Primeras impresiones de Battlefield 1

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Hay mucho entusiasta del multijugador pero no es mi caso, prefiero las campañas para un jugador. Sin embargo Battlefield 1 me parecía que tenía una pinta soberbia. El problema es que normalmente las campañas de los Battlefield son sosas y aburridas, amén de cortas. Nadie decía cuánto duraba en lo que leía por ahí así que decidí destinar 4 € a contratar el Origin Access que me permitía jugar desde a el juego completo durante 10 horas, aparte de sus demás bondades (como poder darme de baja cuando quiera, lo que ya ha ocurrido). Lo que no avisaban es que solo podía jugar dos historias de las seis que incluye el juego.

De cualquier forma, le he sacado partido a ese tiempo.


El vídeo muestra una parte de la fase de infiltración, está en 1080p a 60 fps.

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Zona Delta se manifiesta: Raccoon City – Ciudad de vacaciones

Rokuso3 iniciativa, Resident Evil, Retos, survival horror, Zona Delta Hace Cosas

¡Pues sí! Lo prometido es deuda y, tras el mes y medio que duraba esta iniciativa (entre el 10 de agosto y el 30 de septiembre) ya iba siendo hora de publicar, por fin, los resultados de este reto con todas vuestras aportaciones. Para quien no lo supiera, la idea era hacer entre todos un homenaje (o no) a Resident Evil, fuera en forma de análisis de sus juegos, podcasts, vídeos, unboxings, o lo que se le ocurriera a todos los que quisieran participar, miembros o no de Zona Delta, aunque finalmente sólo los usuarios de esta comunidad han participado contribuyendo con su granito de arena para esta iniciativa. No se ha animado tantísima gente como el año pasado (diría que tuvimos una suerte excepcional), pero aún así, creo que los resultados han sido excelentes y muchos se han animado a contribuir. Tras el salto, podéis leer todas las aportaciones de los usuarios de Zona Delta. ¡¡¡No os lo perdáis!!!

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MADRID GAMING EXPERIENCE – ¿QUIÉNES GANARÁN EL SORTEO?

Igone Martínez PUBLICACIONES

Madrid gaming experience chicas gamers
¡Ha llegado el momento! Aumentan los nervios, la adrenalina, la expectación… esperad que voy a cambiar de canal, que esto parece la Fórmula 1.
Hace un par de semanas lanzamos el plazo para participar en el sorteo de 10 entradas dobles para ir a Madrid Gaming Experience (sorteo en el que aun podéis participar pinchando aquí) y ha llegado el momento en que descubramos quiénes han sido los ganadores.

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Undertale

Suditeh análisis, crítica, Indie, joya, PC, undertale


Si tienes intención de jugar a Undertale en algún punto futuro (mañana, pasado, dentro de 12 meses…) CIERRA EL NAVEGADOR. YA. O al menos la pestaña donde tengas abierta esta entrada. Gran parte de la magia de Undertale es el descubrirlo, y cualquier cosa que diga sobre sus mecánicas o personajes sería un spoiler en potencia. Asimismo, intentaré reducir este texto a los aspectos referentes a su diseño y mecánicas, relegando todo lo referido a la trama a un futuro texto cargado de destripes argumentales. Sin más, jugad Undertale; es una pequña joya indie y solo cuesta 10 euros de nada. Con ese dinero he sacado 28 horas de risas, lágrimas y un montón de emociones más que no pienso nombrar. Os debéis jugar Undertale, y por ese precio poco encontraréis a su altura.

Bueno, ni por ese precio ni por 60 euros.

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Las máquinas retro actuales

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Nintendo, Opinión, Retro, Sega

Estamos viviendo un curioso periodo de la historia del videojuego. Es la primera vez que una gran parte de los usuarios, los que crecimos y disfrutamos con las primeras consolas de 8 y 16 bits u ordenadores de cinta y disquette, damos ahora nueva vida a aquello que un día quedó obsoleto, apartado y casi olvidado. En los últimos años se ha desatado una fiebre por los viejos sistemas y sus juegos, creando una cultura de lo "retro" que, poco a poco, ha hecho incluso que las propias compañías vean en todo lo añejo una oportunidad de hacer negocio. Primero fue con el propio software lanzado en sistemas actuales en formato digital y más recientemente con el hardware al poner a la venta diversas máquinas, algunas de ellas con un variado catálogo preinstalado que promete hacer las delicias de los amantes de una o varias consolas antiguas sin necesidad de hacer nada más que no sea encender y jugar. 

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ZONA INDIE – HIDE AND SHRIEK ¡TRUCO O TRATO!

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES

Hide and Shriek
Poco gameplay de Hide and Shriek nos deja ver la gente de Funcom, desarrolladora y disitribuidora del juego que pretende ser la apuesta más atractiva para este Halloween.
¿Que quién es Funcom? Os lo contamos rápido, recientemente la empresa ha hecho eco gracias al éxito de The Park, juego del que espero que hagamos un directo en Chicas Gamers si soy capaz de convencer a Estela para que pase un ratito de miedo. Aparte de The Park, también os sonará el nombre Age of Conan, del que han desarrollado Unchained y Exiles.

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Visión Friki Podcast 3×02 – Batman y la Naranja Mecánica

@vision_friki A Clockwork Orange, Álbum Negro, Alex DeLarge, Anthony Burgess, Archie Goodwin, Batman, Black Album, Cine, Cómics, drencromina, Droogies, Drugos, Gene Kelly, gritos en la noche, Jason Todd, Jim Aparo, Jim Starlin, joker, Korova Milk-Bar, Literatura, Malcom McDowell, Metallica, Nadsat, podcast, Quijotera, Scott Hampton, serum 114, sexo, sociología, Stanley Kubrick, Tratamiento Ludovico, Ultra-violencia, Una muerte en la familia, venloceta

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¡Hola, hola, hola, queridos drugos! Bienvenidos al segundo episodio de esta nuestra tercera temporada. Tras atiborrarnos bien la panza con rica leche plus con venloceta del Korova Milk-bar, os traemos un programa dividido en dos bloques diferenciados: En la primera parte, hablamos de dos cómics de Batman bien distintos. Primero, tenemos “Gritos en la noche” (Archie Goodwin, Scott Hampton) de 1992, que trata un tema tan controvertido como los malos tratos infantiles. También comentamos “Una muerte en la familia” (Jim Starlin, Jim Aparo) de 1989, con el fatídico destino de Jason Todd. Debate intenso sobre el tratamiento que se le da a este personaje en dos obras cercanas en el tiempo y sin embargo tan diferentes entre sí.

Tras hablar de cómics, llega el turno del plato fuerte del programa: “La Naranja Mecánica” de Stanley Kubrick (A Clockwork Orange, 1971). Una obra maestra del séptimo arte y pieza artística imprescindible oscura y subversiva donde las haya y que ha influido tanto para la sociedad como para obras posteriores del cine como “El Club de La Lucha“. Nunca antes se había visto en pantalla un personaje ultraviolento como Alex DeLarge, mezcla de niño y de diablo, que sirvió de inspiración, entre otros para el celebrado Joker de Heath Ledger. Eso sí, procurad ver antes la película antes de escuchar el programa porque podría contener posibles spoilers de la misma (si a estas alturas no la habéis visto aún no tenéis perdón de Dick). ¡Audicionad bien y no os perdáis este programa que hará que os explote la quijotera!


batman-rules
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[Checklist]

*Cómics

  • Batman: Gritos en la noche, de 1992 | Una muerte en la familia, de 1989 [04:00]

*El Rincón Musical

  •  Metallica – “Don’t Tread on me” (Black Album, 1991) [56:00]

*Cine

  •  La Naranja Mecánica (Stanley Kubrick, 1971) [1:02:00]
nadsat

“Audiciona nuestro programa o iremos a visitarte a tu casa, querido drugo…”

Archivado en: Podcast Tagged: A Clockwork Orange, Alex DeLarge, Anthony Burgess, Archie Goodwin, Álbum Negro, Batman, Black Album, Cómics, cine, drencromina, Droogies, Drugos, Gene Kelly, Gritos en la noche, Jason Todd, Jim Aparo, Jim Starlin, Joker, Korova Milk-Bar, literatura, Malcom McDowell, Metallica, Nadsat, Quijotera, Scott Hampton, serum 114, sexo, sociología, Stanley Kubrick, Tratamiento Ludovico, Ultra-violencia, Una muerte en la familia, venloceta

¿Es el pinball Missisippi o el pinball King Of Diamonds?

najeraretrogames electromecánicas, mississippi, petacos, Pinball, Relatos y Curiosidades, rey de diamantes

pinball-mississippi-king-of-diamonds

Adolfo nos comentó que le encantaba un pinball al que jugaba en sus años mozos allá por los 70-80. Por las pistas que nos dio creemos que se puede tratar del Missisippi, de Recreativos Franco o del Rey de Diamantes, de Petacos / Gottlieb. Nos comentó que el pinball era antiguo, de los que todavía no […]

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EL GRAN HOTEL BUDAPEST (( 2014 )). O el como afrontar la vida con una sonrisa

SAeNcSA el gran hotel budapest, Películas

El Gran Hotel Budapest fue una película estrenada en el 2014 que ganó 4 estatuillas Óscar (aunque a mí parecer se las merecía Interestellar) y gozó de una gran reputación. Recibió muchas alabanzas en referencia a su ritmo, composición, actuaciones y un montón de asuntos que jamás llamaron mi atención. Y es que resulta que después de todas las cualidades que se les atribuían, la sensación final que se me quedaba es que esta película era la típica obra de culto catalogada como cine de autor de alto presupuesto. Vamos, que me sonaba mucho a producto gafapastil. Así que dejé que pasara el tiempo y hasta hace no mucho no le di el visionado que se merecía.
Y como conclusión general puedo afirmar que se trata de una buena película, sobrevalorada a mi parecer (tal y como siempre sospeché) pero que no por eso no se merezca la etiqueta de buen film. Aunque desde ya puedo decir que posiblemente jamás la vuelva a ver, pues me ha ofrecido todo lo que me podía dar.

Aún así, merece la pena mencionar los aspectos que hacen de El Gran Hotel Budapest una buena película.

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Reseña Comiquera: Mouse Guard Fall 1152

Zhols Cómic, Reseña

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Mouse Guard: Otoño 1152 corresponde al primer volumen de la primera serie limitada de la serie (o metaserie al componerse de varias series limitadas) Mouse Guard, escrita y dibujada por David Petersen, siendo publicada por la Archaia Comics. La serie se divide en seis números que fueron publicados entre 2006 y 2007, mismo año en que se recopilo este primer volumen. El mundo donde transcurre la historia se configura en la época medieval, aunque en este mundo no existen humanos. Así la historia gira en torno a una hermandad ratona conocida como la ‘‘Guardia Ratón’’ (Mouse Guard), quienes han hecho un juramento para servir a los demás ratones (desarmados) en tiempos de necesidad, contra toda clase de peligros como los entornos salvajes y los depredadores. Entre las curiosidades, se puede mencionar que este comic se publica en un tamaño y formato distinto al cómic americano común, siendo más cuadrado (8 x 8 pulgadas) en comparación a las 6 ½ pulgadas x 10 pulgadas del formato estándar. El año 2008 ganaría dos premios Eisner, por mejor obra para niños y mejor álbum gráfico (reimpreso).

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After the ShitStorm: FUSE

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En una época en la que tenías cover based shooters hasta de regalo en los Kinder Sorpresa, Imsomniac sacó este juego que recibió hondonadas de hostias en su lanzamiento.

¿Estamos ante un juego de acción de calidad que salió en un muy mala época o toda la lluvia de pedradas que recibió estaba más que justificada? Averiguadlo disfrutando del vídeo y de mi particular sinfonía de paridas

 

 

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Análisis: Aliens The Computer Game (Amstrad CPC)

Emilio Molina Reig Amstrad, análisis, Ordenador, Retro

A pesar de la baja calidad de sus últimas entregas, la saga cinematográfica Alien es todo un clásico que, desde luego, no voy a estas alturas a descubrírselo a nadie. Y como buen clásico cuenta además con diversas historias en otros medios tales como cómics y, por supuesto, videojuegos. Precisamente en este último hemos visto hace poco tiempo las dos caras de la moneda, es decir, lo malo y lo bueno, reflejado en dos producciones, Aliens Colonial Marines y Alien Isolation, respectivamente. No obstante, solo son los últimos de una larga serie que comenzó hace muchos años. El juego que me dispongo a analizar para vosotros fue uno de los primeros. Así es Aliens The Computer Game, el juego "oficial" de la segunda película de la saga…

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Batman Inc.

Atreides Cerillas Malone, Chris Burnhamm, Cómic, El gaucho, grant morrison, Outsiders, Robin, superhéroes, Talia al Ghul

La última etapa de Grant Morrison, un epílogo tan ambicioso como su anterior etapa.

Batman viene de estar atrapado en distintas épocas de la historia y conseguir volver, pero en el camino descubre que hay un terrible futuro que asolará la tierra y, siendo consciente de esto, decide ampliar su alcance a nivel mundial, una Batman sin fronteras, utilizando a los distintos componentes del universo Batman que ya oficiosamente llevan años complementando la historia de Batman y multitud de héroes de otras naciones.

La historia empieza con el paso adelante de Bruce Wayne que comunica que financiará Batman Inc.

Inevitablemente hay muchos spoilers de la saga.

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EL OLOR LLEGA A LA REALIDAD VIRTUAL

David Varela Naranjo ENTREVISTAS, PUBLICACIONES, REPORTAJES

Realidad Virtual orientada al olfato

La realidad virtual va más allá de las gafas futuristas y los cascos con reflejos azul eléctrico. De la novela ‘El perfume’ de Patrick Süskind ya se produjo una película hace diez años. A día de hoy, es posible trasladar esta obra a una experiencia de VR olorosa.

Las grandes marcas han apostado por octubre para comenzar la venta al por menor de sus dispositivos de realidad virtual -en adelante, VR-. A raíz de esta ola tecnológica nace este reportaje con el objetivo de descubrir la VR aplicada al olfato en España.