Sim City, el comienzo de una impresionante saga de gestión urbana

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews


A mediados de los años ochenta, el confundador de Maxis Will Wright se encontraba desarrollando un software de gestión para crear simulaciones sobre el efecto de diversas estrategias para reducir el tráfico de en diversas ciudades, pero Wright se dio cuenta de que disfrutaba mucho crear los mapas de las ciudades, por lo que realizó unas cuantas modificaciones en el software hasta crear un poderoso videojuego en el que podemos crear y administrar nuestro propio imperio urbano.
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Análisis del final de Danganronpa V3.

Ruben Rojas análisis, Danganronpa, metanarrativa, novelas visuales, PC, teorías y opinión, Videojuegos


Hace unos días atrás reseñe Danganronpa V3 el relativamente más reciente y en muchos puntos el más sólido de los juegos de la franquicia Danganronpa hasta la fecha. Sin embargo por evitar dar spoilers que arruinaran las muchas sorpresas que tiene el título para sus jugadores, no pude escribir demasiado en esa reseña uno de los detalles más interesantes y controvertidos de todo V3, por no decir de todo Danganronpa en general.
Me refiero a la naturaleza del final del juego y la clase de mensaje que intentaba entregar Kazutaka Kodaka con el, o al menos la interpretación que yo obtuve de la experiencia. 

Antes de iniciar la entrada quiero dejar en claro que aquí habrá serios spoilers, por lo que si no han jugado el juego y están interesados en hacerlo será mejor que abandonen esto o lean bajo su propio riesgo.

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Melodía del Viernes: Backside of the T.V. (Persona 4, Persona 4 Golden)

Isaac Lez Backside of the T.V., Melodía del Viernes, Música, Persona 4, Persona 4 Golden

Persona 4, y lógicamente también Persona 4 Golden), comparte con Persona 3 un estilo musical basado en canciones de pop japonés alegres y pegadizas, sobre todo para localizaciones tipo el instituto o un parque, pero mi preferida es la que suena en el mundo de la televisión antes de entrar en alguna de las mazmorras, Backside of the T.V. Es una melodía pausada y que me transmite misterio y una cierta dosis de tensión, y me fastidió bastante que no estuviera incluida en el CD de músicas del juego que me vino incluido con el juego. Sin más dilación aquí tenéis la canción.


Hijas de Lilith. El Legado de la Sangre de Rafael de la Rosa. El aquelarre ha llegado.

Erik Reenberg El Legado de la Sangre, Hijas de Lilith, Libertad Delgado, libros, Rafael de la Rosa

Nada podrá prepararte para el aquelarre… Lidia acaba de descubrir que es una bruja. Una bruja mediocre. Pero toda su vida se viene abajo cuando se ve arrastrada a una lucha que lleva siglos en marcha. En un mundo con dioses antiguos, sin nadie en quien confiar, tendrá que hacer lo que sea para sobrevivir. […]

ESOS MARAVILLOSOS Y MÚLTIPLES FINALES

Igone Martínez Opinión

videojuegos con muchos finales

Llevo tiempo queriendo hacer una reflexión sobre la duración de los videojuegos, ¿cuántas veces nos habremos quejado de tener que farmear hasta el infinito porque sin nivel, no podemos hacer frente al jefe final? ¿Cuánto hemos detestado que un juego nos haga ejercer como recaderos si queremos completarlo al 100%? Por no hablar de esos episodios, capítulos o fases "paja" que tan descaradamente nos colocan entre niveles solo para alargar el juego. Con lo bien que sienta que un juego tenga su justa y necesaria medida (a veces, y solo si el producto lo pide, lo bueno si es breve, dos veces bueno. Si un juego te deja con ganas de más, no tiene por qué ser que le falte si no que te ha dado una buena experiencia).

Dentro de todas las técnicas aplicadas a hacer un videojuego más prolijo sin necesidad, está la de añadir diferentes finales. A veces dichos finales son producto o consecuencia de nuestro mal o buen hacer en el juego, pero en otras ocasiones, desbloquearlos suponen enterarte de toda la historia, obligándonos a rejugarlo sí o sí (o a verlos en youtube, claro) para no quedarte sin ninguna duda, con la trama bien cerrada. 

¡Ah esos finales! Los que nos obligan a repetir el juego más de una vez y a amortizar su inversión económica. Vamos a echarles un vistazo.
¿Un poco más?

Main Target: Resucitar el Blog!!!!

JoseJa colonia 9, joseja, mis reseñas


    Muy buenas a todos! Aquí estoy de vuelta un día más con otra entrada, y en esta ocasión es para compartir con vosotros un objetivo que me he marcado para terminar de la mejor manera posible este 2017, resucitar el blog.

    No soy muy de hablar de mi vida personal en términos generales, pero para abordar este tema no tengo más remedio que hacer referencia a ciertos asuntos personales que han acontecido a lo largo de estos últimos años para explicaros la irrupción de Colonia9, su descenso posterior en el número de entradas a pesar de mantener cierto ritmo, y la casi casi desaparición del blog, para, años después, proponerme hacerlo resurgir.
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