VicioReflexion: Dead Rising 3 ¿Comodidad o Casualización?
Mientras estaba disfrutando de Dead Rising 3 me he dado cuenta de cómo había cambiado la saga y lo aún más divertida que se estaba volviendo. Pero todo cambio siempre ejerce un coste, una perdida, algo que se deja atrás en detrimento de un cambio a mejor. Y este caso resultó ser muchas de las mecánicas básicas de los 2 anteriores Dead Rising originales. Pero contrario a lo que os pueda parecer, esto acababa mejorando el título, dándole más inmediatez, menos engorro y facilitando su disfrute.
El problema es que, como no podía ser de otra manera, llegaron los regimientos de puretas nazis de los 2 anteriores para perder el culo en decir cuánto se había casualizado la saga y cuanto había perdido la identidad en favor de estos cambios. (Ilusos… Si vieran como ha quedado la saga con Dead Rising 4…) Y he ahí el dilema de esta reflexión jugona ¿Es deber de los juegos cambiar todo lo posible para facilitar la diversión al jugador? ¿O de hacerlo cometen el error de casualizarse, facilitarse en demasía y alienarse por completo?
Rosario to Vampire II
Ha pasado un año desde que Tsukune entro en el Instituto Yokai. Un año de aventuras y desventuras, de amigos y enemigos. Ahora se enfrenta a su segundo curso con una amenaza infinitamente mayor que a todo lo que se ha podido enfrentar en el último año. La amenaza es tanto exterior, conformada por la […]
HATERS AQUÍ ESTÁ VUESTRO JUEGO: THE INSULT SIMULATOR
¿Hasta el €#@$% de sufrir injustas derrotas en tus partidas online? ¿Justo cuando va a caducar tu suscripción online, ponen juegos buenos gratuitos? ¿Creíste que Destiny iba a ser lo más y te compraste las ediciones coleccionista y limitada para todas las consolas? Si tu frustración ha llegado a un límite en el que YA NO PUEDES MÁS, necesitas desahogarte y el juego que traemos hoy a nuestra sección Zona Indie es la solución a la necesidad de escupir y supurar toda la bilis que acumulas en el cuerpo a lo largo de tu vida jugona: Oh… Sir! The Insult Simulator.
Ever17, ¡traducido al español! (y disponible para PSP), entrevistas nuevas
Reseña: Big Order.
La familia Amiga, la mas potente de su época II
NieR: Automata (spoilers)
Sufrí mucho en su momento para escribir sobre el primer NieR. Daba por sentado que, por mucho que me esforzara, no podría llegar a hacerle justicia; es tan simple como que no tengo la habilidad necesaria para plasmar sobre el papel todo lo que supuso para mí. Aun así, lo intenté, y dentro de lo que cabe me sentí satisfecho. Con NieR Automata estoy pasando exactamente por lo mismo. Es una buena señal, ¿verdad? El saber que esta nueva obra despierta en mí las mismas inquietudes que aquella historia de hace tres años… Es alentador.
Sin tapujos.
Sin censura.
Sin secretos.
Hablemos de NieR Automata.
AVISO: En este texto se destripa todo NieR Automata, si no has conseguido los finales A, B, C, D y E debes cerrar la página ahora mismo.
La Marca de Nerea Polo. Relato. Concurso: La Llamada de Otromundo.
Aquí os traigo a la ganadora del concurso del primer aniversario de Palabras desde Otromundo: Nerea Polo con su historia La Marca. Nerea Polo tiene su propio blog El Baúl de los Mil Desastres. Ahora os dejo con el relato ganador: La Marca Cerró la puerta de un golpe y apoyó la espalda contra ella, […]
Ladridos de Celia Añó. Relato. Concurso: La Llamada de Otromundo
Os presento a la ganadora del segundo premio (el libro de DragonHeart) Celia Añó del blog La Bruja del Teatro. Celia Añó concursa con su relato Ladridos, que podéis leer a continuación. Disfrutadlo: LADRIDOS Los escucho, los sigo escuchando, no puedo parar de oírlos. Están aquí, en todas partes, una sombra que no me da […]
Frecuencia de Sigmar. Relato. Concurso: La Llamada de Otromundo
Aquí tenéis el relato Frecuencia de Sigmar para el concurso de La Llamada de Otromundo y su espectacular portada (podéis encontrar al artista aquí). Disfrutadlo: Frecuencia Otra noche llena de humedad. La lluvia ruge, pero es intermitente, el viento sacude las ventanas. Y el insomnio me sigue persiguiendo. Me atrapa, me […]
MASS EFFECT ANDROMEDA NOMAD EDITION – EL GAMER EN CASA
La familia Amiga, la mas potente de su época I
Rage Quit #3
Las canciones del mes: Abril 2017
PERCEPTION NOS HARÁ MORIR DE MIEDO EL 30 DE MAYO
No es la primera vez que os hablamos de Perception, en Chicas Gamers cada vez que oímos la palabra terror, nos emocionamos (o yo doy la brasa hasta que se publique sobre él). El juego se presenta con buenos padrinos, puesto que de entre el equipo, hay gente que tiene en su CV haber trabajado en joyas de terror como Bioshock o Dead Space.
Casi nada.
La desarrolladora The Deep End Games (suena a paradoja de los videojuegos antes mencionados) no ha querido dejar escapar el talento de sus actuales componentes de equipo y nos trae una nueva apuesta para mantener vivo el género de terror en videojuegos, que siempre cuenta con el gran apoyo de los indies, como volverá a repetir Red Barrels Studio con Outlast 2 o Gloomywood con 2Dark.
Rosario to Vampire. Manga. Tomos 1-10. Primer arco
Por una de esas casualidades del destino, Tsukune Aono acaba ingresando en el Instituto Yokai, centro educativo en el que cursan sus estudios toda clase de entidades sobrenaturales. Justo cuando pensaba en dejar aquel lugar de pesadilla, se encuentra con la bella, dulce y sensual Moka y sus intenciones dan un giro de 180 grados. […]
Seawolf, Ve con tu submarino a hundir la flota enemiga
De la mano del programador homebrew Manuel Rotschkar perteneciente al colectivo homebrew XYPE de AtariAge, llega este simpático juego inspirado en los arcades Seawolf y Seawolf II lanzados por Midway en 1976 y 1978 respectivamente (Razón principal por la que comparten nombre). Pero no es simplemente un port ordinario como podría parecer a simple vista, también incluye elementos estilísticos de Seafox de Broderbund Software lanzado en 1982 para computadoras personales de la época. Este juego nació como un proyecto para un concurso celebrado en el 2004 llamado MiniGame Competition en la categoría de juegos de 4 Kilobytes concretamente.