VicioReflexión: Grandes Presupuestos, Grandes Batacazos

sergiosrrubio

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Todos sabemos que una gran superproducción no garantiza siempre un producto de calidad. Pero al menos podíamos permitirnos el lujo de presuponer que este caso fuera la excepción. Con tanto dinero, recursos y potencial humano detrás, sería muy difícil sacar un producto deficiente al mercado, ¿Verdad? Pero la hecatombe a nivel técnico que ha supuesto Mass Effect Andromeda me ha dado en qué pensar. Con Bioware tras el proyecto, una de las que se ha considerado mejores desarrolladoras del momento, y bajo la tutela de una de las multinacionales más poderosas y acaudaladas de la industria del videojuego, como es Electronic Arts, ¿Por qué demonios hemos acabado teniendo tal desastre de juego?

Y en estos últimos años parece que se están cambiando las tornas respecto a esta mentalidad. Ahora al parecer resulta que tener un Triple A decente y de calidad es más la excepción que la regla. Parece que tenemos que agradecer a los Dioses el librarnos del infortunio de que las grandes desarrolladoras se les olviden cómo hacer las putas cosas bien. ¿Y cómo hemos llegado a esta situación? ¿Cómo hemos llegado al esperpéntico momento en el que tener un juego decente con un gran presupuesto detrás es más una obra milagrosa que algo que se podría esperar? Quizá con esta reflexión lleguemos a averiguarlo:

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RAIN WORLD – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie

Análisis Rain World

Rain World, juego desarrollado por Videocult, nos narra las aventuras de una rata gato blanco (o Slugcat), el cual, se ha separado de su familia y se encuentra triste, solo y sin tener con quien contar.

Nada más empezar la aventura nos encontraremos hambrientos, algo que merma un poco nuestra capacidad de movimiento. Por eso, tendremos un botón para alimentarnos de murciélagos (aunque más bien parecen moscas, pero que en cualquier caso no es que parezcan un manjar). Tras haberlo hecho llenaremos un indicador que puede llenarse hasta un máximo de 7 unidades, siendo 4 las necesarias para poder encontrarnos hastiados. A partir de ahí tendremos que explorar al más puro estilo metroidvania.

¿Un poco más?

Podcast: Pingüinos Sadomasoquistas 1×01 – Drakengard 3, Trails in the Sky, Silent Hill 2, NieR Automata…

Rokuso3 cavia, Drakengard 3, Feliz día de san valentín, NieR Automata, Persona 4, Persona 5, Pingüinos Sadomasoquistas, podcast

¡Ya está aquí, ya ha vuelto! El tiempo nos ha sonreído y, al fin, hemos podido grabar un nuevo podcast, ya rebautizado oficialmente como "Pingüinos Sadomasoquistas", el primer nombre que se le ocurrió a Tchangla y con el que finalmente nos hemos quedado. ¿Estamos mal? Estamos fatal, sin duda, pero es muy nuestro (¿?). Hablamos de Zelda, Drakengard 3, NieR Automata, Trails in the sky y hasta de Silent Hill 2, entra muchos otros, para que no nos digáis que sólo jugamos a JRPGs, Dungeon Crawlers, y derivados. Hablamos de temas que quedaron pendientes a raíz de los comentarios del anterior podcast (aunque no hagamos una lectura de comentarios directa, ¡os tenemos muy en cuenta y hemos intentado hablar sobre los temas que se mencionaron!), noticias relevantes para nosotros, y hasta tenemos amor/odio a la Switch. Menos mal que Raúl sí está a la actualidad y aquí también se habla de la consola de moda. El programa en ivoox lo tenéis AQUÍ, más información e índice tras el salto:

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El conde sin rostro

Gerald Dürden alfred ashford, gothic, gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

La tanatomanía como una fascinación artística. El conde sin rostro, paupérrimo bellaco, atracó con su destartalado barco en uno de los puertos arruinados de Portulano, rodeado de escabrosos riscos y pendencieros correligionarios, tuertos mucho de ellos por otear con iracunda obcecación las torres blancas alzadas en las cumbres de la…

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Life. Vida. Reseña sin spoilers.

Erik Reenberg Ariyon Bakare, ciencia ficción, Cine, Daniel Espinosa, Hiroyuki Sanada, Jake Gyllenhaal, Life, Olga Dihovichnaya, Rebecca Ferguson, Ryan Reynolds, Vida

Seis miembros de la tripulación de la Estación Espacial Internacional están a punto de lograr uno de los descubrimientos más importantes en la historia humana: la primera evidencia de vida extraterrestre en Marte. A medida que el equipo comienza a investigar y sus métodos tienen consecuencias inesperadas, la forma viviente demostrará ser más inteligente de […]

Captain Tsubasa 3: The Kaiser’s Challenge

Isaac Lez Captain Tsubasa, Captain Tsubasa 3, Captain Tsubasa 3: The Kaiser's, Deportivo, Super Nintendo, Tecmo

Captain Tsubasa 3: The Kaiser's Challenge es un juego programado, publicado y distribuido por Tecmo para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 17 de julio de 1992. Nos encontramos ante la tercera entrega de la saga Captain Tsubasa y el primero en salir en Super Nintendo, siendo un juego de fútbol con un estilo muy parecido a los juegos anteriores de la saga o al Tecmo Cup Football Game de Mega Drive.

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Sandman: Overtura. Edición Deluxe. Unboxing y análisis.

Atreides Cómic, fantasía, gaiman, ganadora premio Hugo, hempel, j h williams iii, los eternos, mckean, vess

Para conmemorar el 25 aniversario de Sandman Neil Gaiman ha retomado Sandman en una precuela.

Contado así suena bastante mal ¿verdad? Recuerda al regreso de The Who y similares, viejas glorias que se reúnen para tocar juntos cuando necesitan pasta. Aquí es el reencuentro entre la creación más famosa de Neil Gaiman y el autor aprovechando un evento.

Como es una unión de campanillas, la edición es de auténtico lujo. Así lo ha denominado la propia editorial y así lo podéis ver en el unboxing que realicé el otro día y que tenéis debajo. Pero lo importante, se reúnen viejos músicos y las entradas cuestan lo que un coche pequeño pero ¿se dará el milagro y merecerá la pena el sacrificio?¿O solo queda la nostalgia?

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One Punch Man

Erik Reenberg Anime, One Punch Man, Saitama, series

Saitama es un oficinista anónimo que reside en Ciudad Z, una metrópolis ficticia de Japón. Tras ser despedido, decide hacer frente a los monstruos y villanos que asolan el mundo, causando la destrucción allí por donde aparecen. Tras un duro entrenamiento que termina por provocarle una calvicie total, consigue convertirse en el héroe más poderoso […]

Hotaru Tomoe, la Sailor de la Destrucción

Pablo Xs moe, personajes, Sailor Moon

 Hace un par de semanas se me dio por retomar el último anime de Sailor Moon, Sailor Moon Crystal, que es una adaptación fiel del manga. Tenía visto hasta la revelación de Sailor Venus, mi preferida de las sailor scout del grupo que Minako conformaba junto a Usagi, Ami, Rei y Makoto (Lita en Latam), […]

Reseña: Ghost in the shell.

Ruben Rojas cgi, Cine, live action, Películas, reseñas, sci fi

Las películas  Hollywoodense que adaptan historias del anime o manga suelen ser vistas como obras despreciables y con el historial de cintas como The last airbender o Dragon ball evolution se han merecido ese estigma. Sin embargo Ghost in the shell a sido una experiencia que para mi a valido su precio de entrada (aunque fui en día a mitad de precio) con lo entretenida que es, pero contiene varios puntos cuestionables que no la hacen para todos los espectadores. Fiel en un nivel básico a la obra original, es una obra que intenta tomar una ruta original que no resulta muy original.

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PROJECT SCORPIO – TODOS LOS DETALLES

Estela Villa PUBLICACIONES, vBLOGS, Vídeos

Todos los detalles de Project Scorpio

Hoy era el día elegido por Microsoft, aunque más en concreto deberíamos decir por Digital Foundry, para anunciar nuevos detalles del hardware de Project Scorpio, la nueva bestia americana. La consola que ha sido definida como 'la más potente jamás creada' y que además ofrecerá juegos a 4K reales. A continuación, os dejamos con todos los nuevos detalles que han ofrecido sobre ella a través de este vídeo:

¿Un poco más?

La segunda oportunidad

fran_friki Dead Space, gba, ikaruga, Opinión, PC, Reflexión, segundas oportunidades, söldner-x 2, Videojuegos, wario land 4

¿Cuántos videojuegos habrían quedado en el más absoluto olvido si no les hubiéramos otorgado otra oportunidad? Pensando en este asunto, no son pocos los títulos que no enseñan todo su potencial hasta haber avanzado lo suficiente, o simplemente, algo impide que nos entre de primeras, juzgándolos demasiado deprisa… Por ello, os ofrezco a continuación una lista de "segundas oportunidades" que di, y que de no haberlas dado, estaría arrepentido o jamás habría sabido de la grandeza que escondían.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/la-segunda-oportunidad.html

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POWER RANGERS – RETROANÁLISIS MEGADRIVE

Estela Villa análisis

Análisis Power Rangers

Corría el año 1995 y en esa época yo era una flipada de la vida que se dedicaba a jugar en el recreo a ser un Power Ranger, sí, así he acabado xDD. Me pedía el verde porque era el más poderoso y nos imaginabamos que había masillas por todo el patio. La serie estaba de moda y eso dio pie a una película que es en la que se basa el retroanálisis de MegaDrive del que vamos a hablar hoy y cuyo cartucho aún conservo con mucho cariño.

¿Un poco más?

Bioshock Infinite

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Bioshock fue un hito en su generación, una obra cumbre que marcó el inicio de una época. Acercó los FPS a aquellos escépticos consoleros que no nos sentíamos cómodos en una generación donde Haloy Call of Duty iban a ser la norma. Fue un videojuego de masas que se atrevió a hablar de filosofía y de política. Ofrecía una narrativa muy cuidada apoyada en la interacción con el entorno. La industria se inclinó por otras modas, así que tocó esperar al nuevo proyecto de Ken Levine, a quien endiosamos en exceso, para vivir otro terremoto en los triples A.

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THIMBLEWEED PARK – ANÁLISIS

Cristina Ramos análisis

Thimbleweed Park

En una época en la que estamos acostumbrados a los gráficos os resultará extraño ver un juego que se salta la norma, pero precisamente por eso y porque es un título que nos devuelve a los orígenes de las aventuras gráficas os traemos el análisis de Thimbleweed Park.

¿Un poco más?

El Señor de las Expansiones

sergiosrrubio

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Sombras de Mordor, como unas 100 horas en total que le habré echado, un platino que le saqué en PS4 y un vídeo repleto de payasadas que le he dedicado, pero hasta ahora no me he animado a jugar nada de su DLC. ¿En qué coño estaba pensando para dejar un bistec de lo jugable tan delicioso a la mitad? No tengo ni idea. Pero ha sido terminarlo ayer mismo y dejarme tan buen sabor de boca que me es casi un imperativo categórico el hablaros de él.

De los pocos Pases de Temporada que ha merecido la pena pagar porque del buen contenido que tiene él solito se llega a amortizar. Bueno, y el que me haya costado 1€ por cortesía de las webs de keys, también influye bastante. Pero lejos de ser solo contenido barato, resulta que es muy buen contenido después de todo. Contenido donde los desarrolladores responsables suplieron escuchar a los fans del juego base, pulir todo aquello que no le quedaba tan bien como debería y dar más y mejor de aquello de lo que nos gusta. En pocas palabras: BUENAS EXPANSIONES.

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Patlabor 2

Erik Reenberg Anime, Cine, Mamoru Oshi, mecha, Patlabor

Tres años después de los acontecimientos de Patlabor, la segunda sección debe investigar un nuevo y terrible hecho: la voladura de un puente de la bahía de Yokohama. Las diferentes fuerzas políticas, militares y sociales se acusan mutuamente de querer provocar el caos por todo Japón. En un ambiente de crispación y comprobada fractura social, […]