Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]

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Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…

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Mi Opinión Es La Mejor: Lecciones desde la mansión Spencer.

Guifo AdJ, Asco de Juego, Mansion Spencer, Mi Opinión es la mejor, Resident Evil, zona delta

¡Zona Delta hace cosas! Y ¡Asco de Juego! se apunta. Nuestra amiga ascomaníaca y zonadeltera Rokuso propuso en su blog, Checkpoint (echadle un ojo, que es de lo mejor de la vida) la iniciativa Raccoon City: Ciudad de Vacaciones, y como soy fan de la saga no he podido resistirme a aportar mi granito de arena con un pequeño artículo de opinión. Sí, amigos: estamos ante otra entrega de…

MI OPINIÓN ES LA MEJOR

Episodio III: Lecciones desde la Mansión Spencer.

El otro día un amigo me dijo algo que me dejó bastante confuso: que los protagonistas del primer Resident Evil eran unos tales Chris y Jill. Sí, recuerdo que eran dos personajes que aparecían bastante, pero me sorprende que dijera eso tan convencido eso cuando para mí está muy claro que el auténtico protagonista de Resident Evil es…

"…¿Y bien?"
La foto, mira la foto.
"Guifo, no veo a nadie."
¿Seguro?
"…¿Wesker? ¿Está Wesker escondido por ahí?"
No, es–
"Espera… claro, muy ingenioso… Te refieres a que el protagonista es el propio jugador, ¿verdad? Pero entonces hubiera sido mejor poner un espejo, o–"
NO, OSTIA. LA MANSIÓN, ME REFIERO A LA MANSIÓN. Nada, ya me has jodido la intro. Da igual, empecemos.

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Música de videojuegos "retro": Shinobi (arcade)

Emilio Molina Reig Videojuegos

Voy a comenzar el mes de septiembre en el blog con una nueva entrega de los temas musicales de videojuegos antiguos que más me gustan. Sin embargo, y a diferencia del anterior, este lo dedicaré por completo a un único juego del cual os hablé hace un tiempo (podéis ver el artículo aquí), todo un clásico cuyas melodías llevo grabadas a fuego en mi mente casi 30 años. Es hora de ponernos cómodos, relajarnos y de que reviváis conmigo esos momentos aquellos que tuvisteis la fortuna de disfrutar de esta joya imperecedera de los salones recreativos…

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Análisis: 007 Agente Bajo Fuego Cruzado

sergiosrrubio

007-Agent-Under-Fire-1

 

Con este, cierro el círculo. El último juego de Bond que me faltaba para completar mi colección, adquirido y completado al 100%. ¿Por qué no me lo he agenciado hasta ahora? Devenires del destino aparte, quizá fuera porque no era uno de los más representativos de la colección, quizá es que no me llamase mucho la atención en su momento al disfrutar ya de exponentes mejores como 007 NightFire. Pero lo que es seguro es que como buen colgado de los juegos de 007 no podía desaprovechar durante tanto tiempo la oportunidad de jugarlo al completo.

Sin embargo, no estáis ante otra joya oculta a la que me voy a dedicar a cubrirla de halagos durante toda la reseña. A muchos os va a sorprender pero, objetivamente, estáis ante un juego que no es tan bueno como en principio os creeríais, que no está exento de errores y cagadas tanto a nivel jugable como narrativo, que ha envejecido aún peor y que tendría todas las cartas para perder la mano si lo miráramos de forma totalmente imparcial. No obstante… Me ha gustado. A decir verdad, me ha encantado. Estáis ante uno de los análisis más extraños que he hecho en bastante tiempo. Un juego que tenía todos los ingredientes para saber a mierda y que he degustado como si fuera un exquisito gourmet. Allá va:

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MEZCOLANZA DE PODCAST. Programa 2. Predestination y recomendaciones varias.

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A veces las cosas ocurren cuando ocurren, por mucho que las tuvieras planeadas para otro momento. De esa manera mi hermano y yo nos encontramos viendo la película Predestination y posteriormente haciendo un podcast sobre ella. Así que el esperado programa de Howard el Pato deberá de esperar a otro momento.
El dossier principal de este audio está dedicado a un breve análisis y posterior despelleje (pero con cariño) de la obra de culto Predestination. Película australiana protagonizada por Ethan Hawke que trata de manera un tanto peculiar los viajes en el tiempo. Damos nuestra modesta opinión, criticando lo criticable y mencionando curiosidades sobre la misma. Pero ya os adelanto que en mi caso se trata de una de las 20 mejores películas que he visto, que no es poco.

Además, otros temas que tratamos:

  • Nuestra opinión sobre el anuncio del nuevo Metal Gear Survive
  • La recomendación (o no) por parte de Mario del juego Lord of Fallen y casualmente será uno de los próximos títulos que regalarán con PS Plus.
  • La recomendación de la película En el corazón del mar protagonizada por Chris Hemsworth
  • La opinión sobre el capítulo especial de la serie Sherlock «La novia abominable»
  • La opinión sobre el videojuego The Witcher (sí, sí, el primero de todos)
  • Gilipolleces y tontunas como cabría esperar.
¡Espero que os guste!

Shenmue III – Primer diario de desarrollo

Emilio Molina Reig Videojuegos

Como viene siendo habitual, los últimos días del mes son el espacio de tiempo en el que el equipo de desarrollo que está haciendo posible el sueño de muchos de nosotros nos cuenta los avances del mismo o cualquier otro aspecto que tenga que ver. Hoy, sin embargo, nos han sorprendido con el primer diario de desarrollo. Dicho de otra forma, lo que han hecho ha sido mostrarnos un retazo del trabajo realizado hasta ahora…

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[Reseña] It (Eso) – Stephen King

LittleEiko C libros

Juro solemnemente que todo ha sido una deliciosa coincidencia. Nunca había leído It, ni siquiera lo asociaba con el payaso aquel, pues siempre vi la portada de las ediciones con la mano reptiliana saliendo de una boca de alcantarilla. Entonces Krower me dijo "Ah, el del payaso". De modo que a continuación lo busqué en internet y ya vi a Tim Curry irreconocible dando forma a Pennywise, sin duda protagonista de muchas pesadillas infantiles de la época. Sé que en algún momento de mi vida infantil vi la película pero no recuerdo absolutamente nada, pero el payaso sí que me resultaba bastante similar.
Lo de la coincidencia viene por el tema de que se está preparando un remake de la misma peli y, hace nada, se hizo público el aspecto del nuevo Pennywise y que serían en total dos películas. Como digo, no me he leído el libro pensando en esto si no que justo he decidido tacharlo de entre mi larga lista de pendientes (entre los cuales están casi todos los libros de King) cuando, viendo un directo de otro amigo Youtuber, mencionó dicho libro. Por supuesto veré en breves la película antigua y también querré ver el remake, para ver cómo han adaptado la obra del escritor en ambos casos.

Cuidado, ¡SPOILERS are coming!

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Zot!

Suditeh Aventuras, Cómic, crítica, descarga, independiente, planeta, recomendación, scott mccloud, slice of life, zot!

IMPORTANTE: Tengo la edición USA de Zot!, y dado que ya no vivo en Santiago no he podido comprobar por mi mismo cómo es la edición de Planeta. Esta reseña se hará en base a esa edición, pero me confirman por twitter que salvando el encuadernado (en España es tapa dura, en USA blanda) y el color de la portada son ambas iguales.

Scott McCloud es el tío que todo fan de los cómics conoce por haber escrito Understanding comics, un ensayo sobre el medio en forma de cómic del que no puedo decir mucho porque… 

…pues porque no me lo he leído. Lo tengo en el punto de mira, pero aún no me apeteció ponerme con él y ahí sigue. Total, a lo que veníamos: hubo un tiempo en que a Scott no se le conocía por ello… sino tal y como comenta en los Extras del cómic del que hoy hablaremos, era "El tío que hizo Zot! y que después publicó un libro". 

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RICK AND MORTY ((Temporada 1)). La mejor serie de animación actual.

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Hace unos cuantos meses cuando mi monguer querido hermano empezó a escribir en el blog bajo el pseudónimo de Mario Agrelo (¬¬U) compuso la entrada más maravillosa y esplendorosa de su escueta carrera como bloguero: recomendó la serie de dibujos Rick and Morty. Y no digo que fuera su mejor entrada por el rico léxico con la que está compuesta o por su compleja estructura de desarrollo, sino simplemente porque me dio a conocer LA MEJOR SERIE DE ANIMACIÓN de la actualidad.
Estamos hablando de un producto que mezcla ciencia ficción bien cimentada y humor políticamente incorrecto que no cae en la grosería e insulto gratuito. Malamente se podría decir que tiene cogido lo mejor de Big Bang Theory (por los chistes frikis y científicos), lo mejor de Futurama (con sus momentos en los que la serie rompe su ritmo tomándose muy enserio a sí misma y mostrando escenas que te dejan impactado y emocionado) y lo mejor de Padre de Familia (en cuanto a los chistes de mal gusto y el humor soez que se veían en la primera temporada)

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LA ARMERIA (Video Edition): LA B.F.G

sergiosrrubio Uncategorized

En Doom EL TAMAÑO SI IMPORTA. Armas grandes, matanzas grandes. Cuando más grande sea el arma que disparemos, más grande será el enemigo que abatiremos. Cuando el instrumento de muerte es imponente, solo puede significar que es más potente.

Y con un arma de dimensiones y potencia de fuego tan enormes, mi reseña no puede quedarse corta. Disfrutad de esta oda a la mayor instrumento para el apocalipsis que nos ha regalado los videojuegos.

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Vuelve la Nave del Misterio

Emilio Molina Reig cine y tv

El próximo domingo, 4 de septiembre, dará comienzo la nueva temporada del fantástico programa "Cuarto Milenio" de Iker Jiménez en el que, como él mismo suele decir, se cuenta lo que nadie se atreve a contar. Pero esta vez, además, la duodécima temporada llegará acompañada de una gran novedad en forma de aperitivo llamada "Cuarto Milenio Zoom", un espacio en el que se tratarán diversos temas de actualidad, siempre desde el prisma del misterio. El primero de estos programas estará dedicado al fenómeno del "Pokémon Go"…

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[Crítica] Escuadrón Suicida

LittleEiko C Películas

Antes que nada lo primero que quiero decir es que esta crítica, como siempre, está hecha desde un punto de vista subjetivo. Lo digo porque pertenezco a la inmensa mayoría de aquellos a los que no les ha gustado la peli… pero ojo, cuidado, que no la detesto ni hecho bilis por las comisuras de los labios.

Como siempre en mis reseñas intento hacer los menos spoilers posibles a no ser que se trate de una especie de análisis así que creo que podéis leer más o menos tranquilos esta entrada. Intentaré explicar los motivos por los cuales esta película no me agradó como esperaba y por qué hasta hubo puntos en los que me dieron ganas hasta de dejar de verla.

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Análisis: Star Ocean Integrity and Faithlessness

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De un tiempo a esta parte, Square Enix parece haber abandonado el letargo en el que venía sumida desde la generación anterior, el cual supuso fundamentalmente la proliferación de propuestas por debajo de la calidad que acostumbró la compañía en el pasado, ya fuese desde su denominación actual o como Squaresoft y Enix por separado. […]

[GBA] Fire Emblem: Sword of Seals (Binding Blade)

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Fire Emblem: Sword of Seals (también conocido como Binding Blade) fue el primer juego de la saga para Game Boy Advance, y el único de la consola que en occidente ni olimos, aparecido allá por el lejano 2002. La popularidad de los personajes de Roy (protagonista de este juego) y Marth en Smash Bros hizo que finalmente Nintendo se animara a traer la saga a occidente, aunque curiosamente se dejaran este juego y solo está accesible vía traducciones de fans. Quizá haya sido culpa mía porque venía de Sacred Stones y, sobretodo, del fantástico Blazing Swords, uno de mis juegos favoritos de 2014, pero… no me voy a hacer la interesante: este Fire Emblem no me ha gustado nada, hasta el punto en el que me he negado a ir a por el final verdadero.

Qué cuquis que son las portadas japonesas de RPG, de verdad.

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Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima

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Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima es un juego programado por Nintendo R&D2 y publicado y distribuido por Nintendo para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de octubre de 1996, aunque afortunadamente hay una traducción al ingles hecha por fans. Nos encontramos ante una aventura de acción muy del estilo de Legend of Zelda: A Link to the Past, pero con sus propias características que lo hacen muy original.

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Entrada rápida en modo estrés post-vacacional

Guifo

Como muchos de mis seguidores en Twitter sabrán, he pasado una semana en la campiña ampurdanesa, desconectado, relajado y alejado totalmente de la civilización. ¡Pero eso no significa que el blog haya estado inactivo!
Bueno, sí, en realidad significa exactamente eso, porque desde entonces entradas nuevas no ha habido. Ni una.
¡PERO!
Me alegra decir que, lejos de rascarme la barriga y lo que hay bajo ella con más o menos parsimonia, he estado trabajando en varias cosas que os pueden interesar. Así a continuación os las enumero, para que os hagáis una idea de lo que os espera en el futuro, o lo que simplemente tengo en la cabeza. Y así tenéis algo que leer en el metro.

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Qué espero del Tokyo Game Show 2016

Emilio Molina Reig Videojuegos

Antes del auge internacional del videojuego, cuando Japón era la meca de la industría y compañías como Sega y Nintendo dominaban el panorama consolero, la feria por antonomasia era el Tokyo Game Show, evento que si bien sigue teniendo mucha relevancia, hace tiempo que no ocupa el trono del más importante del año, honor que ostenta el E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles. Sin embargo, las desarrolladoras y distribuidoras siempre guardan algo para sorprender a los usuarios nipones y, por extensión, al resto del mundo aunque sin la fuerza y la gloria de antaño. Y ahora, a poco más de dos semanas de su celebración, quiero reflexionar sobre lo que espero de este año…

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