PERSONAJES ORGULLOS@S 2016

Estela Villa PUBLICACIONES, REPORTAJES

LGTB
En el mundo de los videojuegos cada vez hay más diversidad y por tanto, más personajes pertenecientes al colectivo LGTB. Por eso, y aprovechando que ya han comenzado las fiestas del Orgullo 2016 hacemos un repaso por los personajes más famosos que han salido del armario recientemente.

Análisis: Spyro: Enter The Dragonfly

Edu J. Bueso análisis, blog, gamecube, Playstation 2, Retro, spyro

Playstation 2, Nintendo Gamecube. Check Six Games, Equinoxe. 2002 Seguro que cuando nombro a Spyro el dragón estaré evocando, casi sin quererlo, los recuerdos infantiles de no pocos quienes nacieron con una playstation bajo el brazo. Y es que los juegos del pequeño dragón púrpura gozaron de una notable popularidad en su época y convirtieron a este […]

EVENTOS DE VIDEOJUEGOS QUE PUEDES APUNTARTE EN EL ORGULLO 2016

Igone Martínez eventos, NEXTEVENTS, PUBLICACIONES

encuentro gaymer logo
El 28 de junio es fecha de celebración del Orgullo Gay aunque la parte fiesta, actividades y eventos se alarga toda la semana. Al menos en Madrid.
Los videojuegos han sido herramienta de normalización LGTBI de compañías desarrolladoras como Bioware o la desaparecida Lionhead Studios en los últimos años, porque como en casi todos los sectores, también ha sufrido su censura
La asociación COGAM ha pedido a las agrupaciones como Gaymer o El Príncipe Lila para dar unas charlas relacionadas con el videojuego y el mundo LGTBI. A continuación especificamos el contenido:
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Sonic Generations

ARMOR64 generations, Sonic, Videojuegos

Veinticinco años dan para muchas cosas, y en el campo de los videojuegos puede que te pase absolutamente de todo. Hace unos días fue el cumpleaños del erizo azul de Sega, Sonic, que llego a esta industria pisando fuerte pero su éxito se ha ido diluyendo con el paso del tiempo y de los videjouegos. Por eso hoy a modo de homenaje me he decidido a analizar el que dicen es el mejor juego que se ha

VBLOG – ¿NECESITAMOS CONSOLAS NUEVAS?

Estela Villa vBLOGS, Vídeos

En este E3 hemos visto cómo Microsoft daba un paso hacia adelante anunciando una nueva consola, más potente que la actual, con Xbox Scorpio. Por su parte, Sony hacia lo mismo confirmando PS4 Neo (aunque no la enseñó en el E3). Ambas pretenden alcanzar los 4K, ¿pero realmente son necesarias?¿aportan algo que interese a los usuarios de cara a dar el salto hacia ellas?
Debatimos estos temas en este nuevo vblog, ¿y tú qué opinas?

CENSURA EN LOS BEAT’EM UP

Planetgradius Sheppard PUBLICACIONES, REPORTAJES

final fight
Si he de hablar de grandes estragos que han ocurrido a lo largo de mi juventud una de ellas es la censura.
Autenticas obras de arte mutiladas de los géneros que cuando aquello eran novedad y hoy en día están muy olvidados, ¡los Beat´ em ups!




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La magia de los videojuegos está llegando a su fin…

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Esta magia a la que me refiero es la que podía sentir un chaval enamorado de los videojuegos desde mediados de los 80 a mediados de los 2000. Esta impresión puede estar contaminada por mi experiencia personal, ya que mi época de más pasión por los videojuegos fue más o menos esa, desde el año 92 al 2005. De todas maneras, esto es un hecho incontestable desde al menos un punto de vista: La evolucion tecnológica. Y quiero decir evolución tecnológica también desde un punto de vista: El cualitativo.

Con esto de evolución tecnológica en cualidad me refiero, por ejemplo, a pasar de mundos 2D a mundos 3D. De sonido electrónico a sonido real. De offline a online. Etc.

Por el otro lado, un salto cuantitativo podría ser pasar de los 3D de PS1 a los 3D de PS2, y de estos últimos a los de PS3. O pasar de los samples de efectos de sonido de PS1 a los de PS2, y de estos a los de PS3. Etc.

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Visión Friki Podcast 2×25 – El Club de la lucha (Monográfico especial)

@vision_friki Brad Pitt, Chuck Palahniuk, david fincher, Edward Norton, EL club de la lucha, Fight Club, Helena Bonham Carter, podcast, Robert Paulson, Tyler Durden

El Club de la lucha

Esta semana rompemos la primera regla del club de la lucha… ¡Para hablar de El Club de la Lucha! Y lo hacemos con un programa especial sobre la obra creada por Chuck Palahniuk. Desgranamos el libro de 1996 que dio origen al film de David Fincher (1999) protagonizado por Edward Norton, Brad Pitt y Helena Bonham Carter, el cual analizamos con detalle.

Además, comentamos cómo “El Club de la Lucha” llegó a ser adaptado a videojuego en 2004 y para finalizar, reseñamos la secuela en formato cómic que ha visto la luz este mismo año, guionizado por el propio Palahniuk y dibujado por Cameron Stewart. Sabemos que si eres fan de “El Club de la lucha”, te encantará este episodio. Lo sabemos, porque Tyler lo sabe.

mamellaaaa“Y de postre, mamellas…”

Link de descarga del programa


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90’s CD VGM | Devil Dice [PlayStation] (1998)

Bin Loading 90's CD VGM, Música




Info: XI (pronunciado "Sái") es el título original de este juego muy especial para PlayStation, del que hasta se hizo una "Puzzle Competi" en este blog, (aunque al final se quedara colgada, culpa mía...). En esta BSO hay funky, house, techno, ambient y lo que sea, pero la mayoría de las canciones no evolucionan demasiado a lo largo de su duración, siendo un poco monótonas, lo que yo creo que le iba genial al juego, para no despistarte, y también para poder escuchar este "álbum" mientras haces otra cosa. De todas maneras, sobretodo al que lo haya jugado le parecerá ¡De puta madre!, En esta "ClassicPlay Edition" se han quedado fuera tres canciones y he reordenado todas las pistas, quedando para mi gusto un paquetito también ¡De puta madre! Ah, y he incluído una pequeña historieta oficial sobre los Aquis, los demonietes del juego, con su traducción al inglés y todo. Bueno, y con este súper representante de "La Plei" se despide la sección 90's CD VGM... Sed fuertes, ¡No lloréis! Jajajaja

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