Teenage Mutant Hero Turtles: The Coin-Up (ZX Spectrum)

Isaac Lez beat 'em up, Imageworks, Probe Software, Sinclair, Sinclair Research, Sinclair Spectrum, Spectrum, teenage mutant hero turtles, teenage mutant ninja turtles, ZX Spectrum

La versión para ZX Spectrum de la recreativa de Teenage Mutant Ninja Turtles fue programada por Probe Software y publicada y distribuida por Imageworks en 1991, saliendo únicamente en Europa, razón por la que se renombró como Teenage Mutant Hero Turtles (en aquellos años, la palabra ninja estaba censurada en Europa). Nos encontramos ante una muy buena versión de este clásico arcade de Konami (aunque no tan buena como la versión de NES), dando lugar a un fantástico beat 'em up estilo Double Dragon protagonizado por las tortugas ninja.

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Submerged

Emilio Molina Reig consolas, Indie, Ordenador, plataformas, Reseñas actuales


¿Recordáis la película "Waterworld", protagonizada por Kevin Costner, en la que la práctica totalidad del planeta se encontraba sumergida bajo las aguas de un inmenso océano? Bajo una premisa idéntica se presentó en su momento un juego que ya entonces llamó mi atención. Ahora que lo he vuelto a jugar y lo tengo fresco, creo que ha llegado la hora de hablar de él en este blog. Navegad conmigo por las aguas de este pequeño mundo y los retos que ofrece "Submerged" el cual, aunque cuenta con versiones para múltiples sistemas, yo he disfrutado y sigo haciéndolo en PlayStation 4...

NAUGHT – ANÁLISIS EN PS4

Raúl Pinto análisis, Indie, review

Análisis Naught PS4

Hoy os traigo el análisis de Naught en PlayStation 4, un juego indie de plataformas con un estilo artístico que parece sacado de la brocha de un pintor en blanco y negro. El estudio encargado de su desarrollo ha sido WildSphere y ha sido apoyado por el programa de ayuda a estudios españoles, PlayStation Talents.
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RIPTIDE GP: RENEGADE – BAÑO DE MEDIOCRIDAD

NeoJin análisis, PC, Riptide GP, Riptide GP: Renegade, Videojuegos

Mi historial con los juegos de motos acuáticas se reduce a Jet Moto y a cuando en Sonic All Stars Racing Transformed tu vehículo se transformaba en una lancha. Fuera de ahí, no recuerdo mucho más allá salvo que me computéis las carreras de los GTA, así que puede ser que no estéis ante la persona más indicada para evaluar un juego como este Riptide GP: Renegade, el cual a su vez tiene una intrahistoria en la que tampoco me he querido sumergir de títulos relacionados. Periodismo de primer nivel en este análisis.


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Indie Review: Eternum EX.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, consolas, Indies, Mac, Microsoft Xbox ONE, nintendo switch, PC, plataformas, Reviews, Sony Playstation 4


Los indiedevs españoles de Flynn's Arcade han tomado clásicos como Bomb Jack, Psychich 5, Bubble Bobble, Mario Bros, e incluso Ghost n' Goblins como influencias y referencias para crear un videojuego de plataformas a modo de homenaje a los clásicos que habitaban en los salones arcades de los años ochenta con una precisión y cuidado al detalle que prácticamente podríamos creer que salió en esa época si no fuese porque no está instalado en una arcade, pero al menos nos invita a marcar la puntuación más alta y presumirla con todo el mundo.
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[Xbox] Breakdown

Rokuso3 análisis, breakdown, fps, namco, xbox

[Nota: Este texto fue publicado originalmente en la publicación GameReport en el número «Despejando la equis: La alternativa Microsoft» (actualmente agotado, disponible de manera digital), y lo rescato aquí a modo de repositorio. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]
 

El oxímoron es una figura literaria que consiste en combinar dos expresiones de significado opuesto en una misma estructura, con el objetivo de generar un tercer concepto con un nuevo sentido. Los videojuegos, por suerte, tampoco son ajenos a este concepto.




A día de hoy, existe únicamente un género que no haya cuajado en Japón: el de los FPS. Disfrutábamos en Occidente de la inmediatez de ‘Doom’, la sordidez de ‘System Shock 2’ o la nueva forma de entender los juegos en primera persona que nos enseñó ‘Half-Life’, pero de éstos no había homólogos japoneses. La vista en primera persona se asentó allí, posiblemente, a través de los dungeon crawlers: ‘Wizardry’ se convirtió en una religión que atraparía a millones de adeptos en el país del sol naciente, mientras que en su cuna de Occidente el género se iba marchitando a marchas forzadas. Allí les gustaban los juegos en primera persona, sí, pero lentos y con movimientos por casillas. Y si en vez de con pistolas se luchaba a corta distancia, mejor que mejor. Híbridos como ‘Maken X’ o ‘Baroque’ intentaron unir ambos conceptos, proponiendo su forma única de vivir la primera persona al estilo japonés. Mientras tanto, Namco iba a la suya: metían canguros en ‘Tekken’, hacían carreras imposibles en ‘Ridge Racer’ que sólo se podían ganar mirando por el retrovisor, creaban un nuevo periférico en un género estancado como las light guns y les salía estupendamente con el pedal de ‘Time Crisis’. Namco era, quizá, tremendamente alocada, pero no importaba: allí donde otra compañía se hubiera metido en un berenjenal, ellos salían airosos y triunfantes. Influenciado especialmente por ‘Half-Life’ pero también por su propia tradición arcade, Masafumi Shibano, diseñador de ‘Time Crisis II’, dirigía en el año 2004 uno de los shooters más inmersivos que se han diseñado jamás: ‘Breakdown’. ¿O quizá era un beat ‘em up?


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Re:Zero — «Padres e hijos», de matices y profundización

Animal Spec Masaharu Watanabe, Reseña, ReZero

Re:Zero Subaru familia

Cada temporada trato de comentar, a modo de primeras impresiones, tres o cuatro estrenos que me llamen la atención y crea que puedo seguir o, como poco, empezar sin forzarme a nada. A lo que Re:ZERO -Starting Life in Another World- no iba a ser la excepción. O esa era la intención.
Mi mala memoria (traducido en no recordar a detalle los acontecimientos previos, cosa importante para una continuación que reanuda sin introducciones a partir de los hechos anteriores) y falta de tiempo me jugaron algunas malas pasadas. Sin embargo, el capítulo cuarto titulado «Padres e hijos» no me dejó indiferente.

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SORTEO MAID OF SKER PARA PS4 O XBOX ONE

Estela Villa SORTEOS

Sorteo Maid of Sker para PS4 o Xbox One

Qué bien se lo pasa un@ en una isla ¿no? ¿Pero en la isla de Sker también? Tendréis que descubrirlo vosotr@s mism@s y para eso nada mejor que un sorteo de una clave digital de Maid of Sker para PS4 o Xbox One. Un juego del que ya podéis leer nuestro análisis en la web y del que tenemos el placer de sortear gracias a nuestros amigos de Avance.

¿Queréis saber cómo podéis conseguirla?
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