Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, ciencia ficción, Cyberpunk, La Ciudad, Literatura, Producción literaria (Gerald Dürden), science fiction, teatro

Dos grandes colgados. Dos grandes maniatados. Tres grandes colgados. Tres grandes ilustrados. Tres grandes enfrentados. Perspectiva entrópica, tópica, metódica, hipnótica, cerúlea, plúmbea, áurea, inmanente, remanente, disidente. ¡Fedón, hijo mío! ¡¿Qué te atormenta?! ¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? Descargar La empatía prevalece como variable de...

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Animales Fantásticos y Donde Encontrarlos

ARMOR64 animales, donde, encontrarlos, fantastcos, pelicula

Hace unos años hubo un niño que sobrevivió, un niño que contra todo pronostico esquivo la muerte que el mago mas poderoso y tenebroso de todos los tiempos le tenia preparada. Y debido a ello se convirtió en el fenómeno literario mas popular de los últimos 20 años. Sus historias ya acabaron, pero el ansia por saber mas de su mundo no (y de dinero de los productores tampoco), y por ello tenemos

WE HAPPY FEW RECIBE LA ACTUALIZACIÓN CLOCKWORK

Igone Martínez AVANCE, PUBLICACIONES

La diferencia entre las actualizaciones de los juegos ya lanzados y los que se encuentran en modo early access/game preview es que estos últimos te dicen de primeras que están sin acabar y que vas a ser testeador hasta la versión definitiva.

La parte buena es que las actualizaciones son fruto de las horas de juego invertidas. El juego de Compulsion Games, We Happy Few, ha recibido una gran actualización llamada Clockwork que incorpora muchas novedades entre mejoras y modificaciones que indican en su blog de desarrollo.



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Análisis: Transformers Devastation (PS4, 2015)

miquiprince accion, autobots, hack n slash, Platinum Games, PS4, PSPlus, transformers, Videojuegos

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Participante por primer año de la iniciativa navideña de El Bloj… espera, que no sabías que ya ha pasado la II edición del Gamer Invisible? Pues estate más atento el año que viene! Bueno, a lo que íbamos, me ha tocado jugar el juego de la lista que menos ganas tenía que jugar y, que si no fuera por la inciativa, no habría tenido el impulso de llegar a las fases finales del juego.

Y no fue otro más que el bueno de Anti el encargado de cargar tal videojuego a la lista de “juegos que me he pasado” y el resutado… bueno, leedlo por vosotros mismos.

Si queréis saber mi opinion respecto Transformers: Devastation, entrad!

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Análisis: Rygar, The Legendary Adventure (PS2)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, Playstation 2, Retro, Sony



Creo que es imposible que haya alguien que, llevando un mínimo de tiempo en el mundillo, no conozca o haya oído hablar de uno de los más famosos clásicos de los salones recreativos de finales de los años 80: "Rygar", juego creado por Tecmo en el cual tomamos el papel de un héroe que recorre una serie de escenarios acabando con cuantos enemigos le salen al paso haciendo uso de un arma formidable en forma de disco sujeto a una cadena que va y vuelve, como si de un "yo-yo" asesino se tratara. Su dificultad y endiablada jugabilidad lo auparon de inmediato al olimpo de los videojuegos pero, al contrario de lo que hoy pensaríamos, tal éxito no se materializó en nuevas entregas. Tuvimos que esperar 17 años para que llegara un juego que reimaginaría al personaje original y su mundo...

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