Análisis: Sunset Overdrive

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Hablar de Insomniac Games ha sido sinónimo de hacerlo de Sony hasta hace relativamente poco tiempo. Como padres de sagas exclusivas de Playstation, como Spyro The Dragon, Ratchet & Clank (de plena actualidad estos días) o Resistance, han sido uno de los estudios “second party” más prolíficos de la familia de consolas nipona desde prácticamente […]

LAS BANDAS SONORAS DE VIDEOJUEGOS QUE MÁS NOS GUSTAN

Dunham PUBLICACIONES, REPORTAJES

Link tocando ocarina The Legend of Zelda
Que no os engañe la miniatura de este post, no hay nada de la maravillosa banda sonora de The Legend of Zelda. Antes que nada os pongo en antecedentes, tal vez os preguntéis como llevo sin actualizar el blog tanto tiempo y habiendo estado de por medio las votaciones de los premios 20blogs. Pues veréis, la salud no me ha acompañado este tiempo y llevo más de una semana de baja después de arrastrar por aguantar inútilmente mis dolencias. Por fortuna, cuento con con gente excelente a mi alrededor que se ofrece siempre a echarme una mano y a cuidarme, Estela3D está entre esas personas y es quien firma la entrada del blog de hoy. Pero no todo iba a ser bueno, porque no he visto lista de canciones más sonyer… No pasa nada, disfrutar que son merecedoras de toda playlist para escuchar en nuestros ratos libres.

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Nos Os Falta razón dice adiós

Trax.Ash adiós, Artículos, cierra, despedida, no os falta razón, see you space cowboy, traxash

No os pillará de nuevas si habéis seguido minimamente el blog. El ritmo de las entradas ha descendido drásticamente hasta el punto de que la última se remonta a los TGA, y el motivo es sencillo. No quiero seguir con el blog. No me gusta el formato, la estructura ni el título. No estoy contento con el blog y no quiero seguir con él.

Más de uno me dirá que es uno de tantos baches y os mentiría si os dijese que el blog no ha pasado por más de uno. Evidentemente siempre acabo volviendo, y eso es lo que me deja más claro que ésto no es un bache.

Últimamente casi ni tengo tiempo con los estudios, aunque es el menor de los problemas.

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El pecado de ser tuya

suenapalabras pasión, pensamiento, romanticismo, sexo

Podría sentarme al borde de una ventana, dejando abierta una puerta mientras las cortinas nublan los ojos vendados, acercados a la orilla del dolor y el sufrimiento constante del rechazo impenetrable de aprender amar nuevamente. En una estación como ésta, las películas se ciernan en que hombres y mujeres buscan o deben buscar desesperadamente por y para cubrirse de abrazos, palabras susurradoras a oídos callados y labios rozados, ansiosos por reconciliarse, sin querer despegarse de las carnes sudadas. Desnudados en camas de sábanas de algodón dejando de lado las de seda para los más exigentes en sus horas de entretenimiento, aunque, al fin y al cabo, van a protagonizar la misma escena, o al menos, algunas de ellas. Para los más atrevidos, tan sólo esas prendas serán una molestia. Sí. Así es, en toda y cada una de las relaciones en el que dos seres de sexo opuestos y de gustos heterosexuales, sin querer queriendo, se pierden en ese laberinto de fantasías.

pies-en-la-cama

amor mano con mano

Podría dejarme descubrir cómo la herida sigue esculpida en la piel bronceada des del amanecer hasta al anochecer mientras que las nubes danzan a su antojo, sin importar los rayos esparcidos que recuerdan que pueden existir milagros a pesar de llantos. Los fantasmas de los recuerdos vienen y van como agua salada de mar a su orilla dorada, lágrimas surgidas por esas memorias que hoy parecen ser el álbum que jamás se olvida. Sucediendo en la nada, el regreso del sospechoso asesino, ladrón, enfurecido y el rencor junto a la luna, retorna al camino que una vez envenenó los labios que hoy siguen besándome, relamiendo las brechas casi cerradas, abriendo puntos para luego ver como vuelve a sangrar, brotando de un manantial calmado sin cascadas.

pareja_abrazada
Podría pasar la noche en desvelo pensando, creando, gozando, divulgando historias, cobrando vida a personajes de un cuento donde la realidad es mucho más que una mera fantasía, delirando y tiritando cuerpos ansiosos por reencontrarse en las mismas sábanas de colores, mismos perfumes tras compartir el sudor con un mismo confín. Durmiendo en esa boca desesperada y labios compenetrados desde antes de rozarse y excitarse, amarrándose y anhelándose sin ser capaces de esconder la euforia del pudor renacido, un frenesí insaciable descorchado de una botella arraigada, encadenada en una bodega de sueños y alucinados en cada una de las caricias bailadas en la impureza del calor en satén de susurros. Impenetrables pecados en las madrugadas dormidas, acolchadas en tus abrazos.

¿Amaremos el sexo como el enamoramiento de un corazón flechado por un Cupido dispuesto a cubrir el deseo existencial?
T.R.

Gracias por leer, comentar y… compartir.

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The Game Awards 2015, el chiste eterno.

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Los Game Awards son los VGX intentado ser profesionales, y esto no es ningún misterio. Sin embargo, cada año parece que la gente cae más en su juego. Y se siguen llamando Game Awards. Y siguen presentados por Su Santidad el papa de los Doritos. Y la gente ahora va con traje pero sigue dando el mismo aspecto de macro evento que hecha para atrás.

Resulta, para mi sorpresa, que la gente les ha empezado a dar más apoyo al saberse la lista de los nominados, y yo aún no puedo creérmelo. Por ello, creo que lo mejor va a ser que le echemos un vistazo.

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Calumnias e injurias

suenapalabras

Hay una verdad escondida detrás de cada sufrimiento, una lección que jamás se olvida en los momentos de felicidad, una aventura en las sombras del vespertino, una charla en las madrugadas que abren almas, reviven corazones engañados por vocablos y hechos enmascarados, mantas que tapan latidos desenfrenados y manos acariciadas por miradas, cuerpos desesperados por ser rozados en la oscuridad destellada, unos parajes alejados por la ausencia de la presencia que tanto ansía, desesperación sobresaltada en las sábanas de sudor y calor, una ranura llena de complicidad.

Aunque nada parece ser lo que es u era, extraño esa sensación de la espera a la falta del silencio de unos de los pálpitos que mi aliento conspira en la ojeada divagada y perdida en el olvido, retumbando en los vagones de amantes fugados y distorsionados. Sendero de rutinas afligidas por sorpresas, luces navideñas aún por encender en avenidas importantes, turistas e culturistas, artistas desconocidos y conocidos, bailarines esperados por ser reconocidos en la alta sociedad. Sin embargo, en el regreso de esa película, se hundió el mar de ojos en lágrimas, sollozando en la noche, citada con la ciudad de horizontes en luces claras y el destello completamente insaciable; donde el humo del cigarrillo tan sólo era el suspiro del apego. En el que las olas espumosas borraban las huellas de las orillas acechadas por el ímpetu desacuerdo entre la razón y el corazón, mientras el helado viento se entrometía en las costuras e hilos de la chaqueta de cuero negro, el pelo volaba a su antojo sin considerar a donde iba o con qué se iba entorpecer en su escaso camino sin límites.

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El hormigueo vestido y desvestido, brotado sin chispas, sin fuentes, reviviendo de unas tierras muertas, desiertas de amor, afecto, cariño, devolvió horror al contemplar las cuchillas de centelleo, con las venas aterrorizadas por el comienzo. Las canciones sonaban en el móvil aleatoriamente, algunas concisas para dar música de fondo a los pensamientos, a esa voz que hablaba en mi interior, obligándome a escucharla sin siquiera poder ignorarla y dejarla de lado para proseguir el curso empezado. Aún, hay noches de media luna que el adiós se dice con la mente mientras se mira en el merecer desprevenido, antojado y aguardado para y por el momento. Lo sé, me concedí el deseo de planificar un sendero de soledad y profanidad, dejando que los huecos se llenen con exasperación, la respuesta de infinitos miedos.

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Las calumnias que acechan en la desnudez de pieles barnizadas de pecado, seducción, un baile de pasiones desenfrenadas, acogidas por la ocasión esperada y subestimada, agarrada a la injuria de la necesidad de saciar el hambre que jamás acaba de terminar, ofreciendo ese manjar que, sin masticar, es la delicia exquisita para los paladares más exigentes.

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Lee, comenta y si te ha gustado… Comparte.

T.R.

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Alan Wake

di-ice Sin categoría

Alan Wake pertenece desde ahora al selecto grupo de algunos pocos títulos a los que he dedicado horas de mi valioso tiempo en jugarlo una segunda vez, entre ellos se encuentran Bioshock 1, The Witcher 1, Metal Gear Solid 1, Ocarina of Time, la saga Halo del 1 al 3, Pikmin 3 y ahora este titulo que hoy nos ocupa. No es ninguna obra de arte ni una revolución en términos jugables, no es excepcionalmente divertido, pero tiene muchísimas cosas que te absorben y te atrapan, tal como lo hace la oscuridad a los habitantes del pueblo de Bright Falls, ¿su principal fuerte? Una historia magistral, contada en una forma en la que no te permite escapar hasta culminarla y que mantendrás en tus recuerdos gratamente.

Toma tu linterna y acompáñame a conocer a Alan Wake y al pueblo de Bright Falls y los extraños sucesos que en él ocurren.

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The Witcher 2: Assassins of Kings

di-ice Sin categoría

Ha pasado un mes desde lo acontecido en The Witcher. Nuestro protagonista, el brujo  Geralt de Rivia, aun sufre de perdida de memoria, Lo cual no le permite recordar nada de su vida antes de lo acontecido en la primera entrega.

El prólogo de la historia comienza con el brujo apresado en Temeria y siendo interrogado, ya que se le acusa de asesinato. Según el orden en que seleccionemos que Geralt vaya contando la historia a su captor, sera el orden en que viviremos el desarrollo del arranque de esta excelente historia que se nos presenta, en este excelente juego que desde ya se posiciona entre los primeros lugares de mis favoritos, creo en realidad que en mi favorito, ya que al terminarlo sentí un gran vacío por no poder continuar. Se que ya es redundante una entrada sobre este juego con varios años a sus espaldas y  mas ahora con lo publicitario que se ha vuelto debido al The Witcher 3, pero es que me gusta tanto este personaje, esta saga literaria, me gustó tanto el primer juego y este aun más, que no podía evitar el dedicarle al menos esta corta entrada.

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La historia de George Kamitani y VanillaWare

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Hace 3 años, en una página web de videojuegos de cuyo nombre no quiero recordar (ya lo hago en twitter), vagaba por los distintos juegos analizados de la misma; no sé cómo, pero llegué a topar con el juego que iniciaría una loca admiración y amor por sus creadores: aquel juego era Odin Sphere.

VanillaWare se hacían llamar, nombre curioso para una desarrolladora japonesa; traducido al español podría definirse como “utensilios de vainilla” u “objetos/cerámica de vainilla”.

Es extraño porque, de la página mencionada, muy pocas veces -quizás la única- me incitó tanto a ir directamente hacía un juego y comprarlo al día siguiente de leer su análisis y algunas opiniones de los lectores sin mencionar que valía 5€.

Total, no perdía nada.

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Final Fantasy IX [Cronología]

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Ayer mismo, por la mañana si no recuerdo mal, acabé una partida que había empezado hace un mes de Final Fantasy IX, juego que aproveché en comprar en las últimas rebajas de la store de Playstaton Newtork para jugarlo en mi Playstation Vita (a la que llamo Pechuguita, por cierto). La razón reside en que tenía una cuenta pendiente con el juego, hace años que lo empecé y no llegué a terminármelo, quizás porque el juego no era mío, o puede porque era tonto y se me atragantaba, no sé.




Vivi_FFIX_Art-cropgf Finalmente, tras pasar 3 o 4 años (tirando mucho al boleo) me decidí a saldar esa deuda que tenía con Yitán y cia… y qué decir, un juego magnífico, en su mayoría muy agradable de jugar, de principio sensacional y de final brutal (pero brutal), con un uso combinado de los CGI y de los modelados 3D de los personajes (concretamente en su final) que es inspiración total. Lo cierto es que es un FF numerado que se presta bastante a la interpretación, sobretodo en el último disco. No es del todo cerrado pero tampoco es necesario que lo sea. Cosas malas, pues el poco desarrollo de Amarant que podría haber dado mucho más juego con Yitán si se hubiera metido al mismo tiempo que Quina y que el juego tarda un poco en cargar los combates en la versión PAL, unido a que ya de por sí se nota que hay bajadas de frames pero porque pone al límite a Playstation (los fondos pierden bastante detalle).


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Arrivederci

Claus

Hola a todos y a todas.
Hará cosa de un año y pico dejé de escribir en La Choza de Lynch y en Putos Monos, dejé de visitar los blogs de mis compañeros e incluso dejé de entrar en Meristation, algo que antes hacía a diario para estar informado sobre todo lo relacionado con videojuegos. Esto último se debe a varios factores importantes.
Por un lado está Facebook. Meristation tiene página de Facebook y allí cuelgan más o menos lo mismo que en su página oficial, así que no necesito ir dos veces al mismo sitio.
Otra dato a tener en cuenta es que dejé de interesarme por los Meripodcast, ya que últimamente no hablaban de casi nada que pudiera interesarme. Digo esto porque generalmente centran la mayor parte de sus debates en la actualidad. La actualidad tiene que ver con la presente generación de consolas, por la cual siento un fuerte desprecio por varias razones que ahora no tengo ganas de explicar.
Dicho esto, vuelvo al tema del que realmente quería hablar. Mi interés hacia los blogs de videojuegos se ha ido perdiendo de forma gradual hasta el punto de tener claro que no quiero seguir formando parte de ellos.
He “conocido”, y lo pongo entre comillas porque no he tenido ninguno frente a frente, a varios blogueros bastante majos, algunos incluso interesantes y divertidos. Me entristecería perder el contacto con ellos así que tampoco os estoy diciendo “¡Que os den por culo, me largo de aquí!”. Tengo por ahí un Facebook al que no presto atención, ya sabréis algunos… No sé qué hacer al respecto, la verdad.
Por ahora tampoco me atrevo a dar la cara, y hablo en el sentido más literal. He escrito muchas tonterías y puede que cuando sea estrella del rock y director de una cadena de televisión estadounidense me pase factura la basura de mi pasado, destrozando así mi envidiable carrera. Ya sabéis de lo que hablo.
No me refiero a entradas como el análisis de La Sirenita 2, la “no crítica despiadada” de Godzilla 2014 o la entrada basada en hechos reales que cuenta las vivencias de una persona que invierte una tarde de sábado en algo muy personal que la gente normal suele hacer en pocos minutos.
Esas son entradas ridículas pero más o menos ingeniosas y divertidas, de las cuales estoy orgulloso y admito que me apetece visitarlas muy de vez en cuando. Tengo otras que son aburridas y que han envejecido mal, como la sección de Gangas, por ejemplo, que ha sido violada analmente gracias a Steam y Gog.
Debido a este tipo de cosas he estado a punto de borrar mis blogs en muchas ocasiones y luego he recapitulado. Influye que haya gente por ahí que roba textos y se los atribuye como suyos. ¿Es algo que debería importarme o no? Y a eso se le añade lo comentado en los anteriores párrafos. Ante tales dudas os pido (seguramente por última vez) una opinión acerca de la existencia de mis blogs. ¿Debería borrarlos, mantener las entradas decentes, dejarlo todo como está, seguir escribiendo solo para satisfacer a las miles de groupies…?
A estas preguntas puedo añadir algunas de carácter más personal. Los que hayáis leído mis entradas… ¿Cuales os han gustado más y cuales menos? ¿Qué opinión tenéis de mí? ¿Qué película o videojuego extraños me recomendáis encarecidamente dada mi personalidad? ¿Sois capaces de distinguir fácilmente a un coreano de un chino?
Y si tenéis alguna pregunta que os haga ilusión que responda, avanti. Vuestra opinión cuenta en positivo, aunque también puede ser ignorada, puesta en duda o incluso ser salvajemente criticada. Tampoco tengáis miedo, no puedo morder y no sé cómo se envía un virus por internet. Simplemente me parecía educado y necesario escribir esta entrada, que resume muchas cosas que para mí son importantes en pocos párrafos fáciles y amenos de leer.
Podéis considerar esta entrada la despedida oficial de un bloguero. La persona sigue existiendo, así que algo podremos hacer con ella. Y no he dejado mis proyectos al margen, esos de los que siempre hablo pero que nunca enseño. Ya sabéis como funciona esto del marketing y la política, qué os voy a contar.

Gracias a todos por haber estado ahí. Un saludo.

Mad Maxathon – Un vistazo a los juegos inspirados por Mad Max

chato

¡Buenas noches a todos! Bienvenidos una vez más al Mad Maxathon y… ¡lo conseguimos! ¡Logramos pasar de Beyond Thunderdome! ¡Siiiiiiiiiii! Abrid el champán y bailemos, lo peor ya ha pasado… bueno, más o menos.

Antes de pasar con la review de Mad Max: Fury Road, daremos un repaso a un puñado de juegos inspirados por Mad Max para así hacer de éste maratón una serie de entradas un poco más suculenta. Mi objetivo en esta entrada es justamente indagar más allá de los cuatro ejemplos de siempre que la prensa de videojuegos nos pone, por lo que nada de Fallout, Wasteland, Rage o Borderlands. Poneos los cinturones, es hora de procrastinar.

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“Érase una vez…” está sobrevalorado

chato

Hola a todos, Chato Maltés hablando desde el espacio vectorial en busca de ciervos psicópatas. terroristas La inestabilidad en la red es alta, el riesgo de volatilización instantánea está por las nubes y mi tripulación podría morir en cualquier momento, ¿oís chicos?

Rubio: El otro día me pasé el Duke Nukem Forever por cuarta vez, dios mío que cojones estoy haciendo con mi v…
Awenjavi: ¿¿¿¿¿¿Solo 4??????
Rubio: El Forever digo
Awenjavi: Aaaaaaaahhhhhhhh

En fin, parece que el personal a bordo ha sido masacrado por el virus T-Procastinator y nuestras posibilidades de sobrevivir se han desplumado. Parece un momento tan malo como cualquier otro para ponerme a hacer una entrada chorra, así que… ¿por qué no?

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[Zona Delta] ¡Hora de una nueva iniciativa musical!

hik4ru Iniciativa ZD, noticias, zona delta

¡Llegó el verano, y con él un nuevo top e inciativa para Zona Delta! Desde que los chips de sonido han permitido crear melodías con varios canales y desarrollar la imaginación de los compositores, hablar de videojuegos y la música es como hablar de tostadas y mermelada, de Doritos y Montain Dew. Esta relación ha […]

La entrada [Zona Delta] ¡Hora de una nueva iniciativa musical! aparece primero en Cartridge Inside.

The Duel: Test Drive II (Mega Drive)

Isaac Lez Ballistic, conducción, Genesis, Mega Drive, Megadrive, Sega, Test Drive, The Duel: Test Drive II

The Duel: Test Drive II es un juego programado por Distinctive Software y publicado y distribuido por Accolade para varios ordenadores de 8 y 16 bits como PC y Amiga en 1989, siendo portado después para otros sistemas como Mega Drive o Super Nintendo. La versión de Mega Drive fue publicada por Ballistic y llegó al mercado europeo en 1992 como una versión muy fiel del original, por lo que nos hallamos ante un entretenido juego de conducción con una forma de conducir muy realista.

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Battle Zeque-Den

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Battle Zeque-Den es un juego programado por Arsys Software y publicado y distribuido por Asmik Ace Entertainment para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 15 de julio de 1994, por lo que sería mejor decir que salió para Super Famicom, la Super Nintendo japonesa. Se trata de un divertido cruce entre beat'em up, plataformas y acción con un aspecto gráfico muy desenfadado y caricaturesco.

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