Crítica: Ghost in the Shell

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Ficha Técnica:

-País de Origen:  Japón

-Año: 1995

-Dirección: Mamoru Oshii

-Producción: Ryuji Mitsumoto

-Fotografía: Hisao Shirai

-Guion: Kazunori Ito

-Música: Kenji Kawai

– Edición: Shuichi Kakesu

-Protagonistas: Iemasa Kayumi, Yutaka Nakano, Tesshō Genda, Atsuko Tanaka, Tamio Ōki, Maaya Sakamoto, Kōichi Yamadera, Akio Ōtsuka, Mitsuru Miyamoto, Yūji Ueda, Shigeru Chiba, Takashi Matsuyama, Shinji Ogawa, Kazuhiro Yamaji y Masato Yamanouch

¿Qué he estado haciendo con mi vida? Esa fue la primera pregunta que me pasó por la cabeza cuando termine de ver esa cinta. Con lo colgado que soy de la ciencia ficción, con lo obseso que puedo llegar a ser con el género ciberpunk, y con lo que me fascinan las historias con implicaciones filosóficas y existencialistas ¿Qué cojones he estado haciendo todo este tiempo para no verme Ghost in the Shell? La película sobre el manga que prácticamente sentó las bases de muchas obras actuales del género, o lo que muchos consideran su mejor exponente, y yo pasando olímpicamente de verlo desde hace eones… ¡Ole mis cojones! En fin, dicen que nunca es tarde para ver algo bueno, y si estamos ante una de las obras magnas del anime, siempre será el momento adecuado para verlo.

Y os puedo decir con toda seguridad que es de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo. La película tiene todo lo que esperaría para maravillar a un colgado como yo e interesarle lo suficiente como para pescarle de lleno para el manga. Pero seguro que no esperáis que os resuma todo lo que me ha parecido la película en un solo párrafo, así que me ahí estoy yo para ofreceros una crítica to pofesional abordando y diseccionando con precisión todo lo referente a la cinta y lo que ha significado para mí. Así que me dejo de introducciones y vamos al lio:

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Reseña: Steins;Gate 0.

Ruben Rojas cosas de japón, novelas visuales, PC, psvita, reseñas, sci fi, slice of life, teorías y opinión

El universo tiene un principio, pero no un fin. 
~Infinito~
Las estrellas también tienen su comienzo, pero su propio poder provoca su destrucción. ~Finito~
Son aquellos que poseen sabiduría quienes son los mas necios. 
La historia nos ha demostrado esto.
El pez que vive en el mar no sabe como es la tierra. 
He incluso si lo supiera esta condenado a la destrucción.
Es mas ridículo el hombre que supera la velocidad de la luz,
 que el pez que comienza a vivir en la tierra.
Esta es la historia de aquellos que lucharon contra el ultimátum final de Dios…
Este es el epigrama de su obsesión.

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MARVEL Guardians of the Galaxy. The Telltale Series. Capítulo I.

Atreides Aventura Gráfica, bendis, byrne, ciencia ficción, claremont, comedia, Cómic, mcniven, superhéroes, Videojuegos

Para empezar, estaría bien que tuvieran títulos más cortos y sobre todo que no incluyeran las marcas en el título, queda bastante ridículo. Esta es la mayor crítica del juego que le puedo hacer.

A ver, no es exacto, se puede criticar que es un juego estilo Telltale en el que cualquier desafío brilla por su ausencia y que tiene más en común con Dragon’s Lair que con cualquier aventura gráfica.  Pero esto pasa con todos los juegos de Telltale, son así y, lo aceptas y disfrutas de todo lo bueno que tienen o te resultará insoportable por lo lineal y limitado que es este estilo de juego, mucho más cerca de la visual novel que de la aventura gráfica.

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El Contable

Erik Reenberg Ben Affleck, Cine, El Contable

Luego dirán que Ben Affleck es mal actor. Si, es una forma rara de empezar un artículo pero lo mejor de esta película es Affleck y su actuación. Una película entretenida y que juega muy bien todas las cartas de las que dispone. Además de jugar al principio al despiste. El argumento con el que […]

Primeras impresiones temporada anime primavera 2017.

Ruben Rojas Anime, anime original, cosas de japón, Impresiones, teorías y opinión, ¿por que su titulo es tan largo?

Luego de un decepcionante año 2016 a la hora de estrenos, por fin a tocado que haga las impresiones de una temporada de este nuevo año. ¿El resultado? es ligeramente mejor en comparación, pero seguimos con largas listas de series que serán olvidadas al fin de la temporada y unas pocas que serán memorables. No obstante tengo esperanzas de que este sea un año mucho mejor.
Sin mas que agregar recuerden que como siempre si no menciono algún estreno es debido a que simplemente no me llamó la atención, por lo que no ni siquiera vi su primer episodio.

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Evolución de los videojuegos de simulación de carreras

José Manuel Suárez Video-O-Rama

Los simuladores siempre han estado de la mano con la informática, originalmente se utilizaban para obtener datos para optimizar la configuración de los automóviles para obtener el máximo rendimiento posible pero un día se conviritieron en un subgénero de los juegos de carreras para las personas mas exigente que no solo quieren un «autito dando vueltas» sino que desean simular su propia carrera deportiva dentro de un mundo virtual ya que ser piloto de carreras no es algo que cualquier persona puede costear pero soñar es gratis, o en ese caso lo que cueste el juego en cuestión, por eso los chicos de Donut Media elaboraron este fantástico vídeo a modo de homenaje llevándonos a través del tiempo para enseñarnos cuando nacieron y que le aportaron a la industria del videojuego desde Chequered Flag, pasando por Gran Turismo hasta los últimos Project Cars y Assetto Corsa.


Söldner-X 2: Final Prototype (PS3 / Vita) – Análisis

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Debo decir que, a veces, las primeras impresiones no son las que cuentan. Me equivoqué de lleno con el que considero, a día de hoy, el mejor Euroshmup de la historia. La primera vez que jugué, fue hace casi 3 años en mi PS3. Compré este título en la PS Store digital, debido a la enorme sequía de Shoot ‘em Ups horizontales que sufríamos, y quería saber como era aquel exclusivo de Sony que tan buen aspecto tenía… Pero no me agradó mucho. Me pasé del tirón los primeros 5 niveles y me dije a mi mismo: “Esto es terriblemente insulso”. No volví a jugar.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/soldner-x-2-final-prototype-analisis.html

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Análisis: Final Fantasy XV (PS4/XOne)

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Han sido diez largos años de espera. El que fuese anunciado como Final Fantasy Versus XIII y posteriormente decimoquinta entrega de la saga principal llegó a las tiendas hace medio año. En este tiempo ha recibido actualizaciones, parches varios (algunos de ellos añadiendo escenas enteras a la historia) y ahora comienzan a aparecer los episodios perdidos de cada personaje en forma de DLC. Así pues, aún a falta de que haya aparecido todo el contenido del Season Pass, parece un momento adecuado para zambullirse en el extenso y rico mundo donde se desarrolla el juego.

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LA ARMERÍA: EL GANCHO DE AGARRE

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Hay ciertas ocasiones en las que un arma es tan alucinante que te quedas enganchado a ella. Para cuando tus matanzas necesiten que le echen un cable, confía en el gancho de agarre! El instrumento de agarre y cableado, al servicio del desmadre y digno de un completo enajenado!

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NINJA ARASHI: KATANAS Y SHURIKENS EN 2D

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Ninja Arashi
Esta Semana Santa he estado de vacaciones en el pueblo y allí de cobertura… nada y menos, así que busqué un buen juego para poder jugar sin conexión a Internet y encontré un juegazo de plataformas como Ninja Arashi, de la mano del estudio Black Panther que cuenta con 4,6 estrellas en Google Play, además de que es totalmente GRATIS.

¿Un poco más?

WELCOME TO MONSTER WORLD

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Monster world complete collection

Debido a la reciente noticia del remake del juego Wonder Boy Dragons Trap que está a puntito de salir al mercado para casi todas las plataformas habidas actualmente, hemos decidido hacer un poco de historia y ponernos al día con este arcaico juego del año 1989, concretamente en su saga. La saga de por sí, pese a tratarse de un arcade con toques de rol no tiene mucha historia, daremos unas pinceladas de la misma a nivel de trama, que algunos pueden considerarlo SPOILERS, de todos modos, respecto al titulo que está a punto de salir, no diremos nada sobre ella para no joder la experiencia.

Así pues vayamos a ello:

¿Un poco más?

13 Reasons Why

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Netflix ha vuelto a sacarse de la chistera una serie que está en boca de todo el mundo y a la que le llueven dieces en IMDb. Con tanto entusiasmo, se ha sepultado cierto escepticismo que comenzaba con su tráiler, que decía hablarnos del suicidio de una adolescente mientras mostraba a una maestra de la intriga mejor que Saw, que había montado una partida de Cluedo de ensueño para todo su instituto. Igual es un tratamiento demasiado frívolo para este tema, aunque no hay que adelantar acontecimientos, menos sin probar nada. Quizás se pueda obtener alguna reflexión por el camino.

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Persona 5 (primeras impresiones tras 50 h de juego).

Tomás Lorite adicción, análisis, Argumento, jrpg, jugabilidad, moral, Persona 5, Videojuegos

Si creéis que el encabezado de esta entrada va con ironía… pues estaréis en lo cierto. Pero empecemos por el principio. Porque todas esas horas (quitadas de vacaciones, de estudio, de vida social, de sueño…) nunca estuvieron destinadas a Persona 5. Pero inexplicablemente (e inserte aquí sonido de platillos) estos ladrones fantasma me han robado el corazón, han cambiado mi conciencia y aquí me tenéis, obligado a convenceros de que esto no es un juego más, que no podéis dejarlo pasar, bajo ningún concepto. Como a punto estuve yo de hacerlo. Aunque creáis que no os atrae nada su premisa (yo odio los shonen estudiantiles), aunque no os gustasen los anteriores Persona, aunque vuestro nivel de inglés sea bajo… no os dejéis engañar por las apariencias. Porque merece la pena invertir en él todos y cada uno de los minutos que requiere, y no os costará esfuerzo alguno, pues tal es su enorme componente adictivo basado en la recompensa constante y el avance sistemático de la intrigante trama.

Obviamente en un título que dicen que se puede ir perfectamente a las 100 horas tan solo para completar su trama principal y a unas 200 si añadimos misiones secundarias (esto es mentira, el juego NO TIENE MISIONES SECUNDARIAS E INSULSAS, TODO ES TRAMA con consecuencias reales en la jugabilidad), quizás estas 50 primeras horas parezcan pocas para poder hacer una reseña al uso. Soy consciente de que llevo 1/4 del juego y por tanto no voy a entrar a profundizar en los temas sociales, morales y filosóficos que trata. Pero al mismo tiempo son muchas, muchísimas horas, sobre todo si caemos en comparaciones, acostumbrados a una generación que lanza juegos a medio hacer de menos de 10 horas, o alargados con relleno (previo pago de DLCs), para luego terminar de retocar sus mecánicas jugables mediante bochornosos parches post lanzamiento. Aquí con eso no da ni para el prólogo, con todo el mimo, pasión, respeto y buen hacer que demuestra en todas y cada una de sus múltiples facetas. Atlus se ha sacado la chorra y se la ha restregado a toda una industria podrida y complaciente que se rie en nuestra cara, casi tanto como esa sociedad que nos rodea condicionando nuestra conducta y a la que critica de forma sistemática durante el transcurso de su genial juego, incitándonos a tomar acciones contra lo preestablecido, a ser disidentes a pesar de que eso nos lleve a ser etiquetados como parias sociales por los verdaderos criminales, aquellos férreamente institucionalizados. Ha dejado en evidencia a todos aquellos que decían que el género del JRPG estaba muerto (cof cof Final Fantasy cof cof) y no había manera de hacer unos combates por turnos atractivos con respecto a los estándares actuales de diversión e inmediatez. Pues bien, lo digo ya, estos son LOS MEJORES COMBATES POR TURNOS QUE HE JUGADO EN MI VIDA. Así, sin vaselina ni nada. Dios, es que si me dejase llevar por la emoción, tan solo escribirá COMPRÁROSLO YA INSENSATOS QUE NARICES HACÉIS QUE NO ESTÁIS JUGANDO A ESTA MIERDA JODER ES LO MEJOR QUE HAN VISTO VUESTROS JODIDOS OJOS EN VUESTRA PUTA VID… Vale paro ya. Repongámonos.

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