Sega registra dominios relacionados con Shenmue

Emilio Molina Reig Actual, consolas, noticias, Ordenador, Sega, Sony



¿Alguien me puede explicar qué está pasando este inicio de año? No paran de salir noticias importantes, al menos para mí aunque, por fortuna, esta vez son positivas, muy positivas. Y no es para menos, pues esta vez lo que me he ha llegado tiene que ver con mi juego más esperado de los últimos tiempos y sus más que deseadas reediciones en alta definición, que podrían estar mucho más cerca de lo que imaginamos.

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En busca del control total

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, Ordenador



He empezado fuerte este 2017 en cuanto al ritmo de publicaciones. Espero no obstante pisar un poco el freno a partir de ahora, si es que las novedades me lo permiten. Fue publicar el último post sobre la desaparición de unos juegos en formato digital y saltar otra noticia que implica un nuevo paso hacia lo ya inevitable: Nvidia ha anunciado su servicio de juego en streaming para ordenador, una iniciativa que se suma a otras existentes como por ejemplo PlayStation Now. 

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Neon Genesis Evangelion. Capitulo 8

Erik Reenberg asuka, EVA, evangelion, Gendo, Misato, rei, series, shinji

Volvemos con Evangelion después de un parón bastante largo que no pienso justificar. Ya me he encargado del redactor de esta serie y lo he tirado al vórtice temporal dónde agonizará durante toda la eternidad (En realidad es que me quedaba sin entradas programadas y he empezado a tirar de estos artículos para seguir programando). […]

El review serio: The Legend of Heroes – Trails in the Sky

Guifo AdJ, Asco de Juego, Falcom, Sora no Kiseki, The Legend of Heroes, Trails in the Sky

En The Legend of Heroes: Trails in the Sky hay 163 formas diferentes de decir “El cofre está vacío”. Esa cifra no es fruto de ninguna exageración; literalmente cada uno de los cofres del tesoro que pueblan el juego, idénticos a los que podemos encontrar en cualquier otro JRPG, tienen, si optas por inspeccionarlos de nuevo una vez vaciados de sus contenidos, un mensaje único e irrepetible que irá desde la mera constatación del hecho a romper la cuarta pared llamando “maldito avaricioso” al jugador. Lo mucho que te impresione ese dato decidirá en parte cuánto te va a impresionar a su vez Trails in the Sky. (O TitS, en lo que vendría a ser el acrónimo más desafortunado de la década).

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Los peces más difíciles de FFXV y Guía de pesca

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¿Te ha gustado el minijuego de pesca de Final Fantasy XV? Pues seguramente intuyas que hay por ahí peces legendarios esperándote. Un par de ellos pertenecen a sidequests, pero hay algunos que no, y tienen todavía más reto. Aquí os presento varios peces que se las traen al intentar ser pescados, por supuesto, sin contar con la dificultad de encontrar a muchos otros en su morada. Se recomienda tener nivel 10 de pesca con Noctis para evitar dificultad añadida.

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[Experiencias]: Trabajar cara al público: Cómo sobrellevar la época navideña y rebajas y no morir en el intento

LittleEiko C Experiencias



Entre momentos de estrés durante la jornada laboral y tras leerme una guía de supervivencia que nada tiene que ver no he podido evitar pensar con humor en desarrollar una entrada combinando ambos temas. Bien, sé que si digo el tiempo que llevo trabajando de cara al público muchos os reiréis en mi cara pero realmente lo considero más que suficiente para dar unos ciertos consejos tanto si estáis en el bando de los que atienden como en el de que sois atendidos

Puesto que mi máxima es que, independientemente de nuestro trabajo todos y todas somos clientes, por lo tanto tenemos que ser capaces de tener un mínimo de empatía en cualquiera de los dos roles. O eso creo yo. Y más si trabajas o has trabajado cara al público. Actualmente es mi caso, aunque ahora he probado el lado telefónico también he estado en primera línea en tienda (primeras navidades, aunque no primera campaña).

Currar de cara al cliente está considerado uno de los trabajos más difíciles, cargantes y estresantes que hay, aunque a mi se me ocurren otros tantos que podría calificar como "me dan miedo", pero eso es otra historia. Curiosamente es también de los trabajos más "esclavistas" porque yo creo que cuanto más te quema algo más descanso deberías tener. Pues no.

En la entrada se incluirán anécdotas propias y adquiridas - esto es, que me las han contado otras personas - y evitaré citar ningún nombre. Todo tendrá cierto toque de humor pero también intento aleccionar un poco y dar qué pensar, con un poco de suerte, para cambiar o mejorar ciertos hábitos que tenemos en muchos casos.

¡Se avecina tocho powah!

Nota: recuerdo, todos los casos expuestos son reales (vividos por mí o documentados por mí)


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Block Kuzushi

Isaac Lez arcade, Block Kuzushi, Nintendo, OeRSTED, Pow, Super Nintendo

Block Kuzushi es un juego programado por OeRSTED y publicado y distribuido por Pow para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 17 de noviembre de 1995. Nos encontramos ante un nuevo clon de Breakout que se perfila como un muy divertido arcade machacaladrillos con pocos elementos novedosos, pero adictivo.


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Extracto II

Tomás Lorite Extracto, Italo Calvino


—Porque una vez que has empezado —predicaba—, no hay razón alguna para detenerse. El paso entre la realidad que ha de ser fotografiada porque nos parece bella y la realidad que nos parece bella porque ha sido fotografiada, es brevísimo. Si fotografías a Pierluca mientras levanta un castillo de arena, no hay razón para no fotografiarlo mientras llora porque el castillo se ha desmoronado, y después mientras la niñera lo consuela mostrándole una concha en medio de la arena. Basta empezar a decir de algo: «¡Ah, qué bonito, habría que fotografiarlo!» y ya estás en el terreno de quien piensa que todo lo que no se fotografía se pierde, es como si no hubiera existido, y por lo tanto para vivir verdaderamente hay que fotografiar todo lo que se pueda, y para fotografiarlo todo es preciso: o bien vivir de la manera más fotografiable posible, o bien considerar fotografiable cada momento de la propia vida. La primera vía lleva a la estupidez, la segunda a la locura.

—Más loco y estúpido serás tú —le decían los amigos—, y además un pesado.
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