LA GUERRA DE JUEGOS DE TRONOS ESTÁ AQUÍ – NUEVO TRÁILER OFICIAL E IMÁGENES DE LA TEMPORADA 7

Guille Sánchez cine y tv, Vídeos

Juego de Tronos

¿Es ya 17 de julio? Tenemos ganas de la nueva temporada de Juego de Tronos, es así, es un hecho. Hace días se oía que podía estar al caer el tráiler oficial de la séptima y penúltima temporada de la serie. Y dicho y heho, aquí os dejamos con el segundo y más impactante trailer y unas cuentas imágenes exclusivas. También es digno de ver el póster oficial de la temporada. ¡A disfrutarlo!

¿Un poco más?

Reseña: Blame!.

Ruben Rojas cgi, ciberpunk, cosas de japón, Películas, reseñas, sci fi


Cuando tiempo atrás leí el manga de Blame!, siempre tuve la duda de como alguien podría llegar a adaptar un manga con mínimos diálogos para explicar que es lo que sucede y se preocupa mas por la ambientación visual a la hora para construir su propio universo. Sin embargo, este año de la mano de Polygon Pictures con patrocinio de Netflix a llegado una respuesta a mi duda, la cual con mas aciertos que errores me a resultado un espectaculo interesante y curioso de ver.

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Yooka-Laylee (PS4/One) – Análisis

fran_friki 2017, análisis, castellano, español, PC, playtonic games, PS4, rare, Reflexión, steam, Xbox One, yooka laylee


Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/yooka-laylee-analisis-reflexiones.html

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[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

Rokuso3 análisis, Game Boy Color, Ganbare Goemon, Konami, plataformas, Retro

AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.

La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

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[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

Rokuso3 análisis, Game Boy Color, Ganbare Goemon, Konami, plataformas, Retro

AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.

La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

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El Juego de Ender

Erik Reenberg ciencia ficción, Cine, El Juego de Ender, Harrison Ford

Hace cincuenta años la Tierra sufrió una invasión que estuvo a punto de extinguir a toda la raza humana. Una flota inmensa de la raza denominada Insectores ataca con furia a las fuerzas terrestres.  El piloto Mazer Rackham en un ataque que le costo la vida, destruyo toda la flota de un solo golpe. Hoy, […]

[Crítica] Kong: La Isla Calavera (2017)

LittleEiko C Películas



Desconocía la producción de esta peli pero cuando Krower me dijo que quería verla y que, por lo que había visto por ahí, tenía pinta de parecerse a la original pues decidí no demorar más la lectura de King Kong antes de verla... y nada más lejos.


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Need for Speed: Underground, el tuning invade a la saga

José Manuel Suárez Retro Games, Reviews


A principios del 2000 una nueva tendencia estaba tomando fuerza dentro del mundo de los amantes del automovilismo. Amado por unos pero odiado por otros, la subcultura del tuning había llegado, automóviles modificados externamente recurriendo al uso (Y abuso) de kits de fibra de vidrio, luces de neón y equipos de sonido estridentes. Electronic Arts aprovechando esta moda abandonó las carreras de automóviles exóticos en lugares paradisíacos y trasladó su franquicia hacia el ambiente urbano donde reinan las carreras ilegales de autos tuning.
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Silent Hill (La peli)

charliewoodhead Cine, silent hill, Videojuegos



Se puede pensar que el principal problema de las películas basadas en videojuegos es que parten de historias mediocres, simples o insustanciales (Resident Evil, Prince of Persia, Doom, etc.). Pero no es excusa. Aunque el cine nos parezca hoy en día un medio dedicado a contar historias, la narrativa no tiene por qué basarse siempre en historias elaboradas y el guión más simple -o incluso malo- puede dar lugar a una gran película. Otro incoveniente puede ser los bajos valores de producción al que acostumbran estas adaptaciones, en comparación con otros proyectos comerciales con abundantes escenas de acción y efectos especiales. De nuevo, no hay excusa: Tomb Raider, Prince of Persia o Assassin's Creed, que cuentan con presupuestos altísimos y repartos plagados de estrellas, tampoco han logrado convencernos de que pueda extraerse algo bueno de un videojuego.

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