Ratón ACGAM G402
Rival Schools: United by Fate(PSX)
Reseña: Utsuro no Hako to Zero no Maria.
OutRun (El del coche del caballito y la rubia buenorra) – SEGA 1986
Out Run es por mucho, uno de mis juegos favoritos de mi niñez ya que no se parecía en nada a lo que jugaba con la NES que tenía en casa. Me presento, soy José Manuel Suárez, de Retro-O-Rama, y os voy a escribir un artículo sobre la máquina recreativa Out Run en este blog, gracias […]
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Galaxy Invaders 1000, una consola portátil de lo más ochentera.
METAL GEAR SURVIVE – ¿LA VENGANZA DE KONAMI CONTRA KOJIMA?
EL CONDE LUCANOR, CUANDO LA LITERATURA ESPAÑOLA LLAMA A TU PUERTA
Fahrenheit (Mega CD)
Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy.?
El 27 de Febrero, por sorpresa, sin publicidad previa ni nada, Square-Enix publicó en Steam la versión para pC de uno de los mejores juegos de la historia. La alegría fue inmensa, por fin esa joya de Super Nintendo estaba disponible en Steam con todas las ventajas que eso conllevaba. La alegría duró lo que tardaron en descargarse los 600 Mb que ocupa el juego. Era un port cutre de las versiones móviles y conservaba la interfaz de estos dispositivos. Internet ardió en justa y nobilísima indignación. Cömo se podía hacer semejante canallada a semejante obra maestra. Pero ¿Esto es así, la gente tiene una miopía importante o hay un poco de las dos cosas?
La escena que no fue en La Liga de la Justicia
Me encantó la película. Linda sorpresa. Temí que habría de estar ante un producto infumable como BvS y MoS, pero no, aun con sus inconvenientes, resultó ser entretenimiento de superhéroes puro y duro, una peli que reconcilia al DCU con sus raíces, que son las historietas para niños. Pero la entrada no es para hacer […]
De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo I
Entradas de la Iniciativa Zona Delta: El Gamer Invisible 3
[PC/PS3/360] Life is Strange
De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color. |
NOTICIAS DE LA SEMANA 02/03/18
Reseña: Grim Fandango (Gamer Invisible)
Mi relación con este título, propuesto por Gendou_kun para la iniciativa El Gamer Invisible de Zona Delta ha sido muy conflictiva desde hace años, y casi siempre por motivos ajenos al propio juego desarrollado por un joven y prometedor Tim Schafer en su segundo proyecto como director dentro de LucasArts, que tras no quedar del todo satisfecho con Full Throttle (pues sufrió ciertas limitaciones e imposiciones por parte del estudio, eliminando por completo ideas tan locas como secuencias en las que iríamos colocados de peyote), en Grim Fandango al fin pudo dar rienda suelta a todas sus locuras, como ahora iremos desgranando.
Reseña de película: Seitokai Yakuindomo.
Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)
Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada con alguno de ellos.
Y es aquí donde quiero profundizar, ya que muchas veces dentro de varias conversaciones con amigos y gente dentro de este mundillo, hemos llegado a discutir siempre las diferencias que se presentan en un personaje de un videojuego entre tener carisma y provocar empatía y/o simpatía.
Prey (2006) – El Gamer Invisible
Como parte de la iniciativa El Gamer Invisible, y por la gracia de Miquiprince, me ha tocado jugar a Prey. No, no el Prey del año pasado, sino el de 2006, el que nadie recuerda salvo los cuatro fans acérrimos que vieron en él la originalidad y diversión de un juego digno de ser recordado. Hoy, por fin me he pasado el shooter más único de la pasada generación.
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