Downwell

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Nunca he sido muy bueno en los juegos de lucha, ya que son juegos a los que para manejarte decentemente hay que echarle un buen puñado de horas, pero siempre me ha gustado de ver a otros jugar. Pero lo que más me ha impresionado siempre han sido los "combos aéreos" (Tiene un palabra técnica, más especifica pero con esta nos entendemos todos) la capacidad de romper la guardia del enemigo y luego elevarlo en el aire y mantenerte con el, mientras vas encadenando ataques siempre me ha parecido fascinante...

En cierta manera Downwell bebe de esa premisa, de mantenerte en el aire sin apenas tocar el suelo, de enlazar muertes de enemigos (Vamos, hacer combos) y todo mientras llegas al siguiente nivel, gestionando los recursos que te ofrece el juego, así como las veces que debes tocar el suelo y cuales no.

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Missing Translation, Una críptica aventura en un mundo desconocido

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Mobile Games, Reviews


Los idiomas en esencia son un conjunto de sonidos y símbolos que al ser interpretados nos permiten interactuar con otras personas o seres vivos, pero el estudio indie español Alpixel Games ha llevado este concepto un poco más allá al presentarnos un título en el cuál para comunicarnos con el mundo que nos rodea tendremos que dedicarnos a aprender un críptico y curioso idioma.
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COMING OUT ON TOP – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis



Aprovechando que la web no tiene análisis de Dating Simulators, he decido hacer un ristra de posts analizando unos cuantos de este género. Por suerte, me he pasado unos cuantos, así que, puedo escribir de varios. Empezaré esta lista de posts con Coming Out on top, el cual dentro de este género es mi favorito entre todos sin lugar a dudas.
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COMING OUT ON TOP – GUÍA

Ra Alenko GUÍAS


Mientras estaba escribiendo mi análisis sobre el juego Coming Out on Top, se me ocurrió conseguirme todas las imágenes del juego. Me puse a buscar alguna guía en internet y solo encontré una. La guía solo te dice cómo conseguir al chico, tiene errores y con ella es imposible conseguir todas las imágenes. Lo dicho anteriormente es lo que evidentemente me ha llevado a hacer la guía.
¿Un poco más?

Batman Ninja

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Sin ninguna duda es una película de Batman distinta. Me encantaría pensar que va a crear tendencia después de todos estos años de una animación tremendamente mediocre y aburrida.
Porque la cosa comenzó muy bien. La animación de películas como Batman la máscara del fantasma seguía el estilo de la serie Batman Adventures de Paul Dini y Bruce Timm, deudor a su vez del de los hermanos Fleischer con sus geniales cortometrajes de Superman en la década de 1940.
Pero unos años después se pasó a un estilo mucho más robótico y mediocre que es el que impera desde hace años, desde Superman/Batman Enemigos Públicos, con algún invento raro en medio como Batman Vs. Drácula que tenía los peculiares diseños de la serie de 2004 The Batman.
El caso es que todo esto se abandona en esta película. Aviso, ligeros spoilers.

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Die Hard Trilogy (Sega Saturn)

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Die Hard Trilogy es un juego programado por Probe Entertainment y publicado y distribuido por Fox Interactive y Electronic Arts para Playstation en 1996, siendo portado a Sega Saturn y PC. La versión de Saturn llegó al mercado europeo el 23 de febrero de 1997 como una buena conversión del original, por lo que se trata de un juego de acción que alberga tres juegos en su interior, uno por cada entrega de la trilogía original de La Jungla de Cristal.


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Chuck Norris Superkicks

Chato Maltés 1983, 2600, atari, Beat´em up, bullshit, Chuck Norris, holy shit este debe ser el juego más viejo que hayamos tocado en el blog, Superkicks



Cuando la gente habla del orígen de los beat ‘em ups, generalmente se considera que el género nació en la NES o con Kung Fu Master  de Irem (1984), o bien con Renegade de Taito (1986). Y aunque estoy de acuerdo que fue en la generación de 8 bits donde este estilo de juego tomó forma, recientemente me picó la curiosidad por saber si había algún ejemplo anterior de beat ‘em up en la Atari 2600, así pues hice un poco de investigación. 
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Reseña: Fate Heaven’s Feel – Presage Flower.

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La relación entre el estudio Ufotable y Type-Moon es una que lleva ya bastantes años funcionando y a dejado bastante huella en el mundillo del anime, ya que pasando desde adaptaciones como la serie de películas de Kara no Kyōkai, el anime de Fate/Zero, y el anime de Fate/stay night: Unlimited Blade Works siempre terminan apareciendo como tema de conversación por uno u otro motivo.
Ahora como su cuarto proyecto relacionado a los recién mencionados tenemos la trilogía de películas animadas que se están produciendo adaptando Heaven´s Feel la tercera ruta y final de la novela visual Fate/stay night, siendo Presage Flower un inicio muy ambicioso que demuestra el interés que el estudio tiene en la franquicia.

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