NOTA INFORMATIVA: Nuevo ritmo de publicación

Suditeh aviso, blog, información


Holis. No sé si lo habéis notado, pero desde mediados de agosto que no publicamos una mierda. En realidad nos hemos estado preparando para volver con fuerza este mes, y a partir del día 18 de septiembre tendremos artículos todos los martes y viernes. Estos días libres no fueron solo para desconectar, sino para pulir los textos que se subirán a partir de esa fecha, con lo que podéis esperar contenido de calidad superior a la habitual. ¿Cuanto nos durará este empujoncito? Eso dependerá sobre todo de Anti y Chato, pues yo sigo un poco ahogado con el trabajo, pero mientras les acoséis lo suficiente en twitter o los comentarios yo creo que darán lo mejor de sí mismos.

Otra cosa que quería aprovechar para comentaros es que, en un principio, dejaré de escribir textos sobre cómics. Como ya habréis notado me estoy metiendo bastante en el tema de los vídeos de youtube, y aunque me comen una salvajada de horas cada uno estoy bastante satisfecho con los resultados. Estas últimas semanas estuve revisando varios cómics de los que ya hablé en el pasado pero cuyas entradas no terminan de convencerme. Todavía no se han subido esos vídeos, pero creo que el resultado final merecerá la pena. Iré subiendo uno cada 15 días alternando un Resumiendo Cerebus y un vídeo sobre algún cómic clásico del que quiera hablar, y os lo haré saber dejando un enlace en el blog de estos últimos. Sobre las entradas de juegos no habrá cambios; en caso de que tenga algo interesante que decir sobre algún título le dedicaré una entrada como la de Persona 5

 Y eso es más o menos todo. ¡Nos vemos en una semana! 

Análisis: SNK Heroines Tag Team Frenzy

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Si de algo puede presumir SNK a lo largo de su historia, es de haber dominado el género de la lucha, contando con franquicias de la talla de Fatal Fury, Art of Fighting o Samurai Showdown entre sus propiedades. Sin embargo, es la saga que reúne sus principales activos en este género, King of Fighters, … Sigue leyendo Análisis: SNK Heroines Tag Team Frenzy

Flink (Mega CD)

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La versión para Mega CD de Flink fue, como la se Mega Drive, programada, publicada y distribuida por Psygnosis y también salió a la venta en 1994, aunque en esta ocasión, y a diferencia de Mega Drive, sí llegó a distribuirse en Estados Unidos, no limitándose a Europa. A diferencia de otros juegos compartidos por ambos, éste no es un port de Mega Drive, sino que la versión de Mega Drive es una versión recortada de éste, así que nos volveremos a encontrar con un tremendo plataformas con excelentes gráficos y con un punto de originalidad.

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NAPE Games anuncia V.O.I.D para PC

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, noticias


Hace algún tiempo atrás NAPE Games nos sorprendió a todos con V.O.I.D que se trata de un título de plataformas que rinde homenaje a la era de los 8 y 16 bits que hace algún tiempo atrás aterrizó en dispositivos móviles. Tras el éxito obtenido el estudio ha decidido llevar esta aventura a través del tiempo para PC que tiene su lanzamiento fijado para el 30 de Noviembre del 2018.

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Retro Nerve anuncia Kung-Fu UFO para Sega Genesis/Mega Drive.

José Manuel Suárez consolas, Indies, noticias


Retro Nerve es un estudio indie proveniente de Uruguay que se encarga de desarrollar nuevos títulos para hardware retro y en esta ocasión han presentado Kung-Fu UFO que se trata de un título de aventuras que toma inspiración directa de clásicos como Streets of Rage, Battletoads, Prince of Persia o Mortal Kombat además de algunas películas y series de ciencia ficción y artes marciales sin perder su esencia propia, ya que se perfila como una mezcla de plataformas y beat em’ up em el que un joven deberá rescatar a su madre de las garras de un misterioso secuestrador, pero conforme avance la historia se verá envuelto en toda una aventura para salvar la galaxia.

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An American Tail: Fievel goes West (Super Nintendo)

Isaac Lez An American Tail: Fievel goes West, hudson, Hudson Soft, Nintendo, plataformas, Super Nintendo

An American Tail: Fievel goes West, conocida en España simplemente como Fievel va al oeste, es una película de animación, secuela directa de An American Tail, que en España se tituló como Fievel va al Mundo Nuevo. Basados en esta película aparecieron dos juegos, uno para Super Nintendo y otro para PC, pero ambos completamente diferentes, porque mientras que el de PC es una aventura gráfica sencillita, la versión de Super Nintendo, que fue programada, publicada y distribuida por Huidson Soft em 1994, se presenta como un plataformas bastante convencional que aunque es bastante mediocre es lo suficientemente entretenido para que sea mínimamente jugable.

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Análisis: Blaster Master Zero (3DS)

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Blaster Master Zero es videojuego desarrollado y publicado por Inti Creates para la Nintendo 3DS y Nintendo Switch, siendo publicado el 3 de marzo de 2017 en Japón y el 9 de marzo del mismo año en el resto del mundo. El juego es un remake del título de Sunsoft, Blaster Master (1988) publicado para NES/Famicom. El juego se enmarca en el género de la acción y los metroidvania, este último presente durante el mapa general de los niveles, y con un sistema de juego más arcade y de vista cenital dentro de los ‘‘calabozos’’.

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La Bola se une a Zona Delta

Rafil Rafilus Uncategorized

Tenemos el placer de hacer oficial la unión de nuestro humilde proyecto web con la comunidad de Zona Delta, consumación quizás solo superada por la unión de la tortilla de patatas con la cebolla.

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Reseña 3DS: Metroid: Samus Returns

Alex Touchdown 3DS, metroid, metroidvania, Nintendo

 

La saga Metroid es de mis sagas con mayor estima en el campo de los videojuegos, aunque en este blog no se demuestre realmente… como curiosidad les quiero contar que en todos estos años apenas he reseñado 3 juegos de esta franquicia. Parecerán pocas menciones pero precisamente Metroid está empatada en el segundo puesto en cuanto a presencia en esta casa con otras 3 sagas: Castlevania, Silent Hill y Shin Megami Tensei, obviamente el primer lugar es para Resident Evil con algo más de 10 entradas. Parece que le tengo tirria a esto de analizar sagas.

Sea como sea hace casi un año compré el remake del segundo juego de esta franquicia en lo que de momento es mi última adquisición para 3DS. Cuando llegó a mis manos estaba totalmente embriagado con el Hype, desde hace años se estaba pidiendo el retorno de esta saga y Nintendo previo a esta entrega se dedicaba a burlarse de nosotros con el extraño Federation Force porque básicamente era lo que NO se pedía de parte de los fans. Un año después ya con la Switch en el mercado la sorpresa llegó por partida doble al anunciarse Metroid Prime 4 y el que hoy estamos abordando, Metroid: Samus Return.

El equipo encargado de darle una nueva vida al clásico de la primera Game Boy fue MercurySteam que es conocido en el sector por su notable Castlevania: Lord of Shadows junto a sus 2 secuelas… que no están tan chidas si somos sinceros. Aun con sus antecedentes no tan excelentes yo no tenía dudas de que por lo menos tendríamos un juego de bueno para arriba, ya veremos si mis previsiones fueron acertadas.

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Pac-Man 2: The New Adventures (Mega Drive)

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Pac-Man 2: The New Adventures es un juego programado, publicado y distribuido por Namco para Mega Drive y Super Nintendo en 1994. La versión de Mega Drive, que es la que jugué, no salió de Estados Unidos, presentándose como una interesante aventura point and click con elementos parece que sacados de Pac-Land y personajes extraídos de la serie de animación de Pac-Man.

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Reseña: Shoujo Kakumei Utena – Adolescence Mokushiroku.

Ruben Rojas +15, Anime, artístico, Cine, drama, fantasía, Ikuhara, Películas, reseñas, Romance, shoujo ai, surrealismo, yuri, ¿que acabo de ver?

Durante mi reseña de Revolutionary Girl Utena por mediados del pasado año 2016, prometí que eventualmente le dedicaría una entrada a la película que re-interpretaba a este clásico de culto en el medio del anime.
Sin embargo tuvieron que pasar dos años y algunos cuantos re-visionados para que por fin me decidiera a terminar el borrador que tenia juntando polvo y pasara a publicar una reseña como tal de la cual me sintiera satisfecho, ya que de entre todos los surreales y extraños trabajos del genial Kunihiko Ikuhara esta diferente versión de la revolucionaria historia de Utena se lleva el titulo al mas extraño y surreal de sus proyectos.

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La gráfica de un usuario se "suicida" tras ver el gameplay de Cyberpunk 2077

Rafil Rafilus Cyberpunk, noticias

El día que CD Project decidió compartir en un evento de stream su demostración jugable (no representativa del producto final) de Cyberpunk 2077 ocurrió un evento insólito.

«Mi GTX 1060 explotó como un hijo de afganos» comenta Kchopo, usuario de neogaf que cuando fue avisado del streaming que iba a realizar CD Project de Cyberpunk 2077, no se lo pensó dos veces antes de irse a twitch para unirse de inmediato.
«Al principio me pareció oír sibilancias y gritos agónicos, pero pensaba que venían de la demo. Luego ya, cuando el personaje salía a la calle y se apreciaban todos esos NPCs, ví humo y me quedé impresionado con los efectos volumétricos que tenía el título; para luego darme cuenta de que provenía de la torre de mi ordenador… ¡se estaba quemando! Pensé en desenchufarlo y tratar de buscar algo con lo que apagar el fuego, pero luego recordé que el fabricante no recomienda apagarlo de golpe así que salí corriendo de mi cuarto y entonces la máquina reventó». Estos son los sucesos que propiciaron la extinción total del ordenador de Kchopo, más adelante, cuando se hubo exterminado el fuego, una pequeña labor de peritaje determino que el fallo había provenido de un sobreesfuerzo en la tarjeta gráfica del aparato. 
CD Project se ha desentendido de este incidente aclarando que la demostración es una pre-alpha no representativa del producto final y Nvidia igualmente aunque invita al usuario a esperar la revelación de una nueva generación, más explosiva y de fotorrealismo sin límites en alusión a las nuevas gráficas que están por anunciarse.

Zelda A Link Betweeen Worlds – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] 3DS, EDI, El Dato Incorrupto, Nintendo, Nintendo 3DS, Orgem, ProbetaDeJuego, review, Videojuegos

 

Muchos años he tardado en jugar A Link Between Worlds desde que se desvelaron sus primeras imágenes pero por fin pude hacerme con una copia, jugarlo y escribir un análisis denso pero justo. ¿Os animáis a leerlo?
He sido un gran amante de la saga Zelda y A Link to the Past es para mi la mejor entrega 2D por ser oscuro, increíblemente bien diseñado, con una cantidad salvaje de mazmorras, objetos y demás secretos… pero sobre todo por ser inmisericorde con el jugador. Divide a la comunidad de Zelda entre los que no quisieron o pudieron completarlo y los que sí. No es que sea tarea imposible pero sí una barrera para ese jugador casual que se fue buscando a medida que pasaron los años. Cuando A Link Between Worlds se anunció mi reacción fue… confusión. «¿Otro juego de Zelda que transcurre en el mismo mundo? ¿Es una secuela o una precuela? ¿Es el mismo personaje? ¿Serán iguales las mazmorras? ¿Se jugará igual?» Ya por lo pronto y con una sola imagen pude ver que el rango de visión se había reducido y el ataque circular aumentado. «Esto no va a ser lo mismo», pensé. Gran parte de mis temores (pero también algunas fantasías) se hicieron realidad.

Indie Review: Skyborn

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


La era de los 16 bits fue una de las etapas más prolíficas del género de los RPG, ya que muchas franquicias y títulos comenzaron a sentar los estándares que definieron el género hasta el día de hoy, por lo que no son pocos los títulos que buscan homenajear a esa era a través de un editor tan famoso como lo es RPG Maker así como hizo el estudio Dancing Dragon Games que nos trae un RPG inspirado en la era de los 16 bits, pero ubicado un mundo en donde la magia se fusiona con el steampunk.

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