COMPARTIR PS PLUS Y JUEGOS EN PS4 – DUDAS Y RESPUESTAS

Estela Villa PUBLICACIONES, TUTORIALES, Vídeos

COMPARTIR PS PLUS Y JUEGOS - DUDAS Y RESPUESTAS
Desde hace un tiempo hicimos un tutorial para explicar cómo es el proceso de compartir juegos digitales y PS Plus en vuestra PlayStation 4 y dado que siempre os surgen las mismas dudas (porque no leéis ¬ ¬) he decidido hacer este post que recoge más o menos todo lo que preguntáis como si fuera el día de la marmota xD. En primer lugar, me gustaría aclarar que los juegos que compartáis no os van a salir por arte de magia en vuestra consola y vuestra cuenta. Tenéis que acceder con la cuenta que se hayan comprado, descargarlos y ya los tendréis en vuestra cuenta. Y dicho esto, vamos como las preguntas y respuestas:

¿Un poco más?

Rival Schools: United by Fate(PSX)

Isaac Lez Capcom, lucha, playstation, Rival Schools: United by Fate, Sony

Rival Schools: United by Fate es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para recreativa en 1997, siendo portado más tarde a Playstation. La versión de la máquina de Sony, publicada en Japón y Estados Unidos por Capcom y en Europa por Virgin Interactive, salió a la venta en 1998 como una muy buena versión del original, un muy buen juego de lucha con gráficos polígonales pero jugabilidad 2D.

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Reseña: Utsuro no Hako to Zero no Maria.

Ruben Rojas +15, cosas de japón, drama, fantasía, misterios, novelas ligeras, reseñas, Shonen, sobrenatural, teorías y opinión

De entre toda la larga lista de series, películas, mangas y novelas ligeras que tengo en  pendientes, una de mis prioridades durante mis vacaciones fue aprovechar la oportunidad de leer la novela ligera Utsuro no Hako to Zero no Maria, de la cual pese a lo poco conocida que resulta, había leído muy buenas opiniones. Llamándola desde una lectura bastante única y profunda, a una obra madura y aun cuando en mi experiencia puedo decir que "madures" no es la mejor palabra para describir esta historia, si es cierto que me encontré con algo lo suficientemente diferente como para subvertir mis expectativas iniciales.

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OutRun (El del coche del caballito y la rubia buenorra) – SEGA 1986

najeraretrogames Arcades, arcades de coches, Máquinas Recreativas, Out Run, recreativa

Out Run es por mucho, uno de mis juegos favoritos de mi niñez ya que no se parecía en nada a lo que jugaba con la NES que tenía en casa. Me presento, soy José Manuel Suárez, de Retro-O-Rama, y os voy a escribir un artículo sobre la máquina recreativa Out Run en este blog, gracias […]

La entrada OutRun (El del coche del caballito y la rubia buenorra) – SEGA 1986 aparece primero en Nájera Retro Games.

Galaxy Invaders 1000, una consola portátil de lo más ochentera.

José Manuel Suárez consolas, Escritores Invitados, Hardware, Reviews


– Acaba de caer en mis manos una de las consolas portátiles más codiciadas de…
– ¡¡La Nintendo Switch!! ¡¡La Nintendo Switch!!!
– ¡¡Déjame terminar la frase, impaciente!! …de los años ochenta.
– Ohhh, ya estas otra vez con tus rollos retro…

Es curioso, pero me toca escribir un artículo para José Manuel Suárez, de Retro-o-Rama y la casualidad hace que pueda disfrutar estos días de una fantástica consola portátil muy antigua, así que mi artículo versará sobre ella. (por cierto, soy Antonio Hermoso, de Nájera Retro Games)

Estoy hablando de la fantástica Galaxy Invaders 1000, una de las consolas que rulaban entre la chavalería más pudiente allá por los años 80. (Aunque lo fantástico es que a día de hoy siga funcionando).

Este tipo de consolas (también llamadas Hand-held) hacían las delicias de niños y adolescentes que competían para ver quien conseguía la puntuación más alta, mientras daban buena cuenta de los bocatas de Nocilla con el Coche Fantástico a todo trapo bramando en el televisor.

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METAL GEAR SURVIVE – ¿LA VENGANZA DE KONAMI CONTRA KOJIMA?

Estela Villa Opinión, vBLOGS, Vídeos

Metal Gear Survive - Opinión

Tras la marcha de Kojima, a Konami no le pareció importar mucho y de hecho, se han permitido el lujo (con todas las de la ley ya que poseen la licencia) de sacar un nuevo juego de Metal Gear, pero no os hagáis ilusiones porque no se parecerá en nada a lo que estamos acostumbrados en la saga. Para empezar, continúa los hechos después de Metal Gear Solid: Ground Zeroes en un Universo alternativo plagado de criaturas extrañas y zombies, nuestro único objetivo es sobrevivir y poco más, así que nos hemos hecho la siguiente pregunta: ¿es Metal Gear Survive la venganza de Konami contra Kojima? o más bien, es su sentencia de muerte. Os dejamos con este vBlog que no tiene desperdicio:

¿Un poco más?

EL CONDE LUCANOR, CUANDO LA LITERATURA ESPAÑOLA LLAMA A TU PUERTA

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis El Conde Lucanor
Si algo siempre me ha gustado son los juegos "retro" o "pixel art". El conde Lucanor, sin conocerlo de nada, lo vi un día a la venta en las estanterías de un centro comercial y me llamó la atención su título, ya que invocó mis memorias de la EGB (ahora la ESO) cuando, en clase de Lengua, estudiábamos la obra de "Don Juan Manuel". Curioso, comprobé la caja y pude ver como se trataba de un juego español, lo cual hizo que mi curiosidad aumentara aún más.
Antes de que dejéis de leer el análisis advertiros de que NO SE TRATA DE UN JUEGO EDUCATIVO, así que seguid leyendo xD.

¿Un poco más?

Fahrenheit (Mega CD)

Isaac Lez fahrenheit, FMV, mega cd, Sega, sega cd, Sega Studios

Fahrenheit es un juego programado por Sega Studios y publicado y distribuido por Sega para Mega CD y Mega Drive 32X CD en 1995, y aunque la versión de CD vio antes la luz, es un juego pensado en principio para 32X CD. Centrándose en la versión de Mega CD, nos encontramos ante un nuevo FMV, aunque con un estilo más complejo y completo que la media, ganando en interés. No confundir con el juego de 2005 para Playstation 2 y Xbox, porque no tiene nada que ver. 

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Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy.?

Atreides Akira Toriyama, ciencia ficción, fantasía, Hironobu sakaguchi, nabuo uematsu, Nintendo, PC, port a pc, Rol, Sony, Square Enix, steam, Videojuegos

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El 27 de Febrero, por sorpresa, sin publicidad previa ni nada, Square-Enix publicó en Steam la versión para pC de uno de los mejores juegos de la historia. La alegría fue inmensa, por fin esa joya de Super Nintendo estaba disponible en Steam con todas las ventajas que eso conllevaba. La alegría duró lo que tardaron en descargarse los 600 Mb que ocupa el juego. Era un port cutre de las versiones móviles y conservaba la interfaz de estos dispositivos. Internet ardió en justa y nobilísima indignación. Cömo se podía hacer semejante canallada a semejante obra maestra. Pero ¿Esto es así, la gente tiene una miopía importante o hay un poco de las dos cosas?

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La escena que no fue en La Liga de la Justicia

Pablo Xs marvel, Series y Películas, Superman

 Me encantó la película. Linda sorpresa. Temí que habría de estar ante un producto infumable como BvS y MoS, pero no, aun con sus inconvenientes, resultó ser entretenimiento de superhéroes puro y duro, una peli que reconcilia al DCU con sus raíces, que son las historietas para niños.  Pero la entrada no es para hacer […]

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


Con más de treinta millones de unidades vendidas en todo el mundo durante tres décadas con una distintiva y exótica apariencia con detalles de madera en su frontal. Atari cambió la industria de los videojuegos para siempre al llevar la diversión de los arcades a los hogares que eran dominados por consolas que solo podían reproducir un título a la vez. No fue la primera consola en tener cartuchos de videojuegos intercambiables, ya que en 1972 Magnavox lo había hecho y en 1976 Fairchild Semiconductor también, pero estas dos consolas no podían mostrar las puntuaciones en pantalla y los jugadores tenían que recurrir a lápiz y papel para anotarlas haciendo que su popularidad fuese discreta. Por lo que Atari se puso manos a la obra para impresionar al mundo como veremos a continuación.

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Entradas de la Iniciativa Zona Delta: El Gamer Invisible 3

NeoJin El Gamer Invisible, Videojuegos

Otra cosa no, pero en Zona Delta nos gustan mucho los videojuegos. Otra cosa no, pero en Zona Delta tenemos unos backlogs descomunales. Otra cosa no, pero en Zona Delta nos encantan las colaboraciones. ¿Qué sale de todo esto? ¡El Gamer Invisible 3! La tercera edición de una de las iniciativas más populares que siempre tengo el gusto de organizar.
Listas anónimas de juegos que llegan a vuestros emails para que elijáis un juego. Juegos que son jugados durante un mes y analizados en los blogs que conforman esta noble comunidad. Felicidad a dos bandas. O a cien. Felicidad, hombre, felicidad.
Estos son los textos que se han publicado con excusa de la iniciativa de El Gamer Invisible. Personalmente me he leído todos y puedo garantizar que merecen mucho la pena. Además se encuentran juegos que están entre mis títulos favoritos de toda la historia, por lo que esta tercera edición diría que ha sido mi favorita.

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[PC/PS3/360] Life is Strange

Rokuso3 360, análisis, Aventura Gráfica, Gracias NeoJin por tu paciencia infinita, Life is Strange, PC, PS3, PS4, Xbox One

No es un espejismo ni un accidente: ¡he vuelto! Y lo hago nada más y nada menos que gracias a la iniciativa de Zona Delta del Gamer Invisible, en la que aportas una lista de aquello que pretendes jugar y alguien elige por ti qué juego te toca jugar. En este caso, mi queridísimo Anti se decantó por Life is Strange, uno de los juegos de mi lista a los que más ganas le tenía. Se trata de una aventura gráfica (pero muy light, nada de point'n'click) episódica, siguiendo la línea de The Walking Dead, que ya sabéis que me gusta tanto. Je. Pero por infumable que sea un juego de este estilo, la idea de dejar la consola encendida y que pasen cosas mientras yo miro, toco un botón de vez en cuando, y decido, me gusta y mucho. Sé que es un género que mucha gente ve de forma despectiva o piensa que para eso se ponen una peli, pero la verdad es que a mí me gustan mucho este tipo de juegos y tienen muchos más números para que los adelante en mi lista que casi cualquier otro género, de ahí que incluso haya rejugado cosas irredimibles como Fahrenheit. Así pues, esperaba bastantes cosas de Life is Strange: el juego revelación que conquistó a todo el mundo, aunque no les gustara este género. Veamos qué es lo que pasó.
De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones
ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color.

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NOTICIAS DE LA SEMANA 02/03/18

Estela Villa noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Reseña: Grim Fandango (Gamer Invisible)

Tom Tom

Mi relación con este título, propuesto por Gendou_kun para la iniciativa El Gamer Invisible de Zona Delta ha sido muy conflictiva desde hace años, y casi siempre por motivos ajenos al propio juego desarrollado por un joven y prometedor Tim Schafer en su segundo proyecto como director dentro de LucasArts, que tras no quedar del todo satisfecho con Full Throttle (pues sufrió ciertas limitaciones e imposiciones por parte del estudio, eliminando por completo ideas tan locas como secuencias en las que iríamos colocados de peyote), en Grim Fandango al fin pudo dar rienda suelta a todas sus locuras, como ahora iremos desgranando.

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Reseña de película: Seitokai Yakuindomo.

Ruben Rojas +13, Anime, Cine, comedia, escolar, Humor, Películas, reseñas, slice of life

Aunque los animes que centran en un humor verde o picante existen desde hace mucho tiempo atrás y siguen siendo relativamente populares pese a que tienen una cierta cantidad de clichés siempre presentes, es algo extraño encontrar alguno en donde esto no vaya de la mano de un excesivo fanservice. La película de la que escribo en esta entrada pertenece a uno franquicia ejemplo de estos últimos casos, ya que con un humor inmaduro ha logrado tener una relativamente firme popularidad, pero ¿que nuevo ofrece esta entrega?.

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Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)

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Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada con alguno de ellos.

Y es aquí donde quiero profundizar, ya que muchas veces dentro de varias conversaciones con amigos y gente dentro de este mundillo, hemos llegado a discutir siempre las diferencias que se presentan en un personaje de un videojuego entre tener carisma y provocar empatía y/o simpatía.


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Prey (2006) – El Gamer Invisible

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Como parte de la iniciativa El Gamer Invisible, y por la gracia de Miquiprince, me ha tocado jugar a Prey. No, no el Prey del año pasado, sino el de 2006, el que nadie recuerda salvo los cuatro fans acérrimos que vieron en él la originalidad y diversión de un juego digno de ser recordado. Hoy, por fin me he pasado el shooter más único de la pasada generación.

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