Invasion. Heroes Vs. Aliens. Supergirl (I)

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En estos días asistimos a un momento de historia de la televisión. Vale que será una nota al pie y que solo interesa a los aficionados a los super-héroes pero no se había dado nunca un crossover entre cuatro series de superhéroes.

Voy  a dedicar cuatro entradas a estos cuatro capítulos. Empezamos por Supergirl que es la serie introductora al cruce.

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Análisis: FAST Racing Neo (Wii U)

hik4ru análisis

Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época en la que los juegos de carreras triunfaban en las máquinas recreativas. Juegos como Sega Rally o Daytona USA causaban fervor en la joventud de aquellos tiempos por su frenetismo, velocidad y llamativos gráficos. Las consolas de sobremesa que habitaban en millones de hogares a mediados de los […]

AMNESIA COLLECTION, ¿A DE AMNESIA O DE ANGUSTIA? – ANÁLISIS

Igone Martínez análisis

Análisis amnesia collection

Frictional Games se estrenó con Penumbra, destacó con Amnesia y afianzó su éxito con SOMA. La inspiración en H.P. Lovecraft, el género survival horror y la vista en primera persona suelen ser las constantes con las que el estudio sueco aliña sus videojuegos, todos muy bien valorados sobre todo por los usuarios, que les ponen notas superiores a las que les otorgan los medios, según metacritic.

Al igual que su predecesor y sucesor, Amnesia no destaca por gráficos realistas, ni por una jugabilidad precisa y fluida. Sin embargo, obtiene matrícula de honor en dos apartados: sonido y narrativa. Precisamente, dos elementos clave para el género de terror. ¿Por qué matrícula de honor? Si partimos de que todos los gustos son subjetivos, y dentro de ellos no forman parte ni el terror ni la supervivencia, encontrarás horrorosa la experiencia de juego junto con toda su banda sonora y efectos FX. El juego te parecerá prácticamente insoportable, tan desagradable, que si no eres un amante del survival horror, te verías tentado de tachar Amnesia de "juego malo". Y precisamente ésa es la prueba de que esta saga, Amnesia Collection roce matrícula honor dentro de su género, porque cumple su cometido, nos aterroriza, trastorna y desespera. Por eso en Cosas de Chicas Gamers nos preguntamos: ¿a de amnesia o de angustia?


¿Un poco más?

Geneforge: el arte de liarla parda (Firma Invitada Zerael)

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Se habla con frecuencia de la relación entre violencia y videojuegos. Desde los tiempos oscuros -por suerte, cada vez más remotos- en los que una noticia sobre el mundillo equivalía a una ristra de prejuicios y acusaciones amarillistas, hasta la relativa amabilidad presente, en la que su impacto económico ha llevado a muchos periodistas intensitos a guardarse sus furiosas y coloridas invectivas.

Nos guste o no, el contenido argumental videojueguil está plagado de toda clase de violencia. Se pueden argumentar tropecientos millones de opiniones sensatas sobre este tema, pero hoy no me propongo tirar del hilo. Aunque son más de los que parecen, siguen siendo minoría los videojuegos que no recurren de forma obligatoria a algún tipo de violencia visceral. Quizá por la novedad, quizá porque el primero que me dio la posibilidad de comportarme como un pacifista impertérrito me marcó, tiendo a adentrarme en los caminos sin violencia de los videojuegos que pasan por mi pantalla. Con el tiempo, he acumulado un buen currículum de héroes y heroínas pacifistas. Hoy me gustaría hablaros de uno de los casos más desconocidos pero más memorables: el bautismo de fuego del pobre desdichado que protagoniza la primera entrega de la saga Geneforge.

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[PC] The Stanley Parable

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The Stanley Parable es un videojuego creado por David Wreden (que hizo también The beginner's guide) para PC. Nacido originalmente como un mod gratuito de Half-Life 2, su éxito y originalidad lo llevaron a una nueva versión HD ampliada y con algún final nuevo, que es la que se puede comprar desde Steam. Pero digo yo, ¿para qué leer este texto cuando podéis leer el excelentísimo análisis que ya hizo de él NeoJin, probablemente el mejor en español que podáis encontrar en internet?

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100 palabras sobre… Gears of War 4 en Windows.

FZero Gears of War, Hablemos de..., Xbox One

Acabando el Acto 4 Capítulo 1, Windows decide que estoy en el Capítulo 2 (aunque sigo en el primero) así que, cuando tiene que grabar partida porque llegas al checkpoint donde comienza el capítulo 2, Windows interpreta que va a sobreescribir tu partida y te saca del juego sin poder avanzar. Lo mejor es que hay […]

Ghost in the shell. Edición 20º aniversario.

Atreides Anime, batou, ciencia ficción, Cine, Cyberpunk, kusanagi, Mamoru Oshii, MANGA, masamune shirow, Policíaco, selecta visión

En Marzo de 2017 se estrenará una supreproducción de Dreamwoks y Paramount Pictures con Scarlet Johansson en el papel de la Mayor Makoto Kusanagi. Preparando el estreno voy a dedicar una serie de entradas a Ghost in the Shell y qué mejor que empezar por el principio, por la película que lo inició todo. Quizá sea el momento de avisar que el anime está basado en el manga homónimo de Masamune Shirow que aquí se publicó en su momento como Patrulla Especial Ghost.

En 1997 me la compré en vhs y, aunque me gustó bastante, no la había vuelto a ver desde entonces y tenía curiosidad por ver si casi veinte años después seguiría siendo esa película que marcó un antes y un después en la animación japonesa o si habría envejecido mal, siendo superada por muchas de sus sucesoras.

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