Lamborghini: American Challenge (Super Nintendo)

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Lamborghini: American Challenge es un juego programado, publicado y distribuido por Titus Software en un primer momento como Crazy Cars 3 en 1992, siendo portado posteriormente a Super Nintendo, PC, Game Boy y Amiga CD32. La versión de Super Nintendo, también programada por Titus, llegó al mercado europeo en 1994. Nos encontramos ante un divertido juego de carreras de coches en la línea de la saga Lotus, aunque no tan bueno.


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ESPECIAL NINTENDO SWITCH: MY BODY IS FUCKING READY

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El arca perdida, aquella caja mitológica de Pandora, ese maletín misterioso de Pulp Fiction de resplandoroso contenido, un huevo kinder en las manos de un niño obeso con alma de coleccionista, alguien agonizando porque una cría de Alien va a destrozarle la caja torácica… situaciones en las cuales la humanidad desea conocer que depara el […]

[Reseña] El Rey de Amarillo – Robert William Chambers

LittleEiko C libros



Hace unos meses conseguí hacerme con este libro de pura chorra porque no fui a la tienda buscándolo precisamente pero cuando le vi no pude resistirme y para la saca que fue. Sin embargo no fue hasta unas cuantas semanas después que me lo acabé leyendo y hasta ahora, otras tantas semanas después, he decido hacer la reseña, que se me acumula el trabajo (de todo tipo, para mi desgracia).

No os engañéis por el título pues realmente El Rey de Amarillo es un compendio de diferentes relatos de temática de terror que publicó Chambers en 1895 (realmente un compendio mayor del que viene aquí pero éstos son los que tuvieron repercusión), cuya trayectoria apuntaba más al arte que a la escritura en un principio pero que al final este hobby se convirtió en el trabajo principal de este señor. Sin embargo decir que estas historias están todas relacionadas entre sí y bailan cogidas de la mano alrededor de una obra teatral ficticia bajo tal título que vuelve loco a todo aquel insensato que decide sumergirse en sus hojas: El Rey de Amarillo.


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Odin Sphere (Playstation 2)

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Odin Sphere es un juego programado por Vanillaware y publicado y distribuido por Atlus para Playstation 2 en 2007, apareciendo remakes posteriores para PS Vita, Playstation 3 y Playstation 4. La versión original llegó al mercado europeo el 14 de marzo de 2008 de la mano de Square Enix. Nos encontramos ante un fantástico título que combina de forma magistral elementos de rol con un juego de plataformas y acción.


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Rise & Shine (PC) – Análisis

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En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

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9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años... lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue's Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay... el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue's Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno... y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis... Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.
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Hive: La colmena

LittleEiko C Juegos de mesa


Otro de los regalos de aniversario de mudanzas que me hizo Krower (pasándose en total siete pueblos) y del que poco puedo comentar porque no hemos jugado demasiado pero aún así creo que puedo hacer una reseña más o menos decente, si bien breve.

Breves también son las partidas por lo general en Hive: La colmena. Estamos ante un juego de estrategia muy similar al ajedrez si bien es cierto que con menos piezas, sin tablero y con otro tipo de movimientos y tácticas. ¿Echamos un vistazo?

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TOP 5. Mis peores juegos del 2016.

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Otro año ha pasado y las buenas costumbres se repiten. Por lo que me decanto a hacer un pequeño Top 5 de los peores juegos que han pasado por mis manos este año 2016.

Cabe señalar, como en el resto de Tops similares que he hecho en otras ocasiones, que los juegos que veréis a continuación no han tenido que salir necesariamente en el 2016, sino que simplemente se tratan de los peores que he jugado yo este año. De hecho, creo que el más "moderno" de la lista salió en el 2015.

También tengo que advertir, que a diferencia de las pasadas listas de juegos de mierda que hice otros años, en esta ocasión y para sorpresa y gratitud mía, ninguno de los títulos que he probado son realmente atroces, quizá de calidad insuficiente para los cánones actuales, pero cuya experiencia no enturbiará vuestras almas si queréis probarlos.

Finalmente y antes de empezar con la lista, merece la pena decir que el juego The Witcher que corona la cabecera de la entrada no entró en esta lista por bien poco, ya que su sistema de juego rígido y arcaico para los tiempos que corren junto con la cantidad de bugs y problemas técnicos que me regaló consiguieron que viviera una experiencia agridulce dónde se intercalaban momentos de entretenimiento con tramos repetitivos y aburridos.


Sea como sea, vamos al turrón:
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