Cine de videojuegos

Emilio Molina Reig Lo demás

Parece mentira pero el cine, eso que algunos llaman "séptimo arte", lleva más de un siglo entre nosotros y durante todo ese tiempo ha ido reflejando en las películas todo tipo de temáticas e historias. Ahora, desde los últimos años del pasado siglo, los videojuegos se han convertido en un elemento más que poder retratar en la gran pantalla pero, por desgracia, parece que todavía no se ha dado con la tecla adecuada. ¿Son quienes perpetran estas producciones demasiado inexpertos en nuestro mundillo y por eso sale lo que sale, o tal vez es que es imposible hacer una buena película de un videojuego?

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¿Por qué íbamos a los salones recreativos? Y…¿Por qué cerraron?

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Parto de la base de que siempre he sido apasionado de los salones recreativos, desde la época de Space Invaders hasta hoy, y he vivido la evolución y revolución de los mismos desde los años 80 más o menos. He vivido y he disfrutado con la evolución natural (y sobre todo privilegiada) de los salones […]

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[Crítica] Tomb Raider (Película)

LittleEiko C Películas

Ayer me fui un tanto inesperadamente para ver Tomb Raider (TR en adelante) de estreno, a una sesión tempranera y con la sala prácticamente vacía, nosotras encantadas. La verdad es que no iba con muchas expectativas de cara a la película por varias razones que ahora explicaré con más detalle aunque sí que me encantó el videojuego en el que se basa esta película que fue el reboot Tomb Raider que sacó Square Enix allá por el 2013 y del que podéis ver mi extenso análisis aquí mismo al igual que de su continuación, Rise of Tomb Raider.
La peli, a pesar de ser entretenida, sin embargo no me ha causado tan buena impresión. Veremos por qué, aunque menciono algunas cosas que aparecen u ocurren en el film, de modo que es posible que haya SPOILERS.

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Reseña de manga: ReLife.

Ruben Rojas comedia romántica, drama, MANGA, reseñas, Romance, slice of life, Web manga

Durante mediados del pasado año 2016 una de las series que destaco curiosamente ReLife, una comedia romántica con interesantes ideas y una bastante simple ejecución que llamo la atención al liberar todos sus episodios simultáneamente. Desde esa fecha estuve interesado en escribir alguna cosa dedicada al web manga del que se baso dicho anime, sin embargo tuve que esperar un par de años a que por fin finalizara, para poder recordar que quería escribir y publicarle una reseña sobre esta lectura.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.

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Retrobits Podcast 5×03: Accesorios para Switch, emuladores y Raspberrys

Retrobits CEO reseñas

Nuevo programa (uno cada dos meses, no os quejaréis) en el que están solitos Jorge y Marcos. Primeramente os darán la brasa con lo que han estado jugando últimamente: Jorge sigue con la switch, Marcos os contará sus experiencias con la 3DS que Javi le trajo de Japón. La segunda parte va sobre “emuladores en general”, un repaso a algunos sistemas usados para emular y las experiencias con ellos. En concreto está centrado en PSP, sistemas Android, Raspberries y Snes Classic. Como siempre, os animamos a que nos comentéis el programa en el canal @retrobits de telegram (https://web.telegram.org/#/im?p=@RetroBits). En concreto podéis contarnos vuestras experiencias con emuladores, y si tenéis alguno que recomendar siempre se agradece. Os dejamos con el programa:

"Póngame cuarto y mitad, por favor"

Emilio Molina Reig Actual

Desengañémonos. Los videojuegos "completos" de inicio tienen los días contados. No hay más que echar un vistazo a los diversos medios para darse cuenta de que, por lo menos a nivel de compañías medianas o grandes, la tendencia de lanzar juegos que recibirán posteriormente diversos contenidos adicionales sigue en alza y no va a cambiar ya porque todos hemos aceptado que es cómo tiene que ser aunque algunos ahora, al darnos cuenta de lo que ello supone entre otras cosas en términos de preservación, critiquemos demasiado tarde esta actual forma de hacer negocio que ha venido para quedarse.

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Xenoblade Chronicles 2

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Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.

Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta…


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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo V

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 sufrió un rediseño estético para mantenerse vigente, ya que su sucesora no estuvo a la altura y la imagen de Atari estaba comenzando a resentirse debido a la invasión de títulos mediocres que habían aparecido durante 1982, así que le pagaron una descomunal cantidad de dinero a Universal Pictures para hacerse con los derechos de E.T. El Extraterrestre que era la película que dominaba la taquilla en aquel entonces.

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FEZ y el postgame

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FEZ es un juego… curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

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Virtua Racing (Mega Drive)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Principios de los 90. Estoy en un salón recreativo del centro de la ciudad. Allí hay multitud de máquinas recreativas típicas, muebles verticales con dos mandos, a veces cuatro, que muestran juegos variados pero que, a pesar de esto, comparten un detalle en común: todos tienen gráficos bidimensionales. Sin embargo, aquel día iba a ser diferente pues, justo en el centro, se situaba un arcade de conducción que, en aquel instante, lo cambiaría todo. Ese juego, que simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado, captó de inmediato mi atención. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años, "Virtua Racing"…

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Exhumed (Sega Saturn)

Isaac Lez Exhumed, fps, Lobotomy Software, Playmates, Powerslave, Sega, Sega Saturn

Powerslave es un juego programado por Lobotomy Software y publicado y distribuido por Playmates Interactive Entertainment para Sega Saturn en 1996, siendo portado más tarde a Playstation y PC. La versión original de Saturn llegó a Europa también en 1996, aunque con el título cambiado a Exhumed, encontrándonos con un estupendo FPS poligonal de lo mejor del género en la consola. Es también considerada la mejor versión.

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Opinión: La 3DS no se quiere morir

Alex Touchdown 3DS, Nintendo Direct, Opinión, portatil, wow por fin escribo algo sobre un tema de actualidad jeje

 

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.

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