KING´S QUEST V. Un juego infravalorado. Por ATREIDESXXI (Iniciativa ZonaDelta, el colaborador invisible)

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El siguiente texto está escrito por el bloguero AtreidesXXI. Resultado de la Iniciativa de ZonaDelta de él colaborador invisible organizado por Zhols.

King’s Quest V

Desde los 80 hasta bien entrados los 90 si había un género que reinaba sin discusión en el PC eran las aventuras gráficas. Lo que mostraban en pantalla gráficamente era infinitamente superior a cualquier otro género y sus guiones eran mucho más complejos e interesantes que todo lo demás (recordemos que Half-Life no llegaría hasta 1998 y fue el primer FPS con una buena historia).

En aquella época había multitud de aventuras gráficas de gran calidad, pero los que se llevaban el gato al agua eran dos compañías, Lucas Arts, parte de Lucas Films entonces propiedad de George Lucas, y Sierra On-Line Entertainment, propiedad de Ken y Roberta Williams.
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No Tan Retro: Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita)

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Danganronpa 2: Goodbye Despair es un juego programado, publicado y distribuido por Spike Chunsoft para PSP en 2012, siendo un año más tarde portado a PS Vita y algo más tarde a PC. La versión de PS Vita llegó al mercado europeo el 3 de septiembre de 2014 de la mano de NIS America. Se trata de un remake del original que básicamente es lo mismo que el original solo que, según creo, porque el original no lo jugué al estar en japonés, con algún extra, siendo así una muy buena aventura gráfica repleta de humor negro y que en mi opinión supera a la primera parte.


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Saga Sucesión (El Imperio Elevado y El Asesinato de los Mundos)

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Señores lectores, hoy tenemos todo un lujo en la Casa Capitular de Atreides. Nada menos que FZero, de Con F… de Freak!, gracias a la iniciativa “Colaboraciones invisibles” de Zona Delta, ha escrito una reseña para este blog dedicada a una saga de ciencia ficción menos conocida pero que por lo que cuenta más vale tomar nota. Sin más preámbulos, su entrada: continue reading

Hotline Miami y la violencia en los videojuegos

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En septiembre de 2014, El País publicó la noticia de que Destiny se había convertido en el producto cultural más caro de la historia. Dicho diario no pudo resistirse a publicar también la viñeta humorística de Forges, donde se critica la calificación de “producto cultural” a un videojuego “matamuchi”. Evidentemente la comunidad videojueguil se encendió, reclamando un respeto hacia el medio que sigue sin llegar. Fijémonos en un detalle muy importante que ha condenado la imagen de los videojuegos, siendo crucial para este debate: la violencia.

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INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 2ª Semana

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Continuamos con la aventura de poder encontrar al mejor "Gamer" de la comunidad bloguera de ZonaDelta. En esta segunda semana os espera una nueva prueba donde demostrar vuestra afinidad y conocimiento con este sector que tanto nos ha definido.

Si sois nuevos y os pilla de sorpresa esta entrada, os invito a pasaros por este otro POST donde se explica el concurso en cuestión.

Antes de pasar a mostrar el reto que os tengo preparado vamos a pasar a dar las respuestas de la prueba de la semana pasada y a enseñaros como ha quedado el ranking de los participantes:
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Las aventuras de la Principita Eiko – Ep.37

Pablo Xs II Subsaga de la Niña Serpiente, kupo!, mogu

Operación Muñeca de Trapo  Eiko miraba con suspicacia a la arañita que caía de una interminable hebra hacia el pie del árbol del que acababa de asomar, como un conejo de cuentos, la niña. La mañana en el bosque estaba apacible, y la Principita creyó haberse topado con su primer contratiempo. Pero la niña sintió […]

Nioh (PS4) – Análisis

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No hay nada comparable en este mundo a encontrarse con un videojuego que tiene el suficiente potencial para convertirse en uno de tus favoritos. Normalmente, es el tiempo el que ordena las experiencias jugables, y el que dicta en última instancia cuánto de bueno e importante fue un título para servidor... pero, ¿y si durante las sucesivas partidas y tras terminarlo, ya sientes eso? Así puedo certificarlo con Nioh, uno de los hitos más satisfactorios que como jugador me haya llevado a las manos. Animaos a comprobar en este análisis qué lo hace para mi tan sumamente gigante.

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Desafecto infringido

Gerald Dürden gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), silent hill

En un callejón escondí mi corazón. Debajo del cielo. En la manta que resguardaba una alcoba. Nunca pude reencontrarme con mi corazón. Mi angustiado corazón que tanto desánimo me insuflaba. —Anónimo. Asín habían un vagabundo que me miraba muy mal desde la esquina diestra del centro comercial. Me remiraba el...

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