Reseña: Emiya-san Chi no Kyou no Gohan.

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A estas alturas cualquier persona que ya lleve algo de tiempo dentro del mundillo del manga y anime no se sorprenderá al oír de un nuevo anuncio relacionado a la franquicia de Fate, no por nada es uno de los nombres más conocidos al expandirse entre múltiples series de animé, películas, videojuegos y una interminable cantidad de mercadotecnia con su imagen. 
Sin embargo si un título sorprendió a los fans de Fate este pasado 2018, fue la sorpresa que Ufotable tenía preparada mientras producía las películas de Heaven´s Feel y es que alejándose de la acción constante con la que el estudio se asocia a la franquicia nos presentó una serie de cortos que mezclan el slice of life con un show de cocina para acompañarnos agradablemente durante el transcurso del año que ya dejamos atras.

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Mejores videojuegos del 2018: Parte 1

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Hacer un top de videojuegos es de las entradas que más me divierte hacer y curiosamente la última lista de este tipo data del primero de enero del 2015, cuando publiqué mi lista anual del 2014 y es extraño porque salvo algún año aislado no me ha sido tan complicado juntar 10 títulos para exponerlos en orden según mis preferencias… sea como sea esta es la última entrada del 2018 o la primera del 2019 si me da pereza publicarla a tiempo.

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Mierdas Míticas: Strider (Master System)

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La versión para Master System del mítico arcade de Capcom Strider fue programada por Tiertex y publicada y distribuida por Sega, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos eb 1991, y en Corea (de la mano de Samsung) y en Brasil (de la mano de Tec Toy) en 1993. Nos encontramos ante una decepcionante versión de este magnífico juego de acción, tal vez porque intentó técnicamente parecerse demasiado a un juego que gráficamente era demasiado para el sistema, convirtiéndolo en un juego lento y muy recortado con respecto al original o la fantástica versión de Mega Drive.

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Feliz Año 2019

Isaac Lez 2019, feliz año nuevo

Pues como cada año os quería felicitar un muy buen año nuevo y que este 2019 que entra os los paséis pipa y tal y tal, a la par que daros las gracias por vuestras visitas y comentarios, que esa es la razón de vivir del blog. También dar a conocer la posibilidad que tengo, ahora que tengo nuevo portátil, de que quizás se unan a la lista de sistemas a analizar nuevos sistemas, entre ellos Dreamcast, una consola que siempre quise probar y parece que los emuladores me van bien con el nuevo ordenador. Bueno, gracias de nuevo y feliz año nuevo.
La imagen robada de siempre

Recomendaciones (I)

Tom Tom análisis, Celeste, God of War, hollow knight, Hyper Light Drifter, Ökami, The Banner Saga, The End is Nigh, top, Videojuegos, What Remains of Edith Finch, zelda breath of the wild

Reconozco mi pecado. Tras finalizar el año pasado, no llegué a publicar mi lista de mejores videojuegos, dejando esta entrada a medio escribir. Mi intención es continuarla aquí haciendo mención a aquellos que se hayan quedado en mi recuerdo en estos últimos tiempos, sin atenerme a limitaciones temporales, pues muchas obras de 2017 las he consumido este año y otras tantas del 2018 las consumiré en el próximo año que se nos viene encima. Sin más dilación, vayamos al meollo del asunto:

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Lo bueno, lo malo y lo feo del anime 2018.

Ruben Rojas alerta spoilers, Animación, Anime, comedia involuntaria, Humor, Impresiones, recuento, teorías y opinión, ¿que acabo de ver?

Mundo Distorsión el blog que cree simplemente para pasar el tiempo cumple otro año más el día de hoy y con el viene mi ya tradicional entrada de recuento anual sobre la gran mayoría de series que tuve que ver con el paso de cada temporada. Es cierto que este 2018 nos trajo consigo una gran cantidad de series y muchas de ellas son olvidables, pero entre las múltiples decenas de animes que he tenido que ver este a sido una año que me deja una agradable impresión al final de todo.
Por todo lo demás, recuerden que esta lista es totalmente subjetiva y basada en mis gustos y opiniones personales, así que si para bien o para mal no menciono una serie que ustedes disfrutaron, pues mala suerte porque no la vi o no se me ocurrió ningún mal chiste que asociarle.

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El mejor juego que he terminado en 2018 (I)

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Otro año que se termina y otra edición del premio al mejor juego que he terminado este año. Pero no es un año cualquiera, ha sido un año impresionante con juegos de una calidad elevadísima y he tenido la enorme suerte de que, prácticamente todo lo que he jugado me ha gustado. Eso conlleva que la elección sea más difícil porque hablamos de juegos que, además, son de distintos géneros. Así, este año la lucha está bien representada, como las aventuras gráficas, los juegos de rol, de mundo abierto, incluso los yo contra el barrio de scroll lateral, deportivos o indies. La decisión va a ser complicada. Hoy vamos a repasar la primera parte y mañana cerraremos el año con la segunda parte y la decisión definitiva. continue reading

PRM 2018: LO MEJOR DEL AÑO

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Última entrada que recoge los cuatro premios a lo mejor que ha pasado por el año en El BloJ. Llegan los premios gordos.

Además, esta última entrada cierra los PRM 2018. Espero que os haya gustado tanto verlos como a mí hacerlos. Recordad que en Twitter extendemos un poco más las explicaciones y prolongamos esta ceremonia bajo el hashtag #PRM2018

¡Gracias a todo y nos vemos en los PRM 2019!

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Shadow Dancer: The Secret of Shinobi

Atreides accion, Megadrive, ninjas, Retro, Sega, sega genesis, shinobi, Videojuegos

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Los grandes juegos de la actualidad tienen una calidad nunca vista pero también tienen una duración enorme que hace que, cuando termino uno, acabo exhausto me apetece más cambiar un poco, jugar un juego más ágil e incluso más centrado en la jugabilidad por encima de la historia. Pero sobre todo, más corto.

Recientemente compré en Steam «Sega Megadrive & Genesis Classics» que incluye 59 juegos de mi consola favorita de los 90. Entre ellos están los Shinobi y este me llamaba poderosamente la atención así que me puse a él.

La historia de este juego de acción con ninjas (y como sabemos, todo mejora con ninjas) es el regreso de Joe Musashi ante la destrucción de Nueva York por un culto que adora a un lagarto gigante. Es, más que una secuela de The Revenge of Shinobi, la soberbia adaptación de la máquina arcade. continue reading

Retrobits Podcast 5x09B: Juegos de 3dfx

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Segunda parte del programa dedicado a 3dfx y a su kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/mgp1982/the-legacy-of-3dfx-el-legado-de-3dfx), que está a puntito de finalizar (¡echadle una mano! ya casi no queda nada). Martin vuelve a pasarse por nuestro programa para repasar nuestros juegos favoritos que tuvieron soporte para Glide, Tomb raider, Quake, emuladores de n64 y psx…. todo eso y unas cuantas batallitas personales para cerrar el programa de casi 2 horas que os traemos.

No tan Retro: Sonic Mania (Nintendo Switch)

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Sonic Mania  es un juego programado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, supervisado por Sonic Team y publicado y distribuido por Sega para Nintendo Switch, PC, Xbox One y Playstation 4. Al igual que el resto de versiones de consola, la versión de Nintendo Switch se puso a la venta a nivel mundial el 15 de agosto de 2017 (la de PC llegaría 14 días después) como un tremendo juego de plataformas en 2D protagonizado por el erizo Sonic y sus amigos y que resulta todo un homenaje a los juegos de Sonic de la era de 16 bits, y además es el mejor juego de la saga desde esta época. Existe también una versión "plus" posterior que añade dos personajes, ambos introducidos en Sonic the Hedgehog de arcade y uno de ellos también presente en Knuckles Chaotix de 32X, además de un modo de juego más con bastantes cambios en las fases.

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¡Descubren 5GB de testículos en la update de Rockstar!

Javi Mínguez [Orgem]

Rockstar ha sacado un nuevo parche para Red Dead Redemption 2 y viene con una sorpresa. Para las ediciones tanto físicas como digitales de PS4 y X Box One la compañía ha puesto a disponibilidad de sus usuarios un nuevo parche, el 1.04. El dato curioso es que la actualización tiene un peso superior a los 5GB.

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Reseña: Chūkan Kanriroku Tonegawa.

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Nobuyuki Fukumoto es un autor del que he querido escribir por bastante tiempo, sin embargo con más de 700 entradas escritas aún tendrá que esperar un poco más para que sus obras tengan su turno. No obstante el momento en que escriba sobre los trabajos de Fukumoto se encuentra en el horizonte, ya que en esta ocasión el anime al que le dedico la que será la última reseña de 2018 es la adaptación animada del spin off que con humor y en general un estilo desenfadado (no canónico) reinterpreta a algunos de los principales antagonistas del clásico thriller sobre apuestas Kaiji, logró pasar de una de ser una de las series de la que menos esperaba a una de las que no podía perderme cada semana.

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Reseña PS4: Furi

Alex Touchdown Indie, PC, PS4, Reseña, Videojuegos

 

The Game Bakers fue el encargado de hornear una de las sorpresas más gratas del 2016 en el sector al punto de ser reconocidos por la industria por su magnífica obra debut, Furi.  El estudio francés partió de una idea que a priori sonaba casi como una fantasía: Tomar la epicidad de aquellos combates contra jefes que en su momento los marcaron como jugadores y trasladar toda esa magnificencia en un producto con identidad propia. La inspiración de este grupo siempre la han dejado patente, en la  descripción del juego en Steam o en los créditos del juego una vez completado podemos reconocer los nombres de Hideo Kojima o Hideki Kamiya figurando en la sección de agradecimientos especiales y algunos juegos; Devil May Cry, No More Heroes, God Hand, también son mencionados.

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Melodía del Viernes: Goblins 3 Theme

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Goblins 3 es una de las aventuras gráficas a las que más cariño tengo porque es uno de los pocos juegos que tuve en PC originales, en esta ocasión me venía de regalo con una revista. Nos encontramos ante una divertidísima aventura en la que interpretamos a un goblin que sufre una serie de infortunios, entre los que se incluyen su transformación en hombrelobo. Con un estilo muy diferente a sus partes anteriores, que son aventuras gráficas en las que hay que aprovechar las habilidades de los personajes que podemos controlar, esta es mi entrega favorita de la saga simplemente porque es la primera que jugué. El juego incluye una agradable y bien compuesta banda sonora y la melodía que escojo es el tema principal del juego. Que la disfrutéis.

Reseña: Zombieland Saga.

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Este año fue uno repleto de sorpresas en la industria del manga/anime, sin embargo la serie a la que dedico esta entrada fue una de las mayores sino la mayor de todas. Con el impacto de un camión corriendo a más de 50 kilómetros por hora, el estudio MAPPA logró desconcertar a todas las personas que debido a los crípticos promocionales de la serie esperan un espectaculo de horror puro con chicas tratando de sobrevivir en medio de un apocalipsis zombie, para al final entregar una comedia de terror que tanto parodiando como homenajeando la industria de las idol se centró en mezclar múltiples elementos que uno no esperaría ver funcionar en ninguna oportunidad, llegando a ser genuinamente una de las series más divertidas y originales de todo el año.

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Tutorial para actualizar BleemSync! y añadir RetroArch a Playstation Classic

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Portada

¡Hola a todos y Felices Fiestas!

Como regalito de Navidad la Scene nos ha dejado la posibilidad de instalar Retroarch en la consola y unos días antes BleemSync! se actualizó a la versión 0.4.1 ¿Qué significa todo esto?

Lo primero, la actualización de BleemSync! son buenas noticias porque, aunque la versión 0.3.2, que es la que instalamos en el tutorial original es perfectamente estable y funciona muy bien, esta nueva versión aporta dos puntos muy importantes. El primero es que han habilitado que pueda jugarse con los dos mandos con un hub usb. El segundo es que han conseguido que añadir juegos sea mucho más cómodo y BleemSync! se encargue de la parte más pesada.

Instalarlo de cero no tiene diferencia alguna con respecto al tutorial original pero sí añadir juegos, que ahora se pueden añadir de froma amnual cómo se explica en el tutorial o de forma mucho más cómoda y sencilla como podemos ver en el vídeo de hoy.

En cuanto a añadir RetroArch, eso es un salto cuántico para la consola. Retroarch en realidad no es un emulador sino que es un hub de emuladores.

Se le añaden cores y cada uno de ellos es un emulador que permite ejecutar juegos de distintas consolas. En este caso incluye de serie el de Playstation y el de Nintendo64 pero, además, han dejado 91 cores más para poder jugar desde la NES a la Dreamcast pasando por Super NES, Atari, máquinas recreativas, Megadrive, etcétera. Un abanico enorme para una consola que ha salido con un software pobre pero que sin embargo, como os contaba en el Unboxing entre sus características está que tiene un hardware más potente que una Raspberri PI 3 y con Retroarch se le puede sacar todo el partido.

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