Por los pasillos del tiempo: Mi historia con Chrono Trigger

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Un péndulo oscilante se detiene poco a poco al sonido de las pequeñas notas de un piano, pero todo se me interrumpido por el golpe de unos tambores vemos una C mayúscula atravesar la pantalla, para luego escuchar unos pequeños vientos sentidos y la construcción de un título: CHRONO TRIGGER. Con esta pequeña introducción, ya se comienza a construir una atmosfera muy especial, una que nos adelanta que estamos frente a algo muy especial y distinto (mucho más en su tiempo).

Rara vez me planteo hablar demasiado de mis juegos más fetiche, pero supongo que tarde o temprano debería dedicarle algunas palabras a este juego, y al igual que cuando hice lo propio con Mother 3, prefiero hacerlo desde la vereda más emocional.

Y no hacerlo de esa forma sería un despropósito, porque esta epopeya de viajes en el tiempo colma muchos de mis tops personales: mejores juegos, melodías de videojuegos favorita (con varios puestos para el sólo), mejor juego de SNES, mejor juego de NDS, mejor RPG, y podría extenderme y hasta inventar categorías de la nada.

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DLC THE OUTER WORLDS PERIL ON GORGON – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía The Outer Worlds Peril on Gorgon para completar el juego

Hoy te traemos la guía de Peril on Gorgon, el primer DLC de The Outer Worlds, de cuyo juego también tenéis la guía disponible en la web. Peril on Gorgon incorpora una importante cantidad de contenido a este universo de humor negro. Añade una nueva aventura, de tintes oscuros, que lleva a los jugadores al asteroide de Gorgon para investigar el misterioso origen de la cronalina. Una vez allí, encontraréis nuevas armas y armaduras, ventajas, imperfecciones y la misma libertad para afrontar tus problemas que hacía del juego original una experiencia tan gratificante.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
¿Un poco más?

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES REMASTERED – ANÁLISIS EN NINTENDO SWITCH

Raúl Pinto análisis, review

Análisis Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Nintendo Switch

Hoy os traigo el análisis de Final Fantasy CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition en Nintendo Switch. Siendo el único juego de la saga que hizo aparición en la Nintendo GameCube, Crystal Chronicles marcó un momento importante en la historia de Final Fantasy con un estilo propio nunca antes visto en estos juegos. Simple y sencillo, pero denotando el aquel de la saga, su magia embelesó a los gamers en 2003/04, que decidieron darle una oportunidad a esta aventura tan diferente y tan llena de calma.
¿Un poco más?

Mirando a los ojos de la violencia a través del videojuego

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Advertencia: En este articulo se usan varias situaciones de videojuegos como ejemplo para ilustrar lo que se esta contando y se pueden considerar Spoilers, si lo lees es bajo tu propia responsabilidad.

Normalmente cuando un detractor del medio suele pensar en los videojuegos y atribuirle apelativos negativos, es la violencia que estos contienen, la que aparece en muchos de los discursos, es más diría, que junto con la adicción una de las preocupaciones más comunes para los llamados "conservadores" o "anti-videojuegos".

Sin embargo, hay algo que yo me pregunto: ¿Cuanto de esto hay de cierto? Es verdad que consumir videojuegos no hace a sus usuarios violentos, al menos que estos tuvieran patologías previas que los incitaran a tal cosa (El legendario caso del asesino de la katana es un buen ejemplo) pero aún así muchas obras utilizan la violencia como medio para obtener resultados y muchos de ellos además como medio de expresión u entretenimiento. Así que sí, por mucho que nos horroricen juegos como Hatred, que tratan la violencia tan abiertamente, cuando manejan mejor su forma de presentarla, la consumimos y practicamos sin miramientos...
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Travis Strikes Again [I Wanna Be The Hater]

chato

Enero de 2017, Nintendo presenta su nueva y flamante consola: la Nintendo Switch. Un día de celebración para muchos en el que, de la nada, aparece Suda51 anunciando la creación de un nuevo No More Heroes para la consola... Y es entonces cuando entro en pánico.

No More Heroes es mi juego favorito y saber que el siguiente saldría para Switch era una bendición y a la vez una maldición porque... ¿DE DÓNDE SACARÉ EL DINERO PARA COMPRAR UNA SWITCH? continue reading

USAGI DROP | Reseña – 13 Fotogramas

Akira Castle 2011, Anime, Reseña, Usagi Drop

USAGI DROP | Reseña - 13 Fotogramas

Dentro del mundo del anime, suelen acaparar la atención aquellas historias que rebosan de grandes animaciones, de personajes llenos de atractivo visual, o de episodios repletos de clichés que ya están más que quemados. Y por favor, no me malentiendan, este tipo de historias también me gustan (sería hipócrita si escribiese lo contrario) pero al mismo tiempo se que la mayoría de estas historias tienen tan poca calidad narrativa como yo capacidad para reseñar (la verdad sea dicha). Afortunadamente, también existen series que sí entregan propuestas de calidad quizá no tan espectaculares, quizá no tan publicitadas, pero sin lugar a dudas que merecen totalmente la pena por el mensaje que nos entregan.
Y si dicho mensaje es tan cierto como (a veces) olvidado, entonces puede que debamos ver la serie más temprano que tarde. Este es el caso de la obra a la cual dedico esta entrada, una serie sencilla, discreta pero llena de cariño y con una entrañable historia familiar, me refiero al encantador josei... Usagi Drop.

RESEÑA MOBILE SUIT GUNDAM VICTORY

Napo Jefferson 1993, bélico, mecha, MobileSuitGundam, sunrise

Sunrise y Tomino estaban en malos términos, la no concretada secuela de F91 (luego Tomino la escribiría como manga), caída de popularidad y ventas cada vez menores de las figuras (principal ingreso de Bandai) dirigían a una infalible conclusión: Es hora de un nuevo Gundam. Era 1993, 2 años después de la segunda película de la franquicia llegaba la cuarta serie televisiva. Mobile Suit Gundam

Al rescate de antiguos juegos

Emilio Molina Reig Actual, clásicos, Reflexiones, remake, Remaster

Trilogías como la de Crash Bandicoot o Spyro, los dos primeros "Shenmue", los "Resident Evil" 2 y 3, "Medievil" o el recientemente anunciado "Prince of Persia: Las arenas del tiempo" son ejemplos de una tendencia que ya desde hace unos años ha venido invadiendo el mercado, con diversa fuerza dependiendo del caso, y que no es otra que la de los "remakes" y remasterizaciones. Hoy voy a tratar de exponer algunos de los motivos que llevan a parte de la industria a dedicar tiempo, esfuerzo y dinero a que los usuarios disfruten de este tipo de juegos... 

Night Trap (Mega CD)

Isaac Lez Aventura Interactiva, Digital Pictures, FMV, mega cd, Night Trap, Película Interactiva, Sega, sega cd

Night Trap es un juego programado por Digital Pictures y publicado y distribuido por Sega para Mega CD en 1992, siendo portado posteriormente a Mega CD 32X, 3DO y PC, y recientemente tuvo una versión remasterizada para Nintendo Switch, Playstation 4 y Xbox One. La versión original de Mega CD llegó a Europa en mayo de 1993 como una película interactiva con algo más de chicha de la habitual y cuyo carácter violento y de terror llevó a la implementación del Entertainment Software Rating Board, un sistema estadounidense para la clasificación de los videojuegos en función de sus niveles de violencia, sangre o sexo para orientar a los padres con respecto a los juegos idóneos para sus hijos.

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