The Game Awards 2015, el chiste eterno.

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Los Game Awards son los VGX intentado ser profesionales, y esto no es ningún misterio. Sin embargo, cada año parece que la gente cae más en su juego. Y se siguen llamando Game Awards. Y siguen presentados por Su Santidad el papa de los Doritos. Y la gente ahora va con traje pero sigue dando el mismo aspecto de macro evento que hecha para atrás.

Resulta, para mi sorpresa, que la gente les ha empezado a dar más apoyo al saberse la lista de los nominados, y yo aún no puedo creérmelo. Por ello, creo que lo mejor va a ser que le echemos un vistazo.

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Calumnias e injurias

suenapalabras

Hay una verdad escondida detrás de cada sufrimiento, una lección que jamás se olvida en los momentos de felicidad, una aventura en las sombras del vespertino, una charla en las madrugadas que abren almas, reviven corazones engañados por vocablos y hechos enmascarados, mantas que tapan latidos desenfrenados y manos acariciadas por miradas, cuerpos desesperados por ser rozados en la oscuridad destellada, unos parajes alejados por la ausencia de la presencia que tanto ansía, desesperación sobresaltada en las sábanas de sudor y calor, una ranura llena de complicidad.

Aunque nada parece ser lo que es u era, extraño esa sensación de la espera a la falta del silencio de unos de los pálpitos que mi aliento conspira en la ojeada divagada y perdida en el olvido, retumbando en los vagones de amantes fugados y distorsionados. Sendero de rutinas afligidas por sorpresas, luces navideñas aún por encender en avenidas importantes, turistas e culturistas, artistas desconocidos y conocidos, bailarines esperados por ser reconocidos en la alta sociedad. Sin embargo, en el regreso de esa película, se hundió el mar de ojos en lágrimas, sollozando en la noche, citada con la ciudad de horizontes en luces claras y el destello completamente insaciable; donde el humo del cigarrillo tan sólo era el suspiro del apego. En el que las olas espumosas borraban las huellas de las orillas acechadas por el ímpetu desacuerdo entre la razón y el corazón, mientras el helado viento se entrometía en las costuras e hilos de la chaqueta de cuero negro, el pelo volaba a su antojo sin considerar a donde iba o con qué se iba entorpecer en su escaso camino sin límites.

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El hormigueo vestido y desvestido, brotado sin chispas, sin fuentes, reviviendo de unas tierras muertas, desiertas de amor, afecto, cariño, devolvió horror al contemplar las cuchillas de centelleo, con las venas aterrorizadas por el comienzo. Las canciones sonaban en el móvil aleatoriamente, algunas concisas para dar música de fondo a los pensamientos, a esa voz que hablaba en mi interior, obligándome a escucharla sin siquiera poder ignorarla y dejarla de lado para proseguir el curso empezado. Aún, hay noches de media luna que el adiós se dice con la mente mientras se mira en el merecer desprevenido, antojado y aguardado para y por el momento. Lo sé, me concedí el deseo de planificar un sendero de soledad y profanidad, dejando que los huecos se llenen con exasperación, la respuesta de infinitos miedos.

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Las calumnias que acechan en la desnudez de pieles barnizadas de pecado, seducción, un baile de pasiones desenfrenadas, acogidas por la ocasión esperada y subestimada, agarrada a la injuria de la necesidad de saciar el hambre que jamás acaba de terminar, ofreciendo ese manjar que, sin masticar, es la delicia exquisita para los paladares más exigentes.

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T.R.

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Alan Wake

di-ice Sin categoría

Alan Wake pertenece desde ahora al selecto grupo de algunos pocos títulos a los que he dedicado horas de mi valioso tiempo en jugarlo una segunda vez, entre ellos se encuentran Bioshock 1, The Witcher 1, Metal Gear Solid 1, Ocarina of Time, la saga Halo del 1 al 3, Pikmin 3 y ahora este titulo que hoy nos ocupa. No es ninguna obra de arte ni una revolución en términos jugables, no es excepcionalmente divertido, pero tiene muchísimas cosas que te absorben y te atrapan, tal como lo hace la oscuridad a los habitantes del pueblo de Bright Falls, ¿su principal fuerte? Una historia magistral, contada en una forma en la que no te permite escapar hasta culminarla y que mantendrás en tus recuerdos gratamente.

Toma tu linterna y acompáñame a conocer a Alan Wake y al pueblo de Bright Falls y los extraños sucesos que en él ocurren.

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The Witcher 2: Assassins of Kings

di-ice Sin categoría

Ha pasado un mes desde lo acontecido en The Witcher. Nuestro protagonista, el brujo  Geralt de Rivia, aun sufre de perdida de memoria, Lo cual no le permite recordar nada de su vida antes de lo acontecido en la primera entrega.

El prólogo de la historia comienza con el brujo apresado en Temeria y siendo interrogado, ya que se le acusa de asesinato. Según el orden en que seleccionemos que Geralt vaya contando la historia a su captor, sera el orden en que viviremos el desarrollo del arranque de esta excelente historia que se nos presenta, en este excelente juego que desde ya se posiciona entre los primeros lugares de mis favoritos, creo en realidad que en mi favorito, ya que al terminarlo sentí un gran vacío por no poder continuar. Se que ya es redundante una entrada sobre este juego con varios años a sus espaldas y  mas ahora con lo publicitario que se ha vuelto debido al The Witcher 3, pero es que me gusta tanto este personaje, esta saga literaria, me gustó tanto el primer juego y este aun más, que no podía evitar el dedicarle al menos esta corta entrada.

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La historia de George Kamitani y VanillaWare

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Hace 3 años, en una página web de videojuegos de cuyo nombre no quiero recordar (ya lo hago en twitter), vagaba por los distintos juegos analizados de la misma; no sé cómo, pero llegué a topar con el juego que iniciaría una loca admiración y amor por sus creadores: aquel juego era Odin Sphere.

VanillaWare se hacían llamar, nombre curioso para una desarrolladora japonesa; traducido al español podría definirse como “utensilios de vainilla” u “objetos/cerámica de vainilla”.

Es extraño porque, de la página mencionada, muy pocas veces -quizás la única- me incitó tanto a ir directamente hacía un juego y comprarlo al día siguiente de leer su análisis y algunas opiniones de los lectores sin mencionar que valía 5€.

Total, no perdía nada.

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Jugando a… FIFA 13

JoseJa colonia 9, jugando a

    Hola amigos, como veis estoy últimamente con bastantes ganas de subir cosillas, y así como me ha dado la picada de continuar la serie de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, me apetece hacerme una temporada de FIFA en tiempo real.

    El caso es que me quiero hacer la temporada 2015/16, siguiendo el calendario real del juego, subiendo un par de partidos al mes, los dos más trascendentales o los dos que me apetezca directamente. Para tal empresa me he puesto manos a la obra este verano, a hacerme un modo Carrera, así las cosas la idea es que esta entrada sirva a modo de resumen de la primera y, sobretodo, la segunda temporada, posteriormente haré otra entrada a modo de resumen de la tercera temporada (que estoy a punto de terminarla) y ya empezaría la serie como tal a partir del mes que viene. Al lío!
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Filosofando: Formato físico/digital y el la tendencia a amasar material

JoseJa colonia 9, filosofando

    Estaba navegando por Youtube cuando me topé con este vídeo de Sasel (aquí enlace a su canal) y me dispuse a mirarlo, la cuestión es que es un tema que siempre me ha dado qué pensar.

    Yo era un comprador oportunista, compraba cada semana (me gastaba 20 euros semanales, que currando no es dinero) por aquello de amasar esperando tener tiempo en un futuro de ir dándole caña a los juegos que iba amontonando. Obviamente, una vez que ya me había pasado esos juegos los guardaba, si no los tenía no era lo mismo, sentía esa necesidad de posesión, de saber que los tenía. El caso es que ya hice un artículo referido a esto en su día (enlade aquí). Al final decidí terminar con esa tendencia, iba a comprar solamente lo que iba a consumir inmediatamente, y mi vida cambió mucho, y mi forma de ver el amasar también, me di cuenta que no me era práctico para nada conservar tantas cosas que no iba a volver a usar, que el espacio es finito, y que tener cosas por tenerlas, por muy bonitas que sean y por muy espectacular que fuera el aspecto a lo museo de exposición de que dotabas a tu habitación no me merecían la pena.

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Mis Reseñas: Podcast

JoseJa colonia 9, mis reseñas

    Cómo estáis? Cuanto tiempo, no? Vaya vaya, yo aquí ando después de haber repuesto fuerzas como Dios manda, con ganas de hacer entradas a saco y de comentar asuntillos con todos vosotros.

    Hoy quería hacer una reseña de algunos de los podcast que oigo habitualmente, ya que es algo que me encanta (de hecho ya hice un tímido acercamiento al asunto hace mucho tiempo (ver enlace)), y de esta forma podemos comentar qué podcast nos gustan a cada uno, a modo de charlar del tema porque sí, y para ver las sugerencias, por aquello de descubrir más que me puedan gustar, sin pincháis en el título del podcast correspondiente saltaréis a su correspondiente enlace, así que sin más, al lío!!
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Final Fantasy IX [Cronología]

gaudisaga Sin categoría

Ayer mismo, por la mañana si no recuerdo mal, acabé una partida que había empezado hace un mes de Final Fantasy IX, juego que aproveché en comprar en las últimas rebajas de la store de Playstaton Newtork para jugarlo en mi Playstation Vita (a la que llamo Pechuguita, por cierto). La razón reside en que tenía una cuenta pendiente con el juego, hace años que lo empecé y no llegué a terminármelo, quizás porque el juego no era mío, o puede porque era tonto y se me atragantaba, no sé.

Vivi_FFIX_Art-cropgf Finalmente, tras pasar 3 o 4 años (tirando mucho al boleo) me decidí a saldar esa deuda que tenía con Yitán y cia… y qué decir, un juego magnífico, en su mayoría muy agradable de jugar, de principio sensacional y de final brutal (pero brutal), con un uso combinado de los CGI y de los modelados 3D de los personajes (concretamente en su final) que es inspiración total. Lo cierto es que es un FF numerado que se presta bastante a la interpretación, sobretodo en el último disco. No es del todo cerrado pero tampoco es necesario que lo sea. Cosas malas, pues el poco desarrollo de Amarant que podría haber dado mucho más juego con Yitán si se hubiera metido al mismo tiempo que Quina y que el juego tarda un poco en cargar los combates en la versión PAL, unido a que ya de por sí se nota que hay bajadas de frames pero porque pone al límite a Playstation (los fondos pierden bastante detalle).




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