Tombi! (PS1) – Análisis y curiosidades

fran_friki 1998, análisis, Aventura Gráfica, castellano, Curiosidades, demo one, español, plataformas, playstation, ps1, psx, Recuerdos, Retro, review, tokuro fujiwara, Tomba!, Tombi!, Whoopee Camp


Me es muy difícil analizar un juego cuyo peso a nivel personal es tan grande, tan trascendente, que temo mezclar simple admiración y recuerdos con los aspectos meramente formales, por lo que espero, de corazón, poder cumplir con la noble y ardua tarea de analizar este Gigante dormido. 
Para evitar caer en continuos desvaríos personales, voy a tratar de contextualizar primero cómo conocí el juego y qué me evocó, para después ir desgajándolo en partes de forma más objetiva, ya que tiene mucho que contar. Desde ya, ¡gracias por leer!

 photo tombiportada_zpsjfktmof6.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Mi problema con los RPGs

sergiosrrubio

17836956942227300184

 

Cuando subí mi Top 10 de mis juegos favoritos de Star Wars, sorprendentemente no me llevaron al cadalso cuando no coloqué en la lista a ningún KOTOR. Pero tampoco evite que me preguntarán el por qué no los había incluido. Y a pesar de lo que muchos pensáis, SI, me jugué el primer Caballeros de la Antigua República. Y aunque le consideré una maravilla con una historia increíble, y un universo riquísimo y absorbente, no lo consideré de mi gusto porque aloja uno de los serios problemas que comparten esta clase de juegos y a que a mí siempre me han traído de cabeza: El Combate.

Puedo admitir que esto sea más un problema personal que tengo yo con esta clase de juegos, más que un problema objetivo que adolezcan los propios juegos. Pero siempre ha sido algo que me ha echado para atrás enormemente a la hora de continuar jugándolos o darles una segunda oportunidad: El Combate desprovisto de control. Las confrontaciones con mínima implicación del jugador. Y ahora os pienso argumentar las razones por las cuales para mí, en mi humilde y subjetiva opinión, esto es algo que rompe con tremenda facilidad la sensación de control que tiene el jugador sobre el juego

continue reading

UNCHARTED: EL CUARTO LABERINTO – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, PUBLICACIONES

Uncharted: El cuarto laberinto
A estas alturas a nadie le sorprenderá saber que soy una gran fan de la saga Uncharted y por eso a Igone no se le ocurrió nada mejor que regalarme Uncharted: El cuarto laberinto para que tuviera con qué entretenerme y vaya sí lo he tenido, así que desde aquí le vuelvo a dar las gracias por haber acertado de lleno. Pero como estos detalles no os interesan, vamos a lo importante y a ver si el libro mola o no.

Moar »

[PC/PS3/360] Saints Row III: The third

Rokuso3 360, análisis, las reinas del barrio, mamarrachos, PC, PS3, Saints Row, Saints Row III: The Third, Sandbox

Saints Row III: The third es conocido por muchos por ser un sandbox tremendamente mamarracho. No nos engañemos: más allá de sus bondades, lo que se vende es la estupidez suprema de su historia y misiones, y sinceramente ese era el único motivo por el cual me llamaba la atención. Fue así como, en las pasadas rebajas de verano, Nike me convenció para comprarlo juntos y pasárnoslo entero en cooperativo. ¿Cumplió el juego con lo prometido? Para tener en cuenta este análisis tenéis que recordar que he jugado, en todo momento, con otra persona.

Sobredosis de Sex-appeal

Seguir leyendo...

Hablemos de… los análisis de Final Fantasy XV ¡Noctis, tenemos un problema!

FZero final fantasy, Final Fantasy XV, Hablemos de..., PC, PlayStation 4, Square Enix, Videojuegos, Xbox One

Final Fantasy XV ha evidenciado un problema realmente importante que tienen las páginas web sobre videojuegos y del que también adolecemos los Blogs, Podcasts y Youtubers que versamos sobre el mundillo: los análisis  y como los enfrentamos. Las prisas y las sesiones maratonianas para conseguir “sacar a tiempo” un texto sobre el juego son, en […]

BLIZZARD, OVERWATCH Y SUS SEXUALIZADAS POLÉMICAS

Igone Martínez REPORTAJES

overwatch tracer reflejos
Ayer día 20 de diciembre del año 2016 volvimos a hacernos eco gracias a las redes sociales de una nueva polémica relacionada con Overwatch, el exitoso multijugador de Blizzard. Leí de muchos tuiteros la pena que les daba las críticas a Blizzard porque hayan sacado del armario a uno de sus personajes en un cómic, que por cierto podéis leer pinchando aquí.
Nunca he jugado a Overwatch, pero conozco su existencia porque mucha gente de mi entorno como Aryl Pyro, Blue Monkey o Shou le echan horas sin parar y porque desde su lanzamiento no ha estado exento de polémicas. He leído más noticias y comentarios en las redes sobre tal o cual escándalo relacionado con la sexualidad de sus personajes que notas de prensa como tal. Y o una de dos, o realmente esta comunidad hace mucho ruido expresando su opinión, o Blizzard ha encontrado la gallina de los huevos de oro del marketing.
Moar »

Arma Letal

Erik Reenberg accion, Arma Letal, Cine, Mel Gibson

Empezamos con el repaso a esta saga. Segunda vuelta que hago con ella y desde el principio admitiré que ha sido mucho mejor, ahora que conozco a los personajes veo las películas con nuevos ojos, la primera vez me gustaron, esta vez he visto lo bien hechas que están. Empezando por la primera. Me encanta […]

ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia

Suditeh análisis, arte, crítica, fumito ueda, ico, machismo, mujer objeto, ps2, PS3, Videojuego, yorda


Este verano un amigo me dejó la HD Collection de ICO y Shadow of the Colossus. Si bien de SotC ya hablé entonces, el análisis de ICO quedó en la recámara durante los últimos 6 meses porque no sabía cómo continuarlo. No, miento. No me apetecía continuarlo. Mi idea inicial era escribir, en lugar de una crítica del juego, un análisis psicológico de Yorda que demostrase que sufre fibromialgia, trastorno de estrés postraumático, ceguera parcial y sordera selectiva, pero a la hora de la verdad eso no serviría de nada. Sí, podría añadir algún que otro chiste, pero eso nos distraería del punto, así que intentaré mantenerme serio en todo momento y abordar la pregunta que me ha carcomido durante los últimos meses. ¿Dónde diablos está la emotiva relación entre Ico y Yorda y por qué debería preocuparme por esta chavala?
Leer más.

Reseña PC: Momodora: Reviere Under the Moonlight

Alex Touchdown

 

Momodora IV tarde o temprano tenía que caer por estos lares y en cuanto tuve la oportunidad de poseerlo no dude ni un solo instante. Desde que conocí de su existencia y luego de indagar un poco más sobre la saga sentí que estaba enamorado gracias a su pinta que irremediablemente se hace comparar con dioses de su género como Castlevania SotN, y es que la última entrega de esta saga; que es relativamente joven, contaba con todas las papeletas de ser un juego a tener muy en cuenta en la escena indie por su cuidada estética en pixel, una ambientación sombría que engancha al primer vistazo y una jugabilidad que prometía desde sus primeros videos acción y exploración con altas dosis de dinamismo...he aquí mi reseña sobre si al final supera las expectativas y no se queda en una buen impresión inicial solamente.

Más información »

Askopos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, Cyberpunk, La Ciudad

La máquina fue tragada agónica por la serpiente. Resurges de tu estupor. Un cartel de salida. Una puerta de acero. Miles de aspas y luces. Agazapado, discurres. Un muro. Una cúpula. Un alambicado estallido y retomas tu devaneo incongruente. Y ella asciende. Una entidad errática, incorpórea, materializa su inconsistente voluntad...

Seguir leyendo...

La entrada Askopos aparece primero en Centzontotochtin.