Vic Viper, el Gradius de carreras

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¡No os hagáis ilusiones aún! El videojuego de recreativas de Konami que voy a tratar en esta ocasión fue cancelado hace ya más de veinte años, no habiendo tampoco ningún prototipo circulando ─lamentablemente─. Vamos a indagar un poco en los escasos datos que se tienen del título hoy por hoy, ¡acompañadme!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/09/vic-viper-konami-cancelado-arcade.html

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Mierdas Míticas: Chicago Syndicate

Isaac Lez accion, Chicago Syndicate, game gear, Mierdas Míticas, Sega

Chicago Syndicate es un juego programado, publicado y distribuído por Sega para Game Gear que salió en exclusiva para el mercado norteamericano en 1995. Se trata de un juego de acción que es también un spin-off de Eternal Champions protagonizado por Larcen Tyler, el gangster de buen corazón del juego, y que además contiene muy buenas ideas pero que por desgracia se van al traste por un control deficiente.


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Reseña: Re:Creator.

Ruben Rojas accion, Animación, anime original, cosas de japón, fantasía, reseñas, sci fi, Shonen, teorías y opinión


Que el mercado actual del anime/manga esté sobresaturado de las mismas clases de series, con ideas y clichés que solo buscan vender algo vacío es un hecho innegable. Por lo mismo me gusta darle oportunidades a series y proyectos que desean ofrecer de manera ambiciosa algo más que el usual fanservice del medio. 
Re:Creator fue uno de estos proyectos ambiciosos, tratando de unir la idea de distintos personajes de ficción conociendo a los humanos que los crearon y las implicaciones que trae consigo la idea de ser sólo la fantasía escrita de otra persona. Lamentablemente esta clase de proyectos suelen tener varios factores que les dificultan el convertirse en nuevos clásicos modernos y no solo me refiero a la prueba del paso del tiempo, si no que cosas como las expectativas que construyen o decisiones en su desarrollo y transmisión pueden afectar bastante.

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Juana de Arco por Borges

Pablo Xs borges, juana de arco, personajes

 Lo que escribió Borges sobre Juana es poco y nada. Una sinopsis, una mención en una poesía, y punto. En la sinopsis, escrita para la biografía de Juana de Arco de Vita Sackville-West, advierte de lo curiosa de la insistencia de los ingleses con la Pucelle:  «Una de las buenas costumbres de la literatura inglesa […]

The Legend of Zelda: The Minish Cap, Un soberbio título de Zelda para la Game Boy Advance

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews



Shigeru Miyamoto siempre ha sabido como mantener a tope la franquicia de The Legend of Zelda y este título no es la excepción, aterrizó en la Nintendo Game Boy Advance abandonando el estilo 3D que había adquirido hace algunos años atrás para volver a sus raíces pixeladas, sumergiéndonos en una épica aventura que explota al máximo la capacidad técnica de esta consola portátil.
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¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #13 (Parte 2)

NeoJin Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

Votad en las encuestas que ya figuran en El BloJ.

Podéis votar una vez en cada una de las encuestas. Podéis votar vuestro juego propuesto sin problema. Aquellos intentos de manipular el resultado serán penalizados con la suspensión permanente, y recuerdo que no es la primera vez que algo así ocurre. Seguid estas normas con deportividad, AQJQQJ depende única y exclusivamente de que os toméis esto de la manera más sana. Si no se hace así, la sección dejará de tener sentido y no seguirá.

Puede votar cualquier usuario, haya participado en la anterior fase o no.


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VicioReflexión: Ineptitud en la redacción

sergiosrrubio

Cuphead-Tutorial

 

A estas alturas supongo que todos conoceréis sobradamente la polémica que se ha acaecido con el juego CupHead y la de su inepto reviewer a la hora de jugarlo. No pretendo aprovecharme de una polémica fácil y reciente, pero este hecho me ha obligado a reflexionar sobre una cuestión de enorme importancia y calado para la industria: La competencia de los críticos de videojuegos. ¿Deberíamos confiar en el criterio de alguien que ni siquiera sabe jugar a un juego correctamente? ¿Es lícito concederle la responsabilidad de analizar un juego a alguien que ni siquiera es hábil con ellos?

Preguntas que hace años parecían tan obvias que sus respuestas se daban por supuesto. Pero que ahora, viendo la “habilidad” de algunos que se hacen llamar analistas profesionales de videojuegos, la respuesta no parece tan clara y sencilla. En Internet todo es relativo y volátil, algo que a priori parecía una verdad indiscutible, se vuelve líquido y cuestionable en cuestión de segundos. Pero algo con lo que no se debe relativizar o frivolizar son las aptitudes de los profesionales a los que les depositamos nuestra confianza para analizarnos la calidad de nuestro entretenimiento predilecto. Nunca he estado tan seguro de algo como en este momento, y tengo unas palabras que decir al respecto.

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