Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Uno de los RPG más trascendentales de la historia

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


Interplay Productions ante la incapacidad de poder obtener los derechos de la saga Wasteland desarrollada por Electronic Arts, se puso a desarrollar este título a través de su filial Black Isle Studios a modo de secuela espiritual del mencionado título de Electronic Arts, ya que nos muestra un futuro distópico en el cual el mundo ha sufrido un enorme cataclismo atómico que lo ha reducido a un yermo salvaje y esteril habitado por toda clase de criaturas mutantes en donde lo poco que queda de la humanidad lucha por sobrevivir y tratar de rehacer sus vidas.
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La feminquisición se ha apropiado del E3

rafil

Recuerdo con nostalgia aquellos cálidos rayos del sol anunciando la llegada del verano mientras los niños grandes se daban de bofetadas por ver que consola presentaba un mejor lineup, si “Jraficazos 4” venía con downgrade o si el “proyecto X” era humo del bueno. Eran tiempos más sencillos, no sé si mejores pero desde luego entrañables a su particular manera.

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La feminquisición se ha apropiado del E3

rafil

Recuerdo con nostalgia aquellos cálidos rayos del sol anunciando la llegada del verano mientras los niños grandes se daban de bofetadas por ver que consola presentaba un mejor lineup, si “Jraficazos 4” venía con downgrade o si el “proyecto X” era humo del bueno. Eran tiempos más sencillos, no sé si mejores pero desde luego entrañables a su particular manera.

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Crypt of the Serpent King

Emilio Molina Reig Actual


Los juegos "indie" inundan la industria y, aunque hay producciones de excelente calidad, la mayoría suelen pasar sin pena ni gloria precisamente a causa de la masificación existente en el medio en la actualidad. Ello no impide que algunos de estos lleguen a llamar la atención y acaben resultando entretenidos, y eso es lo que me ha pasado a mí con este "Crypt of the Serpent King" en PlayStation 4...

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¿Es The Last of Us II un fraude?

Multipal



El día 12 de Junio David Anfossi, jefe del estudio Eidos en Montreal había acusado a la presentación The Last of Us de ser falsa. O al menos al nivel de animaciones. Al final terminó disculpandose ya que reconoció que no fue correcta la manera de responder.

Ahora, ¿hay truco en The Last of Us II? Bueno, eso depende.

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Fallece Shoji Mizuno, diseñador gráfico de Hudson Soft y desarrollador de Bomberman

José Manuel Suárez noticias


El mundo de los videojuegos se ha vestido de luto debido al triste deceso de Shoji Mizuno a los 58 años de edad el pasado 11 de Junio por razones que no fueron reveladas. El hecho fue dado a conocer por un ex representante de Hudson Soft llamado Toshiyuki “Meijin” Takahashi a través de un artículo de un blog compartido en twitter en donde se recordaban momentos tanto personales como profesionales de la vida de Mizuno además de proporcionar información sobre el servicio funerario que se le va a realizar.
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Un E3 más sin pena ni gloria…

Emilio Molina Reig Actual, Vivencias


Así lo siento y hay que admitirlo. Sé no obstante que la inmensa mayoría de gente se habrá ilusionado con al menos algo de cuanto se ha mostrado en las diversas conferencias de este año pero, en mi caso, el E3 ha vuelto a poner en evidencia lo que llevo diciendo ya mucho tiempo: que por mucho que trate de ser positivo intentando agarrarme al tren, en lineas generales los videojuegos de hoy no son para mí...

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Qix (Atari Lynx)

Isaac Lez arcade, atari, Atari Lynx, Knight Technologies, Qix, taito, Telegames

Qix, pronunciado Kick, es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1981, siendo portado a otros sistemas como Atari Lynx, NES, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX o Game Boy. La versión de Lynx fue programada por Knight Technologies y publicada por Telegames, saliendo a la venta en 1991. Como una buena versión del original, nos encontramos ante un muy buen juego tipo puzzle muy adictivo.

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