[Zona Delta] ¡Hora de una nueva iniciativa musical!

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¡Llegó el verano, y con él un nuevo top e inciativa para Zona Delta! Desde que los chips de sonido han permitido crear melodías con varios canales y desarrollar la imaginación de los compositores, hablar de videojuegos y la música es como hablar de tostadas y mermelada, de Doritos y Montain Dew. Esta relación ha […]

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The Duel: Test Drive II (Mega Drive)

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The Duel: Test Drive II es un juego programado por Distinctive Software y publicado y distribuido por Accolade para varios ordenadores de 8 y 16 bits como PC y Amiga en 1989, siendo portado después para otros sistemas como Mega Drive o Super Nintendo. La versión de Mega Drive fue publicada por Ballistic y llegó al mercado europeo en 1992 como una versión muy fiel del original, por lo que nos hallamos ante un entretenido juego de conducción con una forma de conducir muy realista.


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Battle Zeque-Den

Isaac Lez accion, Ace Entertainment, Arsys Software, Battle Zeque-Den, Beat´em up, Nintendo, Super Nintendo

Battle Zeque-Den es un juego programado por Arsys Software y publicado y distribuido por Asmik Ace Entertainment para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 15 de julio de 1994, por lo que sería mejor decir que salió para Super Famicom, la Super Nintendo japonesa. Se trata de un divertido cruce entre beat'em up, plataformas y acción con un aspecto gráfico muy desenfadado y caricaturesco.


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Análisis: Super Mario 64

JoseJa análisis, colonia 9, joseja


TÍTULO: Super Mario 64
GÉNERO: Plataformas
SISTEMA: Nintendo 64
DESARROLLADO POR:
DISTRIBUIDO POR:
FECHA DE SALIDA:
Nº DE JUGADORES: 1
IDIOMA:

    La primera toma de contacto que tuve con este juego fue allá por el lejano 1996 o 1997 (no recuerdo el año bien del todo), gracias a una cinta de vídeo que venía de "regalo" con la Hobby Consolas, en que se mostraba, junto al resto de juegos de lanzamiento de la nueva y flamante Nintendo 64, este titulazo.
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Nintendo y las experiencias completas

hik4ru Artículos, crítica, DLC, Nintendo, wii u

Alrededor de 2006 se inició la generación de consolas que dio el salto al HD o al menos eso se pretendía. Digo “pretendía” porque rara vez se acabó cumpliendo esta promesa debido a la necesidad de mostrar cada vez más detalles gráficos a expensas de reducir carga a la CPU y GPU por otros lados, […]

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Lo que opina el pueblo: Juego de plataformas favorito (16 bits)

JoseJa colonia 9, lo que opina el pueblo



    Hola de nuevo amigos, últimamente he estado viciando como un bellaco a Yoshi's Island, juegazo de la época de los 16 bits, y me ha sido inevitable devanarme los sesos preguntándome cual es mi juego favorito del prolífico género de las plataformas de la época de los 16 bits. Así que como me gusta hacer este tipo de entradas para conocer la opinión de la gente... a votar se ha dicho!!!!



Análisis: Batman: Arkham Asylum

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Mi hermano, hará cosa de un año y medio o así, estaba enganchadísimo a este juego, y la verdad es que se trata de un título que me llamaba bastante la atención, pero por aquello de tener siempre alguna otra opción que se me apetecía más, no ha sido hasta ahora que le he echado el guante, y vaya momentazos he pasado con él...

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Primeros contactos: Ranma 1/2

Yuri-Meza Anime, Impresiones, MANGA, Nuria Trifol, Opinión, Primeros contactos, Ranma 1/2, Rumiko Takahashi

~~Yappappa yappappa ii shan ten~~

Mucho tiempo ha pasado desde que vi por primera vez algo de su adaptación al anime, mucho, demasiado; la cosa es es que no recordaba para nada cómo era el doblaje al castellano (sería la edad) que se hizo en España, pero a raíz de eso estos días me puse manos a la obra y descubrí que se hicieron dos doblajes para la serie.

¿Por qué tendría dos doblajes la adaptación al anime de Ranma 1/2? Ignoro la razón, tampoco se me ha ocurrido preguntar -ya preguntaré por algún lado-. Visto los dos doblajes al castellano le eché una oportunidad al catalán que, aunque en principio no quiero ver series en catalán, pues no es mi idioma natal y yo amo mucho la lengua castellana, sí que me sorprendieron en algunos de sus trabajos como el opening de Conan, el niño del futuro. Terriblemente parejo al opening japonés.
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Panzer Dragoon [Análisis] [Sega Saturn]

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No... dejes que vuelva a la Torre... mi Dragón... conoce el camino... por favor... 

En 1995 Sega saca al mercado su penúltima consola, la Sega Saturn. Aunque los títulos de lanzamiento con mayor renombre provenían de los departamentos arcade de la compañía japonesa (Daytona USA o Virtua Fighter, por ejemplo), un pequeño juego de la hornada inicial cautivó a muchos jugadores. Tal vez por sus gráficos, o por su música. Incluso puede que, tal vez, por su historia. Es difícil crear un universo atractivo de un simple shooter on-rails. Pero a veces se consigue.

gabla (Usuario de Vandal)


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C9 World Champion: IIª Edición

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    Pues aquí estoy de vuelta amigos, con una nueva entrada de C9 World Champion, sección que, lamentablemente, no tiene la continuidad que me gustaría, pero siempre está bien de vez en cuando organizarse un torneíllo, bien con los amigos o bien, como ha sido este caso, con los lectores del blog.

     Para situarnos, hace un mes y pico hice esta entrada en la que se emplazaba a todo aquel que quisiera participar en este torneo. El juego elegido para esta ocasión fue Streets Of Rage II, juegazo donde los haya y que se trata, sin duda alguna, de mi beat'em up favorito de la época de los 16 bits.
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