YouTube y su alergia al sexo

Arkanfunkel la censura es el demonio, no puedo creer que no sea mantequilla, salsa de leche

¿YouTube es alérgico al sexo? Qué jodida novedad… -_-» (nótese la ironía).
De momento, solo tengo 5 vídeos hechos de la sección «El palacio del placer de Arkanfunkel», la sección hentai del canal, y YouTube me los desmonetiza todos (salvo uno, que milagrosamente no lo está después de solicitar una revisión, pero 2 de ellos tienen incluso reestricción de edad, a pesar de que no muestro nada explícito) y ya tengo ganas de no hacer más vídeos de esa sección.
Continuaría la sección por aquí, pero Adsense no me deja monetizar el blog porque no les da la puta gana (ni eso pueden hacer bien) razón por la que he perdido bastante interés en actualizar este blog…
Así que no sé qué coño hacer… por un lado me gustaría seguir hablando de juegos hentai en el canal, pero si YouTube se va a poner en plan sargento tocapelotas pos como que no me sale muy rentable.

Repito: En los vídeos NO MUESTRO nada explícito, pero a YouTube eso le importa una mierda a la hora de desmonetizarme los vídeos.

Bomberman II (NES)

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Bomberman II es un juego programado, publicado y distribuido por Hudson Soft para NES en 1991, siendo portado más adelante a Game Boy Advance. La versión original de NES llegó también a Europa en 1991, aunque con el título cambiado a Dynablaster. Nos encontramos ante la secuela de Bomberman, por lo que se trata de un divertido arcade.

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Outrun, Cuando solo importa disfrutar del viaje

José Manuel Suárez arcade, Retro Games, Reviews


Yu Suzuki durante su estancia dentro del departamento AM2 de Sega tenía la costumbre de dibujar los paisajes de los lugares a los que se había ido de vacaciones para liberarse un poco del estrés de diseñar los mejores títulos de Sega en la época de los ochenta, pero un día estaba contemplando los dibujos que había estado realizando en sus ratos libres y se le ocurrió la idea de mezclarlos todos dentro de un título de carreras debido a que le gustaba mucho las películas de Cannonball y pensó que sería buena idea ofrecer una experiencia similar, pero con mayor variedad de escenarios además de poder hacerlo con algo de compañía.

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Iro Hero (Switch/Steam) – Análisis

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Iro Hero es un videojuego digital desarrollado por Artax Games, un modesto estudio madrileño que ha sabido llevar a cabo unas ideas bastante potentes, tomando decisiones que no han sido totalmente bien ejecutadas por el camino, pero que han dejado un proyecto muy recomendable y que al menos merece un tiento. Vamos a analizar los claros y los oscuros de este divertido y adictivo Shmup para Switch y Steam, ¡allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com/2018/07/iro-hero-switchsteam-analisis.html

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Arkanoid: Revenge of Doh (ZX Spectrum)

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Arkanoid: Revenge of Doh es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1987, siendo portado a otros sistemas como ZX Spectrum, NES, Amstrad CPC, MSX o Amiga. La versión de Spectrum, programada por Imagine, llegó a Europa en 1988 como una estupenda versión del original, por lo que estamos ante un muy divertido machacaladrillos, secuela del mítico Arkanoid.

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Super Meat Boy, Un peso pesado dentro de los indies

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


Super Meat Boy es un título firmado por el estudio americano Team Meat conformado por Edmund McMillen y Tommy Refenes en el que tomaron el clásico estilo de las plataformas de la era de los 8 bits y lo mezclaron con mucho humor negro y referencias hacia otros títulos tanto mainstream como indies, lo que demuestra por que lo clásico es algo que nunca aburre al mismo tiempo que le rinde un desenfadado homenaje bajo las aventuras de un chico hecho de carne.

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Series que te tienes que ver: Happy

sergiosrrubio

happy

 

Hay algunas series que no necesitan un argumento elaborado o una trama compleja. Tampoco tienen por qué ofrecernos un thriller intenso cada 20 segundos solo para mantenernos pegados a la pantalla, pendientes del siguiente capítulo. Simplemente que tengan un reclamo, un elemento que las caracteriza, algo singular que las haga geniales y las diferencie del resto.

Y luego está Happy… La pinzada más ridículamente violenta, exagerada y chupiesquizofrénica que os podréis encontrar en vuestra puta vida. Si todas las series tienen su reclamo, el de Happy es ser “La VandaloSerie por antonomasia” Una ida de olla drogadíctica y hemogloriosa servida en formato serial de 8 episodios que os hará cuestionaros la salud mental de sus creadores y adorarles por encima de todas las cosas. Porque que salvajadas como esta hayan conseguido salir en emisión sin ninguna clase de censura o corte, es para beatificar a las mentes malsanas y retorcidas que han conseguido crear esta maravilla y darles las gracias por hacernos disfrutar de una de las series que, sin tener que pecar de las ambiciones de las que aspiran el resto, se ha convertido en lo más divertido que he visto este año

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Melodía del Viernes: Vampire Killer (Castlevania.- NES)

Isaac Lez canción, castlevania, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Vampire Killer

El Castlevania es uno de los más míticos juegos de NES y un magnífico inicio para una de las más grandes sagas de la historia de los videojuegos, siendo este el primer capítulo de la serie. La saga Castlevania se ha caracterizado en casi todas sus entregas por dejarnos escuchar una tremenda banda sonora con temas de corte de película de miedo de una excelente caidad, y este primer capítulo no va a ser menos, con una de las mejores bandas sonoras disponibles en la 8 bits de Nintendo. De todas las excelentes melodías elijo Vampire Killer, melodía principal de la primera fase. Que la disfrutéis.

¿APUESTA CONSEGUIDA? – VAMOS A LA APPLE STORE VESTIDAS DE ANDROID

Estela Villa PUBLICACIONES, Vídeos

Ya sabéis que a nosotras nos gusta jugar fuerte y por eso hace ya unos cuantos años Igone y yo apostamos en la final de la que sería la 11ª Copa de Europa para el Real Madrid. Por aquel entonces la final fue contra el Atlético de Madrid y apostamos que si ganaba mi equipo Igone tendría que ir vestida de Android a su adorada Apple Store y decir la siguiente frase: "Deme 1 kilo de manzanas, a ser posible que no estén mordidas".

¿Un poco más?

Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 7800

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Monográficos, Reviews


Concebida en 1984 como la sucesora real de la Atari 2600 tras el fracaso que supuso la Atari 5200, la Atari 7800 era catalogada como la consola definitiva de la empresa aunque numerosos problemas acarreados por la crisis de los videojuegos de 1983 hicieron que su lanzamiento fuese pospuesto hasta 1986 debido a que Warner Bros no quería seguir arriesgándose en un mercado que para ellos no valía la pena, por lo que le vendieron la parte dedicada a las tecnologías caseras a Jack Tramiel, quien había sido el fundador de Commodore, pero que había renunciado a dicha compañía para poder trabajar con mayor libertar creativa. a pesar de que Tramiel vio a la Atari 7800 como una mancha de suciedad en sus planes para Atari, cambió de idea al ver como la Nintendo Entertainment System y la Sega Master System comenzaron a tener popularidad a un ritmo vertiginoso en los Estados Unidos. Así que repasaremos cuáles son sus características para conocer más a fondo sobre esta impresionante consola de videojuegos que no tuvo el éxito que merecía.

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Silent Hill 4: The Room (Playstation 2)

Isaac Lez Konami, Playstation 2, ps2, silent hill, silent hill 4: the room, Sony, survival horror

Silent Hill 4: The Room es un juego programado por Team Silent y publicado y distribuido por Konami para Playstation 2 en 2004, siendo portado a Xbox y PC. A pesar de que la versión de Playstation 2 fue la original, a Europa y Estados Unidos llegó a la vez que las otras dos, siendo su fecha de puesta a la venta en Europa el 17 de septiembre de 2004. Nos encontramos ante la cuarta entrega de la saga Silent Hill, siendo un muy buen survival horror, pero con muchas diferencias con respecto a entregas anteriores.

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Kung Fu Master (Arcade, NES)

Chato Maltés 1984, arcade, Beat´em up, irem, jackie chan, Kung Fu, kung fu master, nes, Nintendo, sidescroller, Spartan X, Takashi Nishiyama

Como bloguero y fan del beat’em up, hace ya un tiempo que decidí hacer una serie de textos hablando del origen y evolución del género, y desde el primer momento supe que tarde o temprano acabaría hablando del juego de hoy: Kung Fu Master. Era inevitable, no tan solo es uno de los pioneros del género y fue diseñado por la leyenda de Takashi Nishiyama… también es generalmente considerado como el primer beat’em up de la historia

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Impresiones: Ijiranaide, Nagatoro-san.

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En la industria del manga/anime no es una gran sorpresa descubrir que muchos artistas comenzaron trabajando en doujins e ilustraciones de contenido erótico, aunque no todos ellos hablan abiertamente de esos trabajos. Sin embargo en últimos años a sido mucho mas visible el como muchos autores dan el salto desde esa clase de publicaciones para ofrecer trabajos que apelen a la mayor parte de la audiencia (aunque normalmente sin abandonar sus ocasionales trabajos para mayores de edad).
De entre esta clase de obras que dan el salto tratando de llevar el nombre de sus autores a una audiencia mucho mas grande y "respetada" en comparación a sus nichos previos, llega el reciente pero sorprendentemente popular manga al que le dedico esta entrada.

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El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 IV

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Monográficos, Reviews


En la anterior parte pudimos ver como Warner al no encontrarle rentabilidad a Atari decidió venderle la división de equipos domésticos a Jack Tramiel quien venía saliendo de Commodore y se había propuesto que Atari se enfocara en destronar a Commodore con la Atari ST haciendo que la Atari 7800 fuese guardada en un cajón, pero todo esto cambió cuando Nintendo lanzó la NES por cuenta propia cosechando un éxito arrollador, lo que significaba que el mercado de las consolas de videojuegos no se había acabado sino que los gamers querían calidad sobre cantidad y esto hizo que Tramiel viera la posibilidad de hacer dinero rápidamente, así que volvió a sacar a la Atari 7800 a la batalla.

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MOVIEROÑA: Double Team

sergiosrrubio

¿Que hacen Van Damme y Dennis Rodman en cooperativo salvando el Mundo? Protagonizar el Magnum Opus de la acción noventera más casposa y una de mis mejores críticas erótico/mugrosas. Mi obra magna de las paridas en su forma más pura, solo para vosotros. Disfrutad:

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Reseña PC: Cuphead

Alex Touchdown análisis, PC, Reseña, shooter, Videojuegos, Xbox One

 

El año pasado será recordado como uno de los mejores años en la industria de los videojuegos (por lo menos de la historia reciente) debido a la avalancha de títulos AAA que llegaron para encandilarnos, sin embargo no todo fue ver el espectacular retorno de franquicias que creíamos perdidas como Prey, la popularización y bombazo que pegaron sagas consideradas de nicho muy específico como es en el caso de Persona 5 o Nier o la capacidad de Nintendo para sorprender con el esperadísimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild; también un pequeño estudio nos ofrecía una de las experiencias más locas luego de sufrir un verdadero calvario para lograr dar forma a un proyecto fresco con un reconocible sabor clásico que hizo rendir frente a sus pies al público y crítica por igual.

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Relaciones estrechas, paternalismo y compañerismo con una IA en los videojuegos: un reflejo de la individualización en la sociedad moderna.

Zhols Reseña

Desde su surgimiento hasta la actualidad los videojuegos han experimentado una evolución importante en todos sus aspectos. Principalmente debido a que la industria ha madurado en elementos como contar historias mucho más profundas, pero también porque cada vez los avances tecnológicos hacen que muchas ideas puedan ser materializadas en el plano jugable. Dentro de esto, podemos notar una evolución interesante en elementos como la inteligencia artificial, que ha dado lugar, a que varios personajes se vuelvan mucho más creíbles en su comportamiento, aunque cabe aclarar que en muchas ocasiones esto no se logra sin tener que recurrir a los scripts.

De manera paralela, hemos notado como los videojuegos han estado asociados de una u otra manera al juego en multijugador, ya sea bajo una modalidad competitiva o cooperativa, jugando dos personas en una recreativa o utilizando dos mandos para apostarnos en un mismo sofá y jugar durante tardes y tardes, por lo menos hasta la llegada del juego en línea, donde esta situación paulatinamente se iría alejando de lo presencial.

En esta coyuntura podemos notar como los multijugadores en línea se han masificado de manera importante, contando la mayoría de los juegos con alguna característica online que nos invita a interactuar con otros jugadores.

Esto llama la atención en una sociedad que tiende a ser cada vez más individualizante, con un sistema laboral y un ritmo de vida basados en la competitividad y en horarios extenuantes que no dan demasiado tiempo para relacionarse socialmente.

Por ello cobra sentido la predominancia del juego online para conectarse a la distancia tanto con conocidos como con desconocidos, pero más impresionante resulta que muchos juegos singleplayer hayan añadido un elemento relevante dentro de su jugabilidad: el relacionarse continuamente con otro personaje.

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Los Sims (PC)

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Los Sims es un juego programado por Maxis y publicado y distribuido por Electronic Arts en 2000, siendo portado a otros sistemas como Playstation 2, Xbox, PSP o Nintendo DS. La versión original de PC llegó al mercado europeo el 28 de febrero de 2000 como un excelente y exitoso juego de estrategia y simulación social que daría lugar a toda una saga.

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Pues me han dicho que está grabada en Barcelona…

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– Pues me han dicho que está grabada en Barcelona – Insistía Pein. – Calla idiota, que no sabes lo que dices. ¿Cómo va a estar grabada en Barcelona si es una peli de chinos? Ainss que paciencia… – Moisés discutía enfervecidamente con su amigo sobre el origen de la película que acababan de ver […]

La entrada Pues me han dicho que está grabada en Barcelona… se publicó primero en Nájera Retro Games.