Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

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En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot 'em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.


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Mundo distorsión se va de vacaciones, otra vez.

Ruben Rojas estoy de vacaciones, I'll Be Back, me voy a donde el WiFi no existe, nos vemos hasta fines de febrero


Al igual que el año pasado mis planes de viaje se han adelantado por lo que llega la hora de avisar que este blog se tomara un descanso de poco mas de un mes, especialmente porque el sitio al que viajo por condiciones geográficas resulta algo difícil de tener con una conección a internet por lo que aprovechare de desconectarme y volver renovado para seguir otro año más con este blog.

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Cotton 100%: Marchen Adventure (Super Nintendo)

Isaac Lez Cotton, Cotton 100%: Marchen Adventure, Nintendo, shoot'em up, Success Corp, Super Nintendo

Cotton 100%: Marchen Adventure es un juego programado es un juego programado por Sucess y publicado y distribuido por Datam Polystar para Super Nintendo, siendo portado más tarde a Playstation. La versión original salió en exclusiva para el mercado japonés el 22 de abril de 1994 como el segundo juego de la saga Cotton, por lo que nos encontramos ante un fantástico shoot'em up horizontal muy desenfadado

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PRM 2016: Mejor Blog

NeoJin Premios Raúl Minero, Premios Raúl Minero 2016, Videojuegos

El premio especial al mejor blog cierra los Premios Raúl Minero 2016. Un premio que quiere reconocer la labor de esos blogs/webs/lugares donde se hable de videojuegos en definitiva que más me han gustado en este año 2016. Hay varios que se me han pasado por la mente, y probablemente sepáis quiénes sois, pero estos cuatro son los que más me han gustado en el último año, sobre todo por sus textos pero también por su ambiente, cercanía y, en definitiva, hacerte sentir parte de su ilusión. Vamos ya con el ganador tras el salto.

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Wani Wani World

Isaac Lez Ageo Nara, arcade, Genesis, Inter State, Kaneco, Mega Drive, Megadrive, Sega, Wani Wani World

Wani Wani World, conocido como Ageo Nara en Korea, es un juego programado por Inter State y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive, saliendo úmicamente en Japón el 31 de junio de 1992. Se trata de un divertidísimo arcade del mismo rollo que Snow Brothers y claramente inspirado en el arcade The Berlin Wall por sus mecánicas jugables, que serán comentadas a continuación.


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Sega registra dominios relacionados con Shenmue

Emilio Molina Reig Actual, consolas, noticias, Ordenador, Sega, Sony



¿Alguien me puede explicar qué está pasando este inicio de año? No paran de salir noticias importantes, al menos para mí aunque, por fortuna, esta vez son positivas, muy positivas. Y no es para menos, pues esta vez lo que me he ha llegado tiene que ver con mi juego más esperado de los últimos tiempos y sus más que deseadas reediciones en alta definición, que podrían estar mucho más cerca de lo que imaginamos.

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En busca del control total

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, Ordenador



He empezado fuerte este 2017 en cuanto al ritmo de publicaciones. Espero no obstante pisar un poco el freno a partir de ahora, si es que las novedades me lo permiten. Fue publicar el último post sobre la desaparición de unos juegos en formato digital y saltar otra noticia que implica un nuevo paso hacia lo ya inevitable: Nvidia ha anunciado su servicio de juego en streaming para ordenador, una iniciativa que se suma a otras existentes como por ejemplo PlayStation Now. 

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