¿Es The Last of Us II un fraude?

Multipal



El día 12 de Junio David Anfossi, jefe del estudio Eidos en Montreal había acusado a la presentación The Last of Us de ser falsa. O al menos al nivel de animaciones. Al final terminó disculpandose ya que reconoció que no fue correcta la manera de responder.

Ahora, ¿hay truco en The Last of Us II? Bueno, eso depende.

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Fallece Shoji Mizuno, diseñador gráfico de Hudson Soft y desarrollador de Bomberman

José Manuel Suárez noticias


El mundo de los videojuegos se ha vestido de luto debido al triste deceso de Shoji Mizuno a los 58 años de edad el pasado 11 de Junio por razones que no fueron reveladas. El hecho fue dado a conocer por un ex representante de Hudson Soft llamado Toshiyuki “Meijin” Takahashi a través de un artículo de un blog compartido en twitter en donde se recordaban momentos tanto personales como profesionales de la vida de Mizuno además de proporcionar información sobre el servicio funerario que se le va a realizar.
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Un E3 más sin pena ni gloria…

Emilio Molina Reig Actual, Vivencias


Así lo siento y hay que admitirlo. Sé no obstante que la inmensa mayoría de gente se habrá ilusionado con al menos algo de cuanto se ha mostrado en las diversas conferencias de este año pero, en mi caso, el E3 ha vuelto a poner en evidencia lo que llevo diciendo ya mucho tiempo: que por mucho que trate de ser positivo intentando agarrarme al tren, en lineas generales los videojuegos de hoy no son para mí...

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Qix (Atari Lynx)

Isaac Lez arcade, atari, Atari Lynx, Knight Technologies, Qix, taito, Telegames

Qix, pronunciado Kick, es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1981, siendo portado a otros sistemas como Atari Lynx, NES, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX o Game Boy. La versión de Lynx fue programada por Knight Technologies y publicada por Telegames, saliendo a la venta en 1991. Como una buena versión del original, nos encontramos ante un muy buen juego tipo puzzle muy adictivo.

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Reseña: The Idolm@ster.

Ruben Rojas Anime, comedia, drama, idols, inserte chiste sobre Miura aquí, jpop, musicales, reseñas, slice of life


Los show sobre idol (o series donde mas del 90% de sus personajes sean mujeres) suelen sufrir del prejuicio de solo ser series que apelan al moe y/o fanservice para ganar dinero sin esforzarse en ofrecer algo de calidad a su publico. Menciono todo esto porque aunque intento ser bastante imparcial y darle una oportunidad a casi todo tipo de serie para ver si es mas de lo que mis prejuicios dicen que es, las series sobre chicas idol han sido de los pocos animes que he evitado probar por bastante tiempo. Por lo mismo esta reseña sobre The Idolmaster viene a ser referente a mi primer acercamiento a este tipo de shows y si tuviera que resumir mi experiencia en una frase seria "que este es un anime mucho mejor de lo que tiene derecho de ser".

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Dead Exit, Un post apocalíptico y estratégico juego de cartas

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


De la mano del estudio indie británico RadiationBurn Games llega este interesante título en el que nos vemos envueltos dentro de un apocalipsis zombie, pero a diferencia de los demás en lsoq ue tenemos que recurrir a la acción directa, para sobrevivir tenemos que enfrentarnos a muchas adversidades mediante la estrategia táctica a través de duelos de cartas para poder escapar con vida del holocausto caníbal.
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Pequeña máquina, gran decepción

Emilio Molina Reig Actual, Retro


Hace unos días fue finalmente presentada en vídeo Neo-Geo Mini, la propuesta de SNK para el mercado de las réplicas "retro" que tan de moda están actualmente. Sin embargo, en este caso no nos encontramos ante una réplica a escala del modelo original sino que se nos presenta a modo de mueble recreativo, con su mando, botones y una pequeña pantalla en la que visionar los juegos que lleva en su interior, los cuales por cierto varían en función de la región pero de ello hablaré después.

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Retromundial: Sega Worldwide Soccer ’97

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias


Seguimos con el "Retromundial" y hoy toca hablar del segundo juego prometido, uno que demostró antes que el ya mencionado "FIFA 98" que era posible recrear perfectamente un partido en completo 3D (campo y jugadores). Cierto es que la propia Sega ya lo había logrado en 1994 con la primera entrega de su saga arcade "Virtua Striker" pero a nivel doméstico este "Worldwide Soccer '97" fue, al menos que yo sepa, el primero en conseguirlo.

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