Gibbous. A Cthulhu Adventure

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En estos últimos años se han multiplicado los juegos inspirados en Lovecraft. Darkest Dungeon, Conarium, Call of Cthulhu o The Sinking City han salido estos últimos años pero, la mayoría han salido flojillos, siendo lo mejor la ambientación. Afortunadamente este no es el caso.

Stuck In The Attic, estudio independiente de Transilvania (Rumanía) formado por 3 personas, ha realizado una aventura gráfica que definieron como "Lovecraft conoce Day of the tentacle". Es una aventura gráfica que combina con muchísimo acierto Lovecraft con el aspecto y el sentido del humor de LucasArts.

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THE WALKING DEAD: THE TELLTALE DEFINITIVE SERIES – ANÁLISIS

Igone Martínez análisis

THE WALKING DEAD THE TELLTALE DEFINITIVE SERIES ANALISIS REVIEW

The Walking Dead nos ha hecho sentir de todo: miedo, pánico, empatía, rabia, dolor, rencor, piedad, impotencia... un montón de sentimientos tanto dentro del juego, mientras nos poníamos en la piel de Clementine, como fuera de él, mientras observábamos el hundimiento de Telltale y el, más que probable en aquél momento, inconcluso final de la serie de videojuegos.

Lejos de quedarnos sin una temporada final para poder despedirnos como es debido de Clementine (no podemos decir lo mismo de The Wolf among Us), el equipo de Robert Kirkman bautizado en Skybound, recogió los restos de TWD de Telltale para poder brindarnos ese final y ahora, para todos aquellos que aún no han jugado todas las temporadas, y para los que sí y son grandes fans, llega The Walking Dead: the Telltale Definitive Series, un recopilatorio de todas las temporadas, los DLCs y un montón de extras que harán gusto y gloria de los aficionados.

¿Un poco más?

Dark Souls III – Análisis [ProbetaDeJuego]

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Hidetaka Miyazaki ha vuelto tomando las riendas de una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos y que ha sido un referente en la industria. Tras su casi ausencia en Dark Souls II, surge un interés por ver de qué es capaz y qué aprendió en ese tiempo. Y es que la saga soulsborne ya lleva una temporada sin descanso y se siente agotada... esta entrega viene con la intención de ser la última, contando esos últimos ciclos del fuego y de dar carpetazo.

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Road Rash (Mega CD)

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El Road Rash de Mega CD, al igual que los juegos originales de Mega Drive y el resto de entregas, fue programado, publicado y distribuido por Electronic Arts, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en 1995. Se trata de un muy buen juego de carreras de motos que, pese a su título, no es una conversión del original de Mega Drive, sino una versión del juego de 3DO, pero usando el motor gráfico del de Mega Drive.

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Retro Review: P.N.03.

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En el 2002 la recién salida Gamecube estaba teniendo dificultades para obtener un sólido puesto en el mercado frente a sus rivales y para darle una vuelta a la situación Nintendo llegó a un acuerdo con Capcom para producir cinco títulos exclusivos para dicho sistema siendo P.N.03 uno de ellos bajo la dirección de Shinji Mikami quien buscaba crear un videojuego que fuese rítmico en donde se hiciera mayor énfasis en la defensa que en el ataque directo de manera que se pudiera diferenciar de Resident Evil y Devil May Cry que eran sus obras más conocidas y el resultado final resultó ser un shooter en tercera persona ambientado en un futuro bastante lejano protagonizado por una cazarrecompesas bastante sarcástica.
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BORDERLANDS 3 – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis

Análisis review Borderlands 3 en PS4

Ya ha llegado Borderlands 3, la entrega más ambiciosa de esta trilogía, al menos por ahora, si no contamos con Tales of Borderlands. Cabronazosemental del culorobot estúpido... Las sartá de chorradas a ritmo de balazos, poderes de sirena y música a todo gas está en de la saga Borderlands y aquí tampoco podía faltar. Si queréis saber por qué y mucho más, continuad con nosotras y no os olvidéis de leer nuestra guía de Borderlands 3 para tener todo al 100%.

¿Un poco más?

¿Jugabilidad compleja o sencilla?

Emilio Molina Reig consolas, jugabilidad, Ordenador, Reflexiones

A nivel biológico la evolución implica una mayor complejidad, pero esto es perfectamente aplicable a un ámbito como el de la tecnología en general y a los videojuegos en particular. Con el paso de los años se ha visto como poco a poco han ido ganando en tamaño y posibilidades, lo que no es nada malo si, por supuesto, todo el conjunto funciona bien. La jugabilidad es la pieza fundamental de dicho conjunto, ya que es el medio con el que interactuamos con el juego y nos sumergimos en su universo. Como todo lo demás, también esto ha ganado en complejidad pero, ¿hasta qué punto es bueno esto? y, ¿no es posible hacer que sea más simple y sencilla, independientemente de la dificultad del juego en sí?

GREEDFALL – ANÁLISIS

Curro Medina análisis

Análisis Greedfall PS4

El estudio francés Spiders nos trae Greedfall, esta sorpresa de RPG occidental que apuesta por una historia interesante y profunda, en vez de un mundo vasto con mil actividades . Algo que hacía tiempo se echaba en falta. Y dicho esto, vamos con el análisis.

¿Un poco más?

Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 57

Pablo Xs II Subsaga de la Niña Serpiente, kitsune

Kitsune  Transcurrieron unos segundos después de que Eiko y Mei Ling atravesaron la puerta torii y dejaron el Río de los Cielos. La Principita, bañada por una luminosidad cálida y amable, como si caminara entre los rayos del sol de la mañana, sintió un cosquilleo que la hizo reír, entonces se sorprendió del otro lado […]