Dezaemon 3D

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Dezaemon 3D es un juego programado, publicado y distribuido por Althena para Nintendo 64, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de junio de 1998. Se trata de un divertido shoot'em up vertical que supone la primera entrega tridimensional de la saga Dezaemon, una saga de matamarcianos verticales que destacaron especialmente por poder diseñar nuestros propios niveles.

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Hablemos de… The Witcher 3

FZero CD Project, Hablemos de..., The Witcher, Videojuegos

Hasta siempre, brujo. . The Witcher 3 es la máxima expresión de arte. Una obra creada con un mimo reconocible allá donde prestes atención, para que avances por sus distintos senderos en un disfrute continuo. Un juego que no entiende de misiones principales y secundarias, de personajes de mayor o menor envergadura. Cada pieza forma […]

Arma Letal 4

Erik Reenberg Arma Letal, Cine, Mel Gibson

Este es el final, se nota solo con ver los últimos minutos de que es una despedida. Una despedida que no esta a la altura de esta saga. No es un tropiezo brutal y desastroso como cierta conclusión de un murciélago realista pero si que es un bajón del nivel que llevaba esta saga. Tiene […]

100 palabras para… los que os alegráis de la cancelación de Scalebound.

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Exclusiva… esa palabreja que se termina usando como arma arrojadiza, como un coctel molotov lanzado a la cara: “toma, ¡zas!, ya no tenéis un exclusivo”; eso he estado leyendo sobre Scalebound… ¡Joder! es que no sólo perdemos un exclusivo, ya no tendremos un juego que podría haber sido fascinante, un juego japonés de gran calado. A la gente […]

Beyond the Beyond

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Beyond the Beyond, conocido en Japón como Beyond the Beyond: Harukanaru Kanān he, es un juego programado por Camelot Software Planning y publicado y distribuido por SCE para Playstation en 1995, llegando al mercado norteamericano el 31 de agosto de 1996, aunque desgraciadamente no llegó a Europa. Se trata de un entretenido juego de rol bastante tradicional con el inconfundible estilo visual de  Camelot Software Planning, creadores entre otros de la saga Shining.

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Juegos que Marcaron mi 2016

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Lo normal es hacer este tipo de entradas la ultima semana del año, todo el mundo colgando lo mejorcito de su colección, lo que les apasiono verdaderamente. Yo he dedicado ese tiempo a tomarme vacaciones y pasar de todo un poco de todo y así volver con mas ganas. Ya he vuelto y por eso voy a hablaron de los juegos que para mi han sido mas importantes en 2016. Allá Vamos.

Rocket League

Hablemos de… la cancelación de Scalebound y lo que significa.

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A fecha de hoy, Lunes 9 de Enero de 2017 (y salvo que sea una falsa alarma) Microsoft ha cancelado Scalebound: “tras una cuidadosa deliberación, Microsoft Studios ha tomado la decisión de finalizar el desarrollo de Scalebound. Estamos trabajando duro para ofrecer una serie de títulos increíbles a lo largo de este año, incluyendo Halo […]

El mejor y el peor de 2016: Gran Encuesta

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Pues ya estamos aquí un año más para decidir quién se hará con el ansiado galardón de mejor juego analizado este año, y como dije ya unos días atrás, también para elegir el peor juego del año, juegos que se elegirán de mi sección de Mierdas Míticas. Si queréis ver el ranking personal con el que elegí los participantes de esta encuenta primer lo tenéis en el siguiente enlace.

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Actualiza o muere

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, Ordenador

Me habría gustado, después de la felicidad que sentí al conocer las últimas noticias sobre las remasterizaciones de los dos primeros Shenmue, continuar con nuevos contenidos positivos pero nuevamente me veo inmerso en la oscuridad. En esta ocasión por casos que, una vez más, me han hecho pensar en algo que no solo nos afecta a quienes jugamos a videojuegos, sino a todo el que haga uso más o menos habitual de cualquier dispositivo informático: las actualizaciones. 

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Cobra Command (Mega CD)

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Cobra Command es un juego programado, publicado y distribuido por Data East para recreativa en 1984, siendo portado más tarde a Mega CD, Playstation y Sega Saturn. También apareció otro juego de Data East con el mismo título para NES, pero es un juego completamente diferente. La versión de Mega CD fue programada por Wolf Team e igualmente publicada por Data East, llegando a Europa en 1992. Nos encontramos ante un entretenido cruce entre juego de disparos y FMV que recuerda además mucho a Road Avenger.

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Los GOTYs de Anti (2016)

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No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!

Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

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Ojete al dato: No es país para The Last Guardian

ojetealmendra Ojete al dato

Feliz navidad, próspero año nuevo, buen hanukkah, glorioso eclipse solar que es preludio a una incipiente orgía intergaláctica y todas esas mandangas que se dicen en estas fechas. Dicha esta frase ornamentada para que la gente sude azúcar de tanta felicidad, vayamos a desglosar lo que para mi es una nueva bofetada para el sector. […]

Reseña: Flip Flappers.

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Siendo otra de las reseñas que me quedó pendiente del 2016 llega una nueva entrada en modo hipster, ya que Flip Flapper pertenece al tipo de proyectos originales que busca ser un producto artístico que presenta la visión de sus autores. Aunque aún me mantiene dudoso sobre si realmente es algo brillante o no, debido a ciertos eventos en su desarrollo. Sin embargo ya con su trabajo en la dirección visual se pueden ver sus intensiones de ser algo más que solo una serie más, ya que no reinventa el género pero tiene su mensaje bastante claro.

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Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

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En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot 'em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

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Mundo distorsión se va de vacaciones, otra vez.

Ruben Rojas estoy de vacaciones, I'll Be Back, me voy a donde el WiFi no existe, nos vemos hasta fines de febrero

Al igual que el año pasado mis planes de viaje se han adelantado por lo que llega la hora de avisar que este blog se tomara un descanso de poco mas de un mes, especialmente porque el sitio al que viajo por condiciones geográficas resulta algo difícil de tener con una conección a internet por lo que aprovechare de desconectarme y volver renovado para seguir otro año más con este blog.

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Cotton 100%: Marchen Adventure (Super Nintendo)

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Cotton 100%: Marchen Adventure es un juego programado es un juego programado por Sucess y publicado y distribuido por Datam Polystar para Super Nintendo, siendo portado más tarde a Playstation. La versión original salió en exclusiva para el mercado japonés el 22 de abril de 1994 como el segundo juego de la saga Cotton, por lo que nos encontramos ante un fantástico shoot'em up horizontal muy desenfadado

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