Análisis: SteamWorld Dig (PC)

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Si recuerdan hace algún tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer cómo sería el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios más interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de SteamWorld Dig, con fecha de lanzamiento para el tercer cuarto del año. Por ello, no existe mejor momento para echarle un vistazo a su entrega original.

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Guía del Mago Rojo – Final Fantasy XIV

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Stormblood, la nueva expansión de Final Fantasy XIV, ha llegado, y con ella dos nuevas clases: Samurái y Mago Rojo, ambas de daño o DPS. Ambos jobs son vistosos y muy únicos, pero el que me ha robado el corazón es el Mago Rojo. Hoy os ofrezco una guía para aquellos que quieran formar parte del gremio con más estilo de toda Eorzea.

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Reseña: Tsugumomo.

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Actualmente es un hecho conocido que desprecio bastante a la mayoría de los actuales animes que caen dentro de la categoría del battle/harem por resultar "genéricos". Aquellos que repiten desde hace años las mismas formulas perfeccionadas para fomentar las fantasías auto-insertivas de su publico, creando decenas de títulos sin personalidad propia que solo venden por la cantidad de chicas en poses sugerentes que ponen en portada. Sin embargo, seria hipócrita de mi parte decir que siempre las he odiado, durante la década pasada cuando iniciaba a ver animes en cantidad vi varios de los primeros exponentes de esta formula y me parecieron en su momento hasta genuinamente entretenidos.

Puede parecer que solo estoy divagando por no saber iniciar esta entrada, pero en realidad tengo un motivo para mencionar todo esto al inicio y es que Tsugumomo, el anime del que escribo en esta ocasión me a recordado esos viejos tiempos en donde al menos podía encontrar algo de valor entre un mar de mediocridad y escenarios formulaicos.

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Reflexiones: Mi experiencia con el WoW (Parte 2) – Cosas negativas

LittleEiko C Experiencias

Hace casi un año que publiqué la primera parte de esta entrada y ahora me ha dado, será el calor, por publicar la siguiente. Ya hablé de algunas de las experiencias que tuve tras varios años ininterrumpidos de jugar a uno de los MMO más famosos y populares a nivel mundial y que a fecha de hoy sigue en activo.
En esta ocasión venga a poner algunas de las razones por las que decidí dejar de jugar, ya no sólo por la cantidad de horas y horas que invertí en él, restándomelas para hacer otras tantas cosas que me gustaban también o, simplemente, de relacionarme con mis seres queridos. Y es que el WoW tiene unas desventajas o cosas malas a tener en cuenta.

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Marvel Guardians of the Galaxy The Telltale Series Episodio 2: Under Pressure

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Si algo saben hacer los de Telltale es poner títulos cortos y con gancho .

En cuanto al capítulo en sí es un cambio radical. Se acabaron las barreras invisibles, los puzles por fin aparecen y tienen auténtico interés al integrarlos en la trama, la exploración se vuelve realmente importante y las decisiones abren nuevos e inesperados caminos.

Ya me gustaría, pero por soñar que no quede.

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Primeras impresiones: Lord El-Melloi II Case Files.

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Type-Moon con la creación de su Nasuverso no solo comenzó una franquicia de novelas visuales, si no que con su increíble popularidad consiguió expandirse en miles de medios pasando por varias temporadas de animes, mangas y novelas ligeras ya sean escritas por Kinoko Nasu o algun otro escritor que desea aportar su estilo e ideas, todo esto sin contar otros productos asociados como figuras, videojuegos y demás mercancías varias.

De esa larga lista de spin off llega la novela ligera "Lord El-Melloi II Case Files" de la cual he decidido escribir en esta ocasión unas impresiones iniciales sobre su primer volumen, ya que es el único de sus tomos que se encuentra traducido por completo, ya que el segundo apenas tiene una tercera parte al ingles al momento en que escribo esta entrada, ademas de que se a confirmado que tendrá en un futuro bastante cercano una adaptación al formato manga.

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Pac-In-Time (Super Nintendo)

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Pac-In-Time es un juego programado por Kalisto y publicado y distribuido por Mindscape para PC en 1994, siendo poco después portado a Super Nintendio y Game Boy. También se tenía pensado portar a Game Gear, pero el proyecto fue cancelado. La versión de Super Nintendo fue programada por Atreid Concept y publicada por Namco, llegando al mercado europeo en diciembre de 1994, retrasándose al resto de regiones hasta 1995. Se trata de un divertido plataformas protagonizado por Pac-Man y con un estilo visual parecido a Pac-Man 2: The New Adventures, pero sin ese toque aventurero.

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Entrada 300: Mayweather Vs. McGregor. La pelea del siglo que es un enorme bluff

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Lo están vendiendo como la pelea del siglo pero cualquiera de los campeonatos anteriores de Floyd Mayweather es mucho más difícil que la pelea contra Conor McGregor.

Aún así, una pelea tan mediática, que enfrenta a luchadores de dos disciplinas como el Boxeo y las MMA es una buena forma de celebrar la entrada 300 del blog en Zona Delta.

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Death Note. Primera Parte.

Erik Reenberg Anime, death note, Kira, L, Light Yagami, Ryuk, series

Light Yagami es un estudiante modelo con grandes perspectivas, pero que está tremendamente aburrido. Pero todo eso cambia cuando encuentra la Libreta de la Muerte, un cuaderno perdido de Ryük, un Shinigami (Dios de la Muerte). Cualquier ser humano cuyo nombre esté escrito en ese cuaderno morirá y, ahora Light ha decidido utilizar ese poder […]

18 gifs que te ahorran ver Keijo!!!!!!!

Suditeh Anime, anime de tetas, anime was a mistake, culos, fanservice, Japón, keijo, MANGA, Shonen, tetas

En el manga son menores de edad, maldito pervertido degenerado.


Keijo (perdón; Keijo!!!!!!!) es un anime de batallas condenadamente genérico, siendo su único rasgo definitorio (y su único chiste) que las armas de otras series aquí son culos y tetas. Me ha entretenido porque estoy aburrido de narices en el trabajo, me monté un fanfic mental donde Keijo es una secuela de Steins;Gate en el universo de Jojo y porque me dediqué a hacer chistes a su costa con otros usuarios constantemente. La verdad es que no lo recomiendo a menos que se quiera hacer un juego de chupitos, y dudo horrores que pierda mi tiempo con su segunda temporada.


Dicho esto, si aguanté sus 12 episodios es porque las cotas de estupidez alcanzadas por este anime se salen de todas las escalas, así que aquí os dejo los 18 momentos más estúpidos de esta serie en formato .gif para que podáis disfrutar del mayor retraso sin perder 4 horas de vuestras vidas. Y algún vídeo parodia crossover con Jojo Bizarre Adventure. De nada. No recomiendo abrir esta entrada usando el 3G del móvil.

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HABLEMOS DE DiRT 4

Guille Sánchez análisis

Análisis Dirt 4

Y sí, hablemos de DiRT 4 o mejor dicho: "DiRT 4 tenemos que hablar".

El concepto rally y videojuego nunca ha pegado fuerte porque no se ha sabido o podido explotar consecuentemente. La saga DiRT procede en sus orígenes de Colin McRae Rally, algo que debería haber servido para decantar la balanza muy a su favor en la "hegemonía" (por llamarla de alguna forma) en el sector de este tipo de conducción. Es cierto que no copan los primeros puestos del ranking de ventas generales ya sea en consolas o PC, pero siempre da la sensación de un "quiero y no puedo" por parte de los desarrolladores de este tipo de entretenimiento.

Vamos a ver las novedades que trae el último juego de rally de Codemasters, que aunque me cabree un poco, (no todo va a ser malo obviamente) y opino que van en la buena dirección. Más adelante discutiremos algunos pros y contras del nuevo DiRT 4.

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Mi problema con el reboot de Tomb Raider

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Para este reboot, Crystal Dynamics decidió apostar por una Lara más humana e inocente, acorde con su juventud y escasa experiencia. Comprobamos de primera mano su primer contacto en terrenos inhóspitos, sus primeros pasos con armas, su origen del instinto de supervivencia. Lara se presenta como una alumna que aprende a base de leñazos a convertirse en ese personaje icónico de los videojuegos. La premisa no está nada mal y el desarrollo del juego insiste en la evolución del personaje. Ella se repite a sí misma que es capaz de superar las adversidades, sus compañeros le animan a ello y conforme avanzamos crece la confianza de la señora Croft, pasando del “puedo hacerlo” al “voy a hacerlo”. Hay que tener cuidado con el planteamiento: su protagonista es a priori la humanización de un mito, pero no con el clásico objetivo de desmitificar al héroe, sino buscando su origen. Por eso el juego trata de hacerte creer que están indefenso pero que con voluntad y valentía vas a superar todos los retos de la isla. Es entonces cuando pasamos a hablar de cómo se transmite todo eso a la jugabilidad, con un resultado bastante ineficiente.

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Reseña: Junji Ito’s Cat Diary: Yon & Mu.

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Puede gustarte o no, el como Junji Ito narra o construye sus historias. Pero algo innegable es que su estilo de dibujo tiene una presencia inquietante, con un detallismo casi enfermizo que plasma perfectamente las grotescas ideas de su mente en sus paginas. Sin embargo en esta ocasión la obra de Junji Ito por la que escribí una entrada no es otra aterradora narración de un horror indescriptible del que jamas tendremos respuestas claras, si no que es lo que alguien menos se esperaría de el, un slice of life cómico ligeramente autobiográfico sobre sus anécdotas al vivir con su prometida y dos gatos.

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