El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Monográficos, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como Atari necesitaba una sucesora para la Atari 2600 debido a que la Atari 5200 no se estaba vendiendo bien y estaba perdiendo terreno frente a la competencia además del curioso origen de su nombre. Ahora ya teniendo definido el nombre y como iba a ser el hardware, así que para evitar algo de riesgo y encontrar nuevas ideas decidieron hacer las paces con unos antiguos enemigos que eran los muchachos de General Computer Company.

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Llegaron las Madolche a Yugi Oh! Duel Links

Pablo Xs kawaii, postres, Videojuegos

 Hará unos meses Konami dio como recompensa para uno de los eventos en Duel Links tres cartas por demás kawaii de las que inmediatamente me hice fan, no solo por su arte preciosista y temática de cuentos para niños y de cotillón y pastelería para fiestas infantiles, sino también porque en lo jugable resultaban novedosas […]

Reseña PS4: Dragon’s Crown Pro

Alex Touchdown accion, Beat´em up, PS3, PS4, psvita, Reseña, Vanillaware

 

La generación pasada me decanté por el combo Xbox 360 – Wii y muy contento que quedé. Ya he comentado con anterioridad como la Wii se convirtió en una de mis consolas favoritas por ser la que me permitió abrirme con géneros que creía jamás probar pero de eso hablaremos otro día. Si bien la Wii se encargó de definir totalmente mis gustos actuales en cuanto a videojuegos y de regalarme juegos que estarán entre mis eternos favoritos la consola de Microsoft me dio también muchas alegrías. Los exclusivos de Xbox 360 eran potentes y poder gozar de Halo 3, Gears of War junto con títulos que podías jugar antes que nadie o en mejores condiciones como Mass Effect, Bayonetta o Alan Wake era simplemente fantástico, por años esta consola fue el estandarte de la generación y vamos, a pesar de todo la sigo considerando una consola por encima de sus contrincantes.

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El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Monográficos, Reviews


Atari se vio catapultada a la fama gracias al enorme éxito que supuso la Atari 2600, pero en 1982 esta comenzaba a mostrar signos de envejecimiento y aunque la nueva Atari 5200 estaba lista para continuar el éxito de su predecesora. Aunque a pesar de que era un equipo impresionante a nivel tecnológico, muchas personas prefirieron a las consolas de la competencia debido a que tenían un catálogo más variado de títulos en vez de lavados de cara de títulos que ya existían además de que era un sistema muy grande y muy costoso sin contar la nula retrocompatibilidad con la popular Atari 2600 ni los extraños controles que poseía cosa que advertía que la derrota en la guerra de las consolas era inminente, así que tenían que comenzar de nuevo con una nueva consola, pero esta vez no debían cometer errores si querían recuperar el sector del mercado que se habían ganado hace unos años atrás.

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Super Hyperactive Ninja: una oda a la cafeína desenfrenada

Suditeh 2d, crítica, español, Humor, Indie, parodia, plataformas, PS4, steam, Videojuego


Es muy complicado escribir sobre un juego del que casi no se ha dicho nada. Cualquiera puede meterse en una web USA con 15 visitas, pasar el texto por google traductor y colarlo por propio en 20 minutos. ¿Pero qué haces cuando ni Peter ha reseñado el juego del que te toca hablar? Comentar un título es algo más que juntar letras sobre su control y las sensaciones que te genera; un plataformas en 2D ha de estudiarse desde todos los ángulos, explorando la óptica de la prensa especializada hasta estudios de diversa índole en ensayos y monográficos, pasando por un buen puñado de literatura científica y académica en campos tan dispares como la programación, las artes gráficas, la psicología, la pedagogía o las humanidades en general. No obstante, cuando una determinada corriente parece haber agotado sus lecturas e interpretaciones sobre un puto plataformas en 2D, la manera de prolongar, ampliar y enriquecer el discurso es abordarlo desde cualquier otra perspectiva que se te ocurra, y si cuela cuela y si no me la pela. Así, por ejemplo, un análisis culinario de Super Hyperactive Ninja, o de cualquier otro videojuego, nunca podrá limitar o coartar al videojuego, sino enriquecerlo, llenarlo de nuevos sabores y, quizá, hacernos entender por qué ciertos aspectos me la ponen como una secuoya y no como una ramita de perejil. 

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Primeras impresiones del anime temporada verano 2018.

Ruben Rojas Anime, anime original, cosas de japón, Humor, Impresiones, teorías y opinión, ¿por que su titulo es tan largo?, ¿que acabo de ver?

Como cada tres meses inicia una nueva temporada en la industria del anime y con ella mi poco sana costumbre de ver los primeros episodios de casi todo lo que se estrena durante sus primeras semanas, sin embargo para que mi sacrificio y ojeras no sean en vano también regresan las impresiones para que decidan que series piensan seguir durante los próximos tres meses.
Como siempre la temporada de verano no es la mas llamativa dentro del año, pero aun en esta ocasión ofrece variedad de géneros para al menos encontrar una o dos series que llamen la atención.

Sin mas que agregar recuerden que esta entrada solo se basa en mi opinión subjetiva.
Como siempre, si no menciono algún estreno es debido a que simplemente no me llamó la atención, por lo que no ni siquiera vi su primer episodio.
O en caso de que sea una secuela, existe la posibilidad de que aun no termine de ver las temporadas previas como para hablar con propiedad.

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Ministerio del Tiempo: Mi tiempo se agota

Atreides Blas de Lezo, ciencia ficción, Cómic, Emilio Herrera, fantasía, Historia, jaime martínez, javier olivares, Lola Menieta, Pablo Lara, series

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Que el Ministerio del tiempo es una de las mejores series españolas de todos los tiempos, de las más reconocidas y de las más galardonadas, no es una noticia nueva. Pero sí que continúan prestando un cuidado extremo a los derivados de esta serie como el libro de historias cortas «El tiempo es el que es» o el anterior cómic «Tiempo al tiempo«. La calidad era soberbia, a la altura de los capítulos más inspirados de la serie. De hecho adaptaron uno de los mejores de «El tiempo es el que es» en la tercera, y por el momento última, temporada de la serie.

Con el nuevo cómic puedo decir que la calidad se ha mantenido. Incluso me ha gustado más la historia. Sin embargo el dibujo me causa sensaciones ambivalentes. continue reading

AY SEÑOR

El padrino del anime Gramática, Hablemos bien demonios, Mi pobre corazón, Reflexiones varias de un padrino

Otra entrada más, y como la anterior, también breve. 
La cosa es que últimamente, ya sea en algunas conversaciones, por la calle, en clase, oigo una aberración lingüística que me produce no solo pesadillas, sino también daños cardíacos de carácter grave. El pobre es muy sensible con ese tema. No es culpa suya, hay que decirlo. Sobre todo cuando hablamos de esa monstruosidad del lenguaje que es…
MÁS MEJOR, MÁS PEOR, MÁS MAYOR …

Y similares. 
Quiero decir, ¿tanto cuesta saber que en esos casos no es necesario añadir el más porque estas palabras ya indican que nada les puede superar? ¿Es que nadie ha oído hablar de las redundancias, demonios? Y es que lo peor es que a veces se me escapa de tanto oírlo. Cierto es que por ejemplo con mayor hay ocasiones en las que sí se permite añadir el más, pero cuando estamos haciendo comparaciones, no hace falta. No hace falta, rayos y retruécanos. Ah, y no me vengáis con el argumento ese de que si hablar bien es de la élite y demás, porque no solo es una chorrada sino que además existen Internet, bibliotecas, y otros servicios con los que no cuesta nada informarse un poco. Hacedlo no solo por vosotros, sino también, por mi pobre corazón. Por favor. El pobre ya no está para estos disgustos.

PD: Veo que ahora sí que funciona el Linkwithin, pero solo cuando se hace click en una entrada… Por los clavos de Cristo, estas tecnologías me vuelven cada día más loco.

Spider-Man (Nintendo 64)

Isaac Lez accion, Activision, Beat´em up, Neversoft Entertainment, Nintendo, Nintendo 64, Spider-Man

Spider-Man, aparte también de muchos otros juegos, es un juego programado por Neversoft y publicado y distribuido por Activision para Playstation en 2000, siendo portado también a Nintendo 64, PC, Acción Game Boy Color y Dreamcast. La versión de Nintendo 64, que también salió en el 2000, salió a la venta sólo en Estados Unidos el 21 de noviembre de dicho año como una muy buena conversión del original, por lo que se trata de un excelente beat 'em up en 3D protagonizado por el famoso trepamuros.

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SEAMOS SERIOS POR UNA VEZ

El padrino del anime Animación, Paridas varias de un padrino, recomendaciones, Reflexiones varias de un padrino

Buenas, gente. Lo primero, siento mucho no haber escrito durante todo este tiempo. Muchas razones han sido las que han llevado a esta sequía de entradas: los estudios, carencia de temas para hablar, etcétera, etcétera. No estaba, pues, muerto, sino, hibernando cual oso, podríamos decir. También quería comentar que, cómo habréis comprobado, no hay un «Quizás le interese» al final de cada entrada, puesto que el Linkwithin no me funciona como antes. Veré alguna otra alternativa. Una vez dicho esto, prosigamos con el texto en sí. 
Resulta que el otro día hablaba con mi familia sobre una serie que veíamos tiempo ha, una serie que era una delicia audiovisual para nosotros, y que sin embargo, veo que mucha gente odia y critica con mala saña, sin saber yo por qué (por ejemplo, Dross). Dicha serie es…
Megabebés



Quiero decir, solo con fijarnos en la introducción, vemos que nos hallamos ante un producto de calidad incuestionable, afirmación que se corrobora conforme nos deleitamos con los diversos fotogramas que presenta, mientras vemos a bebés de fuerza sobrehumana luchando contra amenazas tan terribles como vacas caníbales del espacio exterior. Un ejemplo:
Sublime.
En fin, no sé a qué diablos estáis tardando en verla. Sé que es una entrada corta, y todo eso, pero, demonios, qué más puedo decir para defender a esta maravilla de serie. Yo ya voy a ponerme a visionarla de nuevo, ahora mismo.
Y no, esta entrada no es de coña. Voy en serio. MUY EN SERIO, MALDITA SEA.

Goblin and Coins, Un pequeño y divertido homenaje a la vieja escuela

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


El desarrollador serbio Nikola Bulj nos trae este título en donde el encanto de la era de los primeros títulos de plataformas se hace presente, ya que solo tenemos que ir desde un punto A hasta un punto B recolectando monedas y enfrentarnos a enemigos, recurriendo a una fórmula que ha funcionado durante más de treinta años sin tener que sufrir ningún tipo de desgaste aunque la historia es algo… Diferente a pesar de que el mismo Nikola dice que es un juego de mierda que tal vez pocos jueguen.

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Reseña GBC: Pokémon Pinball

Alex Touchdown gbc, juego, Nintendo, Pokémon, random, Reseña, Videojuegos

 
Desde la vez que una máquina de Pinball se fue de lado y casi me aplasta un pie la primera ocasión que mi padre me llevó a un salón de recreativas, tenía la tierna edad de 6 años, juré jamás acercarme a esas máquinas satánicas. Claro, años después me topé con el clásico Space Pinball que se encontraba por defecto en los sistemas Windows XP mientras trasteaba con una computadora en la sala de computación de mi escuela. La neta este elemento que tan popular y querido fue en su época a mí me resultaba indiferente dada la naturaleza del mismo, el ser un solo tablero con el único fin de romper puntuaciones es algo muy poco atractivo para mí.

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The Infectious Madness of Doctor Dekker

NeoJin análisis, PC, The Infectious Madness of Doctor Dekker, Videojuegos

Resulta que vamos por la calle con nuestro recién estrenado título de psicólogo cuando… ¡zasca! De la nada aparece el gabinete del Doctor Dekker para meternos en un berenjenal que no hemos visto ni venir. Y es que el Doctor Dekker ha sido asesinado en extrañas circunstancias, y tenemos que cubrir su plaza y retomar las sesiones de nuestros pacientes.

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Enthusia Professional Racing, El simulador de carreras de Konami que nada tiene que envidiar

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Konami siempre ha sido una de las compañías de videojuegos más exitosas de la historia con franquicias que han conquistado los corazones de generaciones de gamers a través de los años, pero hubo un género en el que todavía no se habían adentrado que es el de las carreras y por ello se propusieron crear uno de los mejores simuladores de la historia reuniendo a un equipo encabezado por Manabu Akita para lograr tal cometido.

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Oddworld: Abe’s Exoddus (Playstation)

Isaac Lez Aventuras, GT Interactive, oddworld, Oddworld Inhabitants, Oddworld: Abe's Exoddus, plataformas, playstation, psx, Sony

Oddworld: Abe's Exoddus es un juego programado por Oddworld Inhabitants y publicado y distribuido por GT Interactive Software para Playstation y PC en noviembre de 1998. Como la versión de PC, la de psx llegó a Europa el día 27 de ese mes y año como el segundo juego de la saga Oddworld, aunque no se le considera una secuela, sino una especie de expansión o spin off y no se considera tampoco canon dentro de la historia de la saga. De todas formas nos encontramos con un gran juego de aventuras y plataformas que únicamente peca de parecerse demasiado a Oddworld: Abe's Oddyssey.

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Sixtieth Kilometer

NeoJin análisis, PC, Sixtieth Kilometer, Videojuegos

Te encuentras en un tren con destino a tu trabajo. Una neblina rosácea se instala en el paisaje y el tren decide parar en el kilómetro sesenta. Miras al cielo bañado en rosa. Crees que es uno de esos juegos de colores que se dan de tanto en cuanto. Un pasajero baja para comprobar qué ocurre y descubres con pavor que fallece entre terrible sufrimiento provocado por un aire irrespirable. Tu vagón cierra rápidamente las ventanas y el mundo que habías conocido ha cambiado para no regresar.

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