Reseña: Koe no Katachi.

Ruben Rojas cosas de japón, drama, escolar, Kyoani, Películas, reseñas

He repetido en muchas ocasiones que no soy alguien disfrute de la manipulación emocional usual de los melodramas nipones con sus situaciones exageradas y personajes unidimensionales. También he perdido la cuenta de las veces en las que he escrito que no soy un fan de Kyoani, debido a como en los últimos años comencé a cansarme de su decisión constante de priorizar estética sobre la sustancia.
Por estos dos puntos en concreto me he sorprendido bastante a la hora de escribir esto, por que esta película es un melodrama nipon hecho por Kyoani que he disfrutado sinceramente. No voy a decir que fuera una obra maestra, por que no lo es, sin embargo tiene sus méritos que la hacen brillar.

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Ixemis – Mi proyecto de RPG Maker MV

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El primer día que conocí RPG Maker fue en su versión 2000, allá por el año 2001-2002, de mano de un buen amigo que en el instituto tenía fama de ser un apasionado y recién iniciado informático. Lo llevaba en las venas; un tío que amaba y ama trastear con los ordenadores y que encima tenía una vena creativa increíble. Me pasó por correo una primitiva versión de su primer videojuego (el cual tardé en bajar como una hora gracias a mis flamantes 56kbps), y me encantó lo que vi; una especie de Dragon Quest casero con una pinta maja. Quise aprender, quise saber qué maravillas podían fabricarse con ese misterioso programa. Así que me enseñó y pasé toda mi adolescencia trasteando, con mil y una ideas a cada cual más ambiciosa, incluso saltamos a la siguiente versión, RPG Maker 2003. Ese fue mi final: mi propia ambición acabó por agobiarme, y dejé el programa muchos años, conservando todavía por suerte algunos de mis primeros proyectos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/ixemis-mi-proyecto-de-rpg-maker-mv.html

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Visionarios del Ayer, metepatas del mañana

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El talento es un valor líquido, más aún la inspiración. Tienes que aprovecharlos al máximo antes de que se desvanezcan con el paso del tiempo. Y si hay un arte donde podemos ser testigos de este fugaz fenómeno es en el mundo del cine. Especialmente en el ámbito directoral. Grandes directores del ayer, que luchan hoy por dar pie con bola. Y tras ver el zurullo incontestable que ha sido Alien Covenant (El cual ya os destriparé próximamente) me ha resonado con más fuerza esa idea en la cabeza. Los que antes no paraban de parir obras maestras que se quedarán grabadas a fuego en la historia del cine, hoy no paran de cagarla constantemente ¿Por qué?

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VIDEOJUEGOS HECHOS SERIES: THE WITCHER, CASTLEVANIA, ¿CUÁL ES EL PRÓXIMO?

Estela Villa cine y tv, vBLOGS, Vídeos

Los videojuegos son un arte que cada vez está ganando más importancia y por tanto, moviendo grandes cantidades de dinero. Las empresas no son tontas y se han dado cuenta de esto haciendo películas de dudoso gusto sobre ellos y ahora series. La encargada de llevarlas a cabo será Netflix y dos de las primeras que ha anunciado son Castlevania y The Witcher

¿Un poco más?

Sonic The Hedgehog CD, el erizo azul aterriza en la Sega CD

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Originalmente concebido como la secuela de Sonic The Hedgehog, pero tras muchos retrasos y desacuerdos del Team Sonic y Sega. Finalmente el Team Sonic se separó y una división desarrolló Sonic 2 y otra a la que están dedicadas estás lineas pero conservando muchos elementos en común, nos llega uno de los mejores títulos del erizo azul y que mejor forma de estrenarse llegando para el novedoso periférico Sega CD que pretendía alargar la vida útil de la Sega Genesis/Megadrive a pesar de que la Sega Saturn estaba a la vuelta de la esquina.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Psé)

charliewoodhead kojima, Metal Gear Solid, Videojuegos


Es muy fácil hablar a toro pasado. Acribillar un título como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es tan fácil como poner en el punto de mira a sus constantes y alargadas escenas de vídeo. Claro que, eran otros tiempos. Aquellos donde no se sabía muy bien cómo contar una historia y ante la duda, nos mostraban una película cortada en pedazos para intercalar los segmentos jugables. Aunque por mucho que Kojima remase por el camino equivocado, no se le pueden negar sus méritos y aciertos a la hora de importar la influencia cinematográfica.

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SAGAS OLVIDADAS – ¡QUEREMOS QUE VUELVAN!

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Sagas olvidadas

Este es un reportaje para los vetustos y los que no lo son tanto.
Aquellos juegos que nos moldearon como gamers y que aún recordamos con añoranza, algunos incluso fueron afortunados de contar con alguna secuela, pero que el destino o las tendencias del mercado hicieron que quedaran olvidados en el más profundo olvido.
Es por ello que desde aquí vamos a recordarlos y a rogar que los señores de las diversas compañía$ se animen a resucitarlos, ¡Empezamos!

Golden Axe

Allá por el 89 y en el cenit de la saga «Conan el Bárbaro», SEGA desarrolló un beat’em up (o sea… de canearse con todo Dios) inspirado en espada, brujería, bárbaros y tías buenas (ah! y enanos!! xD). El resultado fue Golden Axe.

Seguro que más de un@ ha jugado alguna vez a él, y luego estamos los carrozas como yo que llegamos a gastar nuestros 5 duros por partida tiempo ha.

SEGA intentó un reboot para la generación de PS3, siendo un hack and slash muy muy cutre, a modo de precuela spin off de la fémina protagonista. Y por ello relegó el titulo al olvido, todo por un mal proyecto, una lastima.

golden axe ps3

Streets of Rage

Como hemos dicho antes, seguimos allá por el año 91 y los juegos de beat´em Up  estaban en su mayor auge. Por eso SEGA, que es muy lista (y antes de que tuviera esa obsesión por autodestruirse a base de cacas de juegos), se unió al mercado haciendo una de las franquicias de mi niñez que recuerdo con más cariño: Streets of Rage.

El 1 era buenillo, pero el dos ya era la Pol**. Sprites grandes, músicas pegadizas y muchas, muchas horas de diversión, solo o acompañado. Desgraciadamente, su tercera parte (y muy buen juego, salvo el apartado sonoro que era como golpearse los tímpanos con un cincel) llegó terriblemente mutilado a USA y Europa, los sexistas de SEGA pensaron que los trajes rojo de Blaze (la chica del juego) y Axel (el macizo del juego) eran demasiado sexis, así que cambiaron la paleta de colores, alguna animación, etc.

No contento con ello eliminaron un personaje LGTB y cambiaron por completo lo que era una compleja historia de terrorismo por otra realmente sosa que no tenía mucho sentido. Tal vez sea por eso por lo que la compañía la relegó al olvido, pero no estaría mal ver un remake o un revival de esta franquicia.
ash streets of rage 3

Alex Kidd

Mientras Mario hacía sus pinitos como novato en el reino champiñón, SEGA respondía con Alex Kidd, un plataformas muy bueno para la consola de 8bits. El juego era muy divertido, largo y con una dificultad muy asequible. Fue todo un éxito y se convirtió en la mascota de la compañía (hasta la llegada de Sonic).

A partir de ese momento empezaron a hacer cacas de juegos, siendo las secuelas (cual Super Mario Bros 2), versión de juegos japoneses modificados y adaptados con sprites que no llegaban a la calidad de los originales. También tuvo una secuela para Megadrive, siendo ésta mucho peor que su predecesora a nivel jugable. Sonic supuso la muerte del personaje, relegándole a cameos en algunos juegos.

Alex kidd in miracle world

Metroid

No señores de Nintendo, la marca Metroid se caracteriza por Samus Aran en sus aventuras espaciales intentando salvar la galaxia, no por robots cutres cabezones (Federation Force) sin carisma. Llevamos sequía de Metroid desde 2010, creo que es hora de hacer que nuestra caza recompensas favorita quite el polvo a su traje y vuelva a la acción. Samus SI, sucedáneos NO.

Evolución de metroid

Secret of Mana

Supongo que muchos aún recuerdan esos ruidos angustiosos que se oían al encender nuestra Super Nintendo con el cartucho de Secret of Mana en su interior. Uno de los mejores RPGs y que recuerdo con gran cariño.

Curiosamente esta saga solo recibió en Europa su primera y su segunda parte (con los nombres cambiados, siendo la primera «Mystic Quest» para game boy y «Secret of mana» para Super Nintendo). Su mejor título, Seiken Densetsu 3, nunca salió de Japón, ni tampoco su secuela para PSX «Legend of mana», al igual que la precuela de todos «Dawn of mana» para PS2. En su lugar nos llegaron los descafeinados «Children of mana» y «Heroes of mana» de Nintendo DS.

Creo que han hecho una secuela para móviles, qué triste 🙁

secret of mana

Valkyrie profile

Una gran saga siendo la primera parte de la antigua Enix, y la segunda su fusión a lo dragon ball con su archienemiga, Square. La pena es que la saga terminó ahí porque lo que vino a continuación… (su precuela para DS y esa cosa para móviles japoneses llamada «anatomía de Lenneth Valkyrie Anatomia») es como si no existieran.

Parece que Square Enix se ha olvidado por completo de ella. ¿Será porque el final de su segunda parte ha dejado todo demasiado atado y sin posibilidad de secuela? ¡Lo dudo! Señores de Square-Enix, por el amor de dios, ¡¡¡PIENSEN!!!!

Valkyrie profile

Saga Chrono

Y seguimos con las meteduras de pata de Square Enix que son cosas que no entiendo, ¿por qué una saga con tantísimos seguidores como fueron Chrono Trigger y Chrono Cross la tiene totalmente abandonada? ¿Tienen miedo de no poder superar sus entregas anteriores y prefieren ni intentarlo? Si saquen lo que saquen después de tanta sequía (1999) va a ser bienvenido fijo. ¡Anímense anda!

saga chrono

Saga Demon Crest

Y ahora es cuando le toca el turno a Capcom. Seguro que much@s no reconocéis esta saga, tratándose de una trilogía (Gargoyles Quest 1 y 2, y Demons Crest). Es un buenísimo spin-off y precuela de la famosísima Ghouls & Goblins, donde jugamos con los malos del G&G en el mundo de los demonios y vemos una compleja trama de traiciones, mitos, leyendas, magia y transformaciones. Su versión de SNES es magistral gráficamente , así como la banda sonora, eso sí, solo para los más audaces, ya que tiene una dificultad bastante elevada.

demon crest

Dino Crisis

Soy una persona que recuerda con mucho cariño la saga Dino Crisis para PlayStation, tanto el primero, muy centrado al Survival Horror como Resident Evil, como el segundo, más centrado en la acción que en otra cosa.

Nunca entendí porque Dino Crisis 3 solo salió para Xbox y porque todo el mundo decía que era horrible (cámara con vida propia y dinosaurios evolucionados en una nave espacial del espacio).¿¡Holaaaaa?! Seguro que algún iluminado pensó: «Vamos a hacer Alien el octavo pasajero pero con velociraptores evolucionados». Sabemos que de ideas locas  a veces salen grandes joyas, como lo fue Devil May Cry, pero en este caso, cual Prometheus, salió un engendro. Es de entender por queé Capcom decidió enterrarlo, pero… ¿condenar una saga de tres títulos cuando dos han sido buenos y el tercero malo es motivo suficiente? Yo creo que no.

dino crisis

Castlevania

Y ahora es el turno de Konami. Estuve varias semanas triste y sin salir de casa cuando Konami dijo : «Creemos que hemos hecho todo lo posible con Castlevania, así que ahora vamos a usar la licencia para máquinas de pachinko»

¿PERDONA?¡¡¡No podéis hacer eso!!!

Pero lo hicieron, aún sigo llorando y seguro que la mejilla rosada de Estela cuando la di el tortazo nada más conocerla y que me dijera «CASTLEVANIA ES UNA MIERDA» también lamenta que ese daño fuera en vano. Castlevania ha muerto… y por mucha serie de Netflix que haya, no va a ser lo mismo…

castlevania

Silent Hill

Y es cuando vemos que Konami es tonta del culo. Después del éxito de P.T. en vez de aprovecharse de ello, dejaron que Capcom se les adelantara con su Resident Evil VII. Cuando Silent Hill es ideal para ese tipo de juego, más que nada por su universo, superstición y magia, porque seamos francos, RE VII es buen juego, pero sabiendo que hay ciencia de por medio… si hay misticismo mola más, sobretodo para el miedo y los survival horror, porque nada nos aterroriza más que nos posea el espíritu de Camela, y lo sabéis.

silent hill pyramid

Zone of the Enders

Una franquicia que después de la decisión de Hideo Kojima de irse de Konami me temo que no volveremos a ver. Lo mismo se aplica a Metal Gear, pero no lo voy a mencionar porque el MGSV es bastante reciente. Pero muchos nos preguntamos… ¿que será también de él? Volveremos a manejar a Jehuty en una nueva misión contra Anubis? Está complicada la cosa…

zone of the enders

Parasite Eve

¿Álguien recuerda las aventuras de Aya Brea y las mitocondrias? Originalmente la saga empezó como un RPG con toques de terror, para más tarde terminar siendo un «Resident Evil» (También con toques de RPG). La tercera parte nos dejó en shock cuando lo anunciaron exclusivamente para teléfonos móviles, afortunadamente los Sres. de Square-Enix recularon y lo sacaron para PSP.
Aunque un poco descafeinada, la tercera parte era correcta. ¿Conseguiremos ver una cuarta parte?

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Medievil

Poco sabemos del reino de Gallowmere y del despiadado hechicero Zarok desde el año 2000 (o 2005 si tenemos en cuenta su remake para PSP. Lo que si sabemos es que, pese al olvido, la saga tiene sus seguidores de la época, al igual que con Crash Bandicoot, de hecho, la decisión de Naughty Dog es un ejemplo a seguir por varias desarrolladoras, como en este caso SCE.

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Gradius

Y lo mejor para el final, Gradius, el juego que me definió como gamer, uno de los primeros juegos que recuerdo. Su última aparición fue en el 2004. un muy buen título para PS2. qué os voy a decir, ¿volveremos a manejar el Vicviper en su lucha contra los Bacteriones? ¿Habrá más agujeros de gusano con viajes en el tiempo?¿ Veremos máquinas de pachinko? Creo que 13 años de espera es más que suficiente para saber que NO T_T

gradius

Testosterona de Guillermo Jiménez Cantón. Un presentación firme a un mundo nuevo.

Erik Reenberg fantasía, Guillermo Jimenez Canton, libros, Novela Corta, policial, Testosterona

La capitana de la brigada pilomántica, Mila Kiwua, está tomando una ronda con sus compañeros cuando un policía nuevo de fuerte temperamento entra en el bar. Desde el primer momento que la fría y azulada capitana mira su ardiente melena y su barba rojiza, solo tiene un objetivo: llevárselo a la cama. Sin embargo, sus […]

Juana dezfaziendo entuertos: La Poncella de Francia

Pablo Xs isabel i, juana de arco, personajes

 Las pesquisas en la web sobre Juana de Arco me han deparado otra linda sorpresa, y esta creo que mayúscula. Leyendo un sitio francés (desde ya que con el traductor) dedicado a Juana, en la sección de crónicas antiguas, encuentro que se habla de La chronique espagnole de la Pucelle. Curioso y con cierta emoción […]

MASS EFFECT ANDRÓMEDA

Fenixwave análisis, Andrómeda, EA, mass effect, Recomendación restringida, X-Box One

Tras toneladas de humo, chismes y diretes, Mass Effect Andrómeda pretendió reclamar el trono de la que fuera una de las más sólidas franquicias multiplataforma de la pasada generación de consolas, dado que adminiculado a su éxito de ventas, su calidad resultó incuestionable. Es cierto que vender la franquicia como “porno espacial ligero” no fue lo más acertado por parte de sus creadores; menos ayudaron sus criticadas animaciones, ni la polémica de misoginia desatada. Pero al final de cuentas, concentrémonos en lo que de verdad importa: EL JUEGO.

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[PC/PS4/PSV] Steins;Gate 0

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Aparecida en 2009 para Xbox360, Steins;Gate fue una Visual Novel de 5pb que cosechó gran éxito entre el público. Dio lugar a múltiples spin-offs, un anime archifamoso, una muy innecesaria película, Drama CDs varios… ¿y qué nos quedaba por ver? Steins;Gate fue una muy buena VN que quedaba cerrada de una forma excelente, poniendo en su final verdadero el broche de oro a una aventura de lo más entretenida. Pero el momento llegó: ¿sería posible hacer una secuela de Steins;Gate a la altura de la original sin destrozar su resultado? Aprovechando su temática de viajes en el tiempo, 5pb… se aventuró a intentarlo. El principio de Steins;Gate 0 es brillante. Sin entrar en detalles, uno de los eventos más importantes de la historia original es aquí contado de otra manera. ¿Qué pasaría si las cosas hubieran sucedido de forma diferente, si la historia no hubiera llegado a la resolución de su final verdadero? Steins;Gate 0 es ése relato, y aunque es una historia totalmente innecesaria, no es una que me arrepienta de haber leído. 

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Dracula. El No Muerto. Pésima secuela, gran entretenimiento palomitero.

Erik Reenberg Dacre Stoker, dracula, Dracula El No Muerto, Elizabeth Bathory, libros, Mina, Van Hellsing

El no muerto está basada en las notas de Bram Stoker que fueron editadas de la primera versión de Drácula. A través de un exhaustivo proceso de investigación, Ian Holt y Dacre Stoker han conseguido dar vida de nuevo a estos personajes clásicos en una novela electrizante, digna de la primera parte. Vaya forma tienen […]

BraGirl.

Erik Reenberg BraGirl, Cine, comedia, MANGA, Romance

Ooi es una chica de 16 años que se ha enamorado de un chico que viaja en el mismo tren que ella cada mañana. Y ya esta, tampoco tiene mucho más que añadir esta historia. Estamos ante un claro caso de historia simple como el cartón piedra al que se le ha añadido un elemento […]

Las Nuevas Series: American Gods

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Después de convertirse en el guionista de cómics más importante de los 90 Neil Gaiman decidió ser escritor y su tercera novela en solitario, American Gods, fue la reafirmación de que su talento es inmenso. Starz, 16 años después de su primera edición, ha producido una serie sobre la misma y apostando por talentos de primer orden.

Lo primero es la sinopsis, que apenas revela nada. El protagonista, Sombra Moon (Ricky Whittle, Los 100) al salir de la cárcel es contratado por un extraño sujeto, el Señor Miércoles (Ian McShane, Deadwood) para que le haga de guardaespaldas. Lo que no sabe es que se está metiendo en medio de una guerra entre dioses.

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MEZCOLANZA DE PODCAST – 5º Programa – Los 5 RESIDENT EVIL de PSX

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Mezcolanza de Podcast vuelve tras tres meses de parón. Bueno, en realidad el programa que os traigo hoy lo grabamos hará como mes y medio, pero como suele ser común, había que echar más tiempo a su edición del que tenía/quería dedicarle. Pero todo al final siempre llega.
En esta ocasión mi hermano y yo os traemos un programa muy especial en el que hemos hablado de todos los juegos de Resident Evil que salieron -o quisieron salir- para PlayStation X y que podéis escuchar a continuación:

Específicamente, los juegos de los que hablamos son:
  • Resident Evil y Resident Evil Director´s cut, tratando además las diferencias que hay respecto a la versión de Sega Saturn
  • Resident Evil 1.5 el cancelado juego de la saga.
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil Nemesis
  • Resident Evil: Survivor, el primer FPS de la saga y rareza digna de probar.
Y además, igual que en el anterior episodio, mi hermano y yo nos hemos grabado para que además de escucharnos, podáis vernos a nosotros y a las imágenes y videos que acompañarán todos los análisis.

John Wick 2 Pacto de Sangre sin destripes

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El señor Wick ha vuelto. Con su búsqueda de venganza concluida, tratará de regresar a su vida  lejos del mundo que dejo atrás hace tantos años, pero alguien de su pasado volverá para recordarle que su regreso ha tenido consecuencias. Estamos en unos años muy jugosos y agradecidos para los amantes de la acción pues […]