el Mundo de las Maravillas | MANGA

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Shhh… guarden silencio por un minuto y presten atención… Relájense y déjense arrastrar a la oscuridad del libro, a donde sus más grandes deseos se harán realidad y donde el tiempo es eterno… acompáñenme y descubramos juntos si Alice logrará salir del horror del mundo de las fantasías en BIBLIOMANIA.

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Mis disculpas a Resident Evil 4

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En la vida, se nos suele vender de diferentes maneras, que la primera impresión es crucial para relacionarse con el entorno, ya que esta nos da una idea de cómo funciona el mundo, de sí algo nos va a maravillar u horrorizar para luego actuar en consecuencia. Si algo nos choca tras verlo por primera vez, lo dejamos de lado, si esa persona que nos presentan no parece muy allá, damos carpetazo y listo, si ese juego que la gente nos vendió también luego no resulta ser muy allá, lo abandonamos, para luego fingir que no existe y si eso, ya lo jugaré, cuando realmente me apetezca (Es decir, nunca)

Guardo muchísimos buenos recuerdos del tercer Resident Evil, de sus calles, de sus puzles, de sus infectados, incluso de Nemesis. Es especial para mí, por el momento en el que lo viví y junto con quien lo viví. Aunque Resident Evil 5 no es muy allá, supuso muchas tardes en casa de un colega jugando al modo mercenarios con más amigos y aunque el primer Resident Evil, lo termine de forma más privada, aún guardo anécdotas de intentar pasárnoslo en una Nintendo DS del demonio, sin embargo de la cuarta entrega lo único que recuerdo es desidia. La primera vez que la afronte, fue a raíz de comentarios de compañeros de clase que lo habían catado, por lo que cuando le intenté dar se me hizo pesado porque no se parecía en nada a lo visto en otros juegos. Años después intenté darle otro try, pero ya había salido la quinta entrega, por lo que tras jugarla, la historia de León, se me antojo torpe y pesada, ni hablemos ya, cuando jugué Resident Evil Remake en mi Gamecube y volvieron viejas sensaciones…

Así que el tiempo transcurrió y mi vieja copia del juego para el cubo de Nintendo, seguía ahí esperando de una vez a ser catada, pero los malos recuerdos se agolpaban y siempre volvían en forma de frustración, al solo pensar lo que supondría el ponerse a los mandos una vez más. Sin embargo también había cierto gusanillo carcomiendo mi interior, porque no solo el remake se acercaba inexorablemente, sino que Andrei, me hablaba genial del juego y lo que estaba suponiendo para él, así como la historia de superación que había detrás. Así que ni corto ni perezoso, procedí a darle una oportunidad como dios manda, a intentar terminarlo de principio a fin ni que sea una vez en toda mi vida, por lo que está entrada es plasmar resultado de ello, si no os vale, con un resumen chorra de casi dos minutos…

¿Preparados para sumergiros en la España profunda?

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Reseña: Library of Ruina.

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Hace un par de años por estas fechas publicaba una entrada sobre uno de mis videojuegos independientes favoritos, un juego de manejo de recursos en donde estos eran monstruos que de escapar marcarían el final de mis empleados si no estuvieran preparados, todo formando parte de un universo que se expandía mas allá de lo que podía esperar en su momento al enfrentar los desafíos que proponía. El rotundo éxito de Lobotomy Corporation llevo a que su pequeño estudio desarrollador decidiera expandir su creación con entregas en otros medios creativos como webcómics, novelas ligeras, un juego spin off para móviles en desarrollo y de lo que escribo en esta ocasión, una secuela que nos ofrece un nuevo vistazo a las historias de horror y esperanza que transcurren en este mundo controlado por mega corporaciones con singularidades tecnológicas que casi parecen magia, Todo formando parte de un juego que abandona el formato previo para experimentar como un hibrido de rpg y juego de cartas.

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