Batman Ninja

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Sin ninguna duda es una película de Batman distinta. Me encantaría pensar que va a crear tendencia después de todos estos años de una animación tremendamente mediocre y aburrida.
Porque la cosa comenzó muy bien. La animación de películas como Batman la máscara del fantasma seguía el estilo de la serie Batman Adventures de Paul Dini y Bruce Timm, deudor a su vez del de los hermanos Fleischer con sus geniales cortometrajes de Superman en la década de 1940.
Pero unos años después se pasó a un estilo mucho más robótico y mediocre que es el que impera desde hace años, desde Superman/Batman Enemigos Públicos, con algún invento raro en medio como Batman Vs. Drácula que tenía los peculiares diseños de la serie de 2004 The Batman.
El caso es que todo esto se abandona en esta película. Aviso, ligeros spoilers.

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Die Hard Trilogy (Sega Saturn)

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Die Hard Trilogy es un juego programado por Probe Entertainment y publicado y distribuido por Fox Interactive y Electronic Arts para Playstation en 1996, siendo portado a Sega Saturn y PC. La versión de Saturn llegó al mercado europeo el 23 de febrero de 1997 como una buena conversión del original, por lo que se trata de un juego de acción que alberga tres juegos en su interior, uno por cada entrega de la trilogía original de La Jungla de Cristal.

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Chuck Norris Superkicks

Chato Maltés 1983, 2600, atari, Beat´em up, bullshit, Chuck Norris, holy shit este debe ser el juego más viejo que hayamos tocado en el blog, Superkicks


Cuando la gente habla del orígen de los beat ‘em ups, generalmente se considera que el género nació en la NES o con Kung Fu Master  de Irem (1984), o bien con Renegade de Taito (1986). Y aunque estoy de acuerdo que fue en la generación de 8 bits donde este estilo de juego tomó forma, recientemente me picó la curiosidad por saber si había algún ejemplo anterior de beat ‘em up en la Atari 2600, así pues hice un poco de investigación. 

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Reseña: Fate Heaven’s Feel – Presage Flower.

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La relación entre el estudio Ufotable y Type-Moon es una que lleva ya bastantes años funcionando y a dejado bastante huella en el mundillo del anime, ya que pasando desde adaptaciones como la serie de películas de Kara no Kyōkai, el anime de Fate/Zero, y el anime de Fate/stay night: Unlimited Blade Works siempre terminan apareciendo como tema de conversación por uno u otro motivo.
Ahora como su cuarto proyecto relacionado a los recién mencionados tenemos la trilogía de películas animadas que se están produciendo adaptando Heaven´s Feel la tercera ruta y final de la novela visual Fate/stay night, siendo Presage Flower un inicio muy ambicioso que demuestra el interés que el estudio tiene en la franquicia.

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Alice mare, Una gótica aventura que transcurre a través de los sueños

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


De la mano del desarrollador indie japonés Miwashiba, llega este enigmático y ambiguo RPG que pretende devolver aquellas historias que leíamos con fervor en nuestra niñez a sus oscuros y sórdidos orígenes para mezclarse de una manera sublime con el hilo conductor de su propia historia para ofrecer un mundo compuesto por los pensamientos de cada uno de los personajes presentes dentro de la misma.

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50 Sombras de Grey/A 3m Sobre el Cielo: Una Mirada Criminológica

sergiosrrubio

¿Alguna vez os habéis preguntado las actitudes perniciosas relacionadas con la violencia de género que pueden llegar a tener las películas romanticonas más estiercolosas? Pues esta es vuestra oportunidad. Porque en mi último comentario criminológico disecciono todos los falsos mitos y creencias relacionadas con el amor romántico que pueden concebir y degenerar en violencia de género y posible violencia machista. Espero que os resulte interesante, Un Saludo.

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Retrobits Podcast 5×05: Os leemos el primer número de la revista Super Juegos

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Volvemos a la carga con un programa ligerito, en el que damos un profundo repaso al primer número de una de las revistas de videojuegos más importantes de este país. Página a página os iremos contando cómo era esta afición vista desde una publicación que arrancaba en un panorama completamente distinto al que vivimos ahora. Como siempre, cualquier comentario aquí, en el correo “vosotros@retrobits.es” o a través del canal de telegram (https://web.telegram.org/#/im?p=@RetroBits). Aquí tenéis el programa, que lo disfrutéis:  

Reseña Arcade: PuLiRuLa

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En mi agenda de juegos que actualmente estoy pasando tenemos a Bloodborne, Resident Evil Zero y Pandora´s Tower. Los tres figuran como títulos de difícil para arriba y entre tanto sufrimiento y oscuridad (porque resulta que los tres son bastante lúgubres también) caí en la cuenta de que el MAME no estaba solo para ver pezones pixelados en Gals Panic, me di la tarea de buscar qué podría ser entretenido, sencillo, rápido y para toda la familia. Recordé que Rokuso había escrito sobre este juego con anterioridad y que dada su corta duración no resultaría problema jugarlo por falta de tiempo… además se ve que los desarrolladores estaban a tope de ácido cuando lo hicieron y eso SIEMPRE es bueno, así que vamos.

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Atisbando el final del camino

Emilio Molina Reig Vivencias

Aquellos que conocen este blog desde sus comienzos es posible que recuerden el que fuera su segundo artículo, que dediqué a mi vínculo con los videojuegos y la perspectiva de futuro de este (para leerlo, pinchad aquí). Ha pasado un poco de tiempo desde entonces y puedo deciros que la sensación que tuve no solo no ha desaparecido ni menguado sino que ha crecido y bastante. En otras palabras, eso que jamás pensé que pudiera ocurrir, que si me lo hubieran dicho hace unos años quizá me habría hasta reído a carcajadas, hoy es una rotunda realidad…

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Reseña Anime: Junji Ito Collection

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Sabía que esto ocurriría, desde lo más profundo de mi corazón lo pedía con unas fuerzas inmensas y por fin ese momento ha llegado, el día en que por fin se adaptaron las obras de Junji Ito al anime. Verlas todas de una sola sentada era uno de mis máximos deseos dada la tremenda importancia que los mangas han tenido al punto de ser todo un referente internacional, con un estilo único para contar y plasmar historias terroríficas en papel que destacan por seleccionar entornos urbanos y situaciones cotidianas que encierran tras de sí eventos surrealistas que impactan por su inverosímil contexto pero a la vez por lo escabroso y mortal que ya hace intrínseco en cada una de sus obras al punto de que Junji Ito rige a las víctimas de sus creaciones por una lógica desquiciante y que…..¡¡JAJA NO EN REALIDAD ESTAMOS AQUÍ POR LOS PUTOS LOLES!!

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Reseña: Digimon Adventure Tri.

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Que una historia apele a la nostalgia al mismo tiempo que crece junto a sus fans suele sonar como una idea que puede funcionar bastante bien, y existen varios casos en donde a sido llevado buena manera que avalan esta clase de obras. Lamentablemente también existen trabajos que al hacer esto solo toman los elementos mas característicos de la serie para vender nostalgia olvidando en el camino los elementos que hicieron amada a la obra en un primer momento.
Digimon es una de las series a las que tengo especial cariño debido a ser parte de mi infancia, por lo que realmente estuve interesado en la serie de películas que Toei le dedico en su 15 aniversario, aunque me espere algunos años a que saliera la ultima de sus partes antes de intentar escribir de ella tratando de no ser nublado por la nostalgia, por que el miedo y las expectativas sobre esta secuela caían en cual de los dos lados de la moneda llamada nostalgia aparecería.

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Sally Face Episode I: Strange Neighbors , Una enigmática aventura rodeada de misterio

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


De la mano del desarrollador indie americano Steve Gabry, mejor conocido como Portable Moose llega esta interesante aventura gráfica de terror psicológico en formato episódico en la que nos veremos envueltos en una historia llena de misterios e intrigas a través de los ojos de un enigmático personaje de rasgos andróginos que tiene un rostro prostético y un misterioso pasado que pudo haber cometido un crimen o no, todo ello encapsulado dentro de encanto de la era de la generación X. 

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Bragas sí, por favor

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Antes de que alguien me acuse gratuitamente de pervertido (que tampoco tiene nada de malo serlo), creo que puedo afirmar que al menos, el 95% de la gente, ha intentado verle las bragas a personajes femeninos en los videojuegos (y ese 5% que dice que no, también).

No sé, es algo que resulta interesante y gracioso de hacer, pues a veces nos topamos con texturas detallas incluso, aunque lo más común es que sea una textura simple de color blanco, por ejemplo.
Sin embargo, creo que, de entre todas las cosas ridículas con las que te puedes topar en un videojuego, una de las que más, es cuando aparece la censura maldita del infierno, y al intentar echar un vistazo al sótano, descubres que un agujero negro no dejar ver qué hay ahí (y las texturas de las piermas se pierden en ese abismo negro), pero peor aún es cuando ni siquiera hay ni texturas, y se ve todo trasparente atravesando el personaje y dejando las piernas unidas a la nada en plan Rayman.
Recuerdo que, por ejemplo, en Dead Rising 2 había un caso muy cutre: podías verle las bragas a personajes femeninos siempre y cuando no fuesen zombies, porque si lo eran, las minifaldas parecían «bloques de cemento» rectangulares a donde iban pegadas las piernas.
Lo sé, es jodidamente cutre… ¿qué pasa, que por ser zombie no se puede ser sexy? ¿No habéis visto las zombies en bikini de Dead Island o mejor aún, las enfermeras de Silent Hill?

Por otra parte, hay casos curiosos, como el de Lollipop Chainsaw, donde te daban un logro si le veías las bragas a la protagonista durante determinado tiempo, cosa que no era fácil porque si bajabas la cámara la chica se tapaba (recuerda al caso de Ashley en Resident Evil 4, que te llamaba pervertido).

Y luego, hay otros casos que me tocan mucho los huevos, como lo que pasó con Kairi y Selphie en Kingdom Hearts. Las detalladas braguitas de Kairi (con lacito incluido) se volvieron tan populares, que Square Enix decidió censurarlas porque sí en la versión HD de Kingdom Hearts 2, y a Selphie le pasó lo mismo. Curioso, porque a Jane y a Campanilla le podíamos seguir viendo las bragas sin problemas… Y no deja de ser jodidamente irónico que en una versión HD hayan puesto texturas de peor calidad que las de la versión original. FUCK LOGIC.

Sí, a ESTA PUTA MIERDA me refiero.

Para finalizar, diré que Hermione Granger es una de mis waifus favoritas de la ficción, y cuando jugué a Harry Potter y el prisionero de Azkaban (el último juego bueno de Harry Potter sin contar los 2 Lego), me alegró mucho el uniforme que le pusieron a Hermione, el cual es un millón de veces mejor que el de las películas. Desgraciadamente la alegría duró poco cuando descubrí que debajo de la falda está todo transparente, atravesando el cuerpo de Hermione y dejando ver lo que hay detrás del personaje. -_-

No es este el conejo de Hermione que yo quería ver…

En definitiva, di sí a las bragas en los videojuegos, porque molan.

Cajas de juegos, cómo habéis cambiado

Emilio Molina Reig Actual, Retro

Los más jóvenes todavía tienen la fortuna de conocerlas aunque en buena medida, sobre todo entre los usuarios de juegos de ordenador, estas hayan ido perdiendo poco a poco presencia hasta su casi total desaparición. Os hablo de las cajas de videojuegos, un elemento desde siempre asociado a los mismos pero que ahora, debido al auge del mercado digital, poco significa para mucha gente más allá de un estorbo del que se puede prescindir.

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Firewatch

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En los juegos de rol de mesa (al menos para mí) su mayor aliciente es poder encarnar un personaje, darle una forma previa en historia, físico, mentalidad y personalidad y luego lanzarte al mundo que ha creado el director de juego, poniéndote en su piel, actuando como lo haría el/ella, tomando sus decisiones, liandola como el/ella haría…

Firewatch no es exactamente un juego de rol (Aunque si hay referencias a juegos de rol de mesa) pero dentro de sus limites permite darle forma a Henry, su protagonista desde el mismo inicio podemos decidir que pasado tiene y después cada vez se comunica por radio igual. ¿Quizas podemos ser un Henry callado? ¿O más hablador? ¿Quizás podemos hacer que le guste hablar pero no de su pasado?

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