SORTEO INJECTION PI 23, UN SURVIVAL HORROR COMO LOS DE ANTES

Estela Villa PUBLICACIONES

¿Queréis pasar miedo? ¿Queréis disfrutar de lo que es un auténtico survival horror? Si la respuesta a ambas preguntas es sí no os queda más remedio que probar Injecion Pi 23, un juego desarrollado por Abramelin Games dentro del programa de PlayStation Talents. Y para ello que podáis hacerlo regalamos una copia del juego para PlayStation 4, ¿queréis saber cómo podéis conseguirla?

¿Un poco más?

Especulación (i)limitada

Emilio Molina Reig actualidad, edición coleccionista, especulación, Reflexiones, reserva

El enriquecerse a costa de vender a alto precio es algo a lo que estamos, por desgracia, acostumbrados a ver en muchos ámbitos como por ejemplo el urbanístico o en nuestro mundillo, donde algunos juegos llegan a alcanzar cotas increíbles por muy diversos motivos. Uno de ellos es su escasa disponibilidad, y dentro de esto estarían las llamadas «ediciones de coleccionista» que, nuevamente, han sido presa fácil de aquellos que buscan hacer negocio de forma rápida…

Indie Review: Gato Roboto.

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Los metroidvanias sin lugar a dudas son uno de los géneros preferidos por muchos indiedevs alrededor del mundo y razones no faltan, ya que en esta variante de las plataformas con enfoque en la exploración que inaugurado como dice su nombre por las sagas de Metroid y Castlevania hace varios años atrás, permite crear aventuras realmente épicas con un lore que se nos va revelando de forma paulatina a medida que vamos examinando el entorno que nos rodea mantiene el pico de interés alto en todo momento y es por ello que los americanos de Doinksoft junto a Devolver Digital se han tomado la tarea de traernos un exponente de este género en donde tendremos que ayudar a una simpática gatita que junto a su amo se han estrellado en un planeta salvaje, en donde más puro estilo de Samus Aran tendrá que verse en la necesidad de recorrer este lugar con la esperanza de poder conseguir como volver a casa, pero en el camino descubrirá que hay algo más que la necesidad de volver a casa.

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Una visión del E3 2019 (I)

Atreides accion, Anime, ciencia ficción, cyberpunk 2077, Doom Eternal, Dragon Ball Kakarot, e3 2019, Elden Ring, Estrategia, fantasía, fps, Halo Infinite, Hardware, Indies, Keanu Reeves, Respawn, Rol, Sandbox, Scarlett, Star wars, Tales of, thriller, Tim Schafer, Videojuegos, Watch Dogs Legion, X-Cloud

Creo que va a ser una entrada un poco distinta a lo que se puede encontrar en el medio. Muchísima gente, la gran mayoría, están diciendo que si ha sido un e3 decepcionante, que la conferencia de Microsoft no ha sido todo lo que esperaban, que ha sido también decepcionante, que si el 3 está muerto, incluso, o si lo estamos matando entre todos.

Yo no pretendo tener la verdad absoluta, no tengo otra verdad más allá de la mía y en conciencia no puedo decir otra cosa que para mí ha sido un E3 fantástico que he disfrutado muchísimo, con una cantidad enorme de juegos que quiero jugar, valga la redundancia, y no he salido nada decepcionado, al contrario, he disfrutado mucho porque ha tenido dos cosas que eran lo que yo quería: muchos juegos y fechas de salida. Incluso ha tenido algo de la materia con la que se hacen los sueños, que si hablamos del E3 es el humo.

Además, este E3 ha sido muy especial porque es el primero en el que he sido miembro de El Batallón Pluto y contar las conferencias con ellos ha sido una grandísima experiencia.

La idea es hacer esta visión del E3 en dos partes e intentar centrarme en lo que me ha gustado más.

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[Crítica] John Wick: Capítulo 3 y un repaso a la saga del asesino retirado que busca venganza

LittleEiko Películas

Con motivo del estreno reciente de John Wick: Capítulo 3 he repasado la trilogía completa de las pelis protagonizadas por el genial Keanu Reeves. Decir que siempre me ha llamado la atención este tipo de películas y por desgracia, hasta la fecha no había visto siquiera el primer capítulo completo (de esas pelis que echan por la tele por la noche y por lo que sea no puedes verla salvo a trozos) pero finalmente he podido hacerlo con motivo de que queríamos ver el Capítulo 3 en casa. Además recientemente también nos vimos también toda la saga de Matrix por motivo del 20 aniversario por lo que hemos tenido Keanu Reeves para rato, lo cual está guay. Pero bueno, esa es otra historia.

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Michael Jackson’s Moonwalker (Master System)

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La versión para Master System de Michael Jackson's Moonwalker al igual que la de Mega Drive fue programada, publicada y distribuida por Sega en 1989, saliendo a la venta en ese año en Europa, Estados Unidos y Brasil, país donde fue distribuido por Tec Toy, y dos años más tarde se comercializó en Korea. Como una extraordinaria versión del original, nos encontramos ante un entretenido juego de plataformas y acción protagonizado por Michael Jackson y basado en la película musical Moonwalker.

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Retro Review: 1943 The Battle of Midway (Arcade).

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1942 Se estaba haciendo un hueco dentro de los salones arcade gracias a su excelente jugabilidad y apartado técnico que lo convirtieron en uno de los referentes de su género, pero un día Capcom dijo "creo que podemos hacerlo mucho mejor" y es por ello que comenzaron a trabajar en una secuela que mejoraba en todos los apartados a su primer título, comenzando por la trama que nos lleva hacia una de las batallas más importantes de la II Guerra Mundial… La Batalla de Midway.

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E3 2019

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Ya con el E3 2019 reposado me veo capaz de hacer este pequeño especial donde dejo mis impresiones brutas de los anuncios más significativos/interesantes que vi durante el evento, siempre desde mi prisma personal.
Hay varios juegos que han suscitado en mí indiferencia, bien porque no me han dicho nada o bien por pertenecer a sagas que no tienen ningún interés para mí. Es el caso de grandes nombres de este E3 2019 como Daemon Machina, Baldur’s Gate III, The Surge 2, LEGO Star Wars, Way to the Woods, Panzer Dragoon, Animal Crossing, Psychonauts 2 o Wolfenstein: Youngblood entre otros.
También he de recalcar que, como muchos sabréis, el 100 % de mi tiempo videojueguil cae en PC. No dispongo de ninguna consola, por lo que hay juegos que probablemente no cataré, pero igualmente suscitan en mí mucho interés.
En la zona de comentarios dejaré algunas cosas que considero necesito aclarar.

The Curse of Sherwood (Amstrad CPC)

Emilio Molina Reig accion, Amstrad, reseñas, Retro

¡Qué felices éramos con tan poco! O eso nos parece ahora pero no entonces cuando, sentados frente al monitor, ya fuera de fósforo verde o a color, de nuestro Amstrad CPC, iniciábamos la fase final del ritual que había comenzado previamente con la adquisición de ese juego que nos había llamado la atención y que, con ilusión pero a la vez acostumbrados a una posible decepción, nos disponíamos a introducir en el reproductor de cinta de cassette (o en la disquetera si eras uno de esos afortunados poseedores del 6128). Pasado un tiempo, el juego estaba listo para ser jugado y, si habíamos acertado, la diversión daba comienzo…

Juana de Arco por Andrew Lang. The Maid of France

Pablo Xs ideales, juana de arco

 Leyendo sobre Juana de Arco en Maid of Heaven, sitio que junto a Ste Jeanne d ´Arc es de obligada visita para saber de la Doncella, di con unos pensamientos muy bellos de Andrew Lang, escritor escocés del que les conté semanas atrás, y que quisiera compartir.  Pero a diferencia de en la anterior ocasión, […]

Stinger (NES)

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Stinger, conocido en Japón como Moero TwinBee: Cinnamon Hakase o Sukue!, es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Famicom Disk System en 1986, pasando ya a NES, concretamente en Estados Unidos, en septiembre de 1987, y también fue editado con posterioridad de nuevo en Japón para la Famicom, el 26 de marzo de 1993. Nos encontramos ante la primera secuela del genial Twinbee, por lo que se trata de un shoot 'em up vertical muy divertido y de un aire desenfadado.

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Reflexiones: El por qué no hago directos y lo que pienso de las donaciones

LittleEiko Especiales, Experiencias y reflexiones

Hace unos días me repasé uno de los pocos canales que sigo de manera activa que es "El canal de Korah", lugar donde podéis encontrar, principalmente, doblajes de vídeos virales de lo más tronchantes posibles (el hombre es doblador profesional) pero donde también hay sitio para reflexiones y vídeos de motivación personal.
El caso es que, en algunos de los vídeos de reflexiones, comentaba cosas que odiaba y amaba de youtube y me recordó ciertas entradas que escribí hace tiempo con un trasfondo similar, como cuando me entretuve hablando sobre la comunidad de youtube, la hipocresía en las redes sociales o la tontería que hay con lo de si eres friki o gamer o a saber qué  y esto ha hecho que me den ganas de escribir sobre un tema recurrente en mi día a día.
Así que me vais a permitir otra entrada de Reflexiones (maté la categoría pero la resucito en menos de lo que canta un gallo, que el blog se remodela a ritmo de tortuga pero continúa) y vengo a hablar de algo que me ha preguntado gente en las escasas veces que he hecho directo o bien en alguno de los vídeos que subo a diario en el canal y de paso, dejo mi opinión sobre el tema de las donaciones.

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Reseña: Taishou Otome Otogibanashi.

Ruben Rojas cosas de japón, drama de época, Humor, lectura ligera, MANGA, reseñas, Romance, Shonen, slice of life

Entre mis lecturas aleatorias de mi lista de mangas pendientes suelo encontrarme con diversas clases de obras que terminan por llamar mi atención de alguna manera u otra, ya sea por sus inusuales ideas, por su particular estilo de dibujo o en otras tantas ocasiones simplemente por que ejecutan bien las ideas que tienen en mente pese a lo simple que estas puedan parecer. Perteneciendo a esta ultima categoría el manga al que dedico esta entrada no es algo que intente innovar o reinventar la rueda con sus temas elegidos, no obstante presenta una adorable y dulce historia de romance y crecimiento personal ambientada aproximadamente en un Japón en el año 1920 que con su agradable ejecución entrega una lectura ligera que merece mucho mas aprecio del que se le da, aun si me da diabetes en el proceso.

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Melodía del Viernes: Sortie (Gauntlet IV)

Isaac Lez Gauntlet IV, Melodía del Viernes, Música Canción

Gauntlet IV no solo es una conversión perfecta de este clásico de recreativa a los circuitos de Mega Drive, sino que también es una versión que supera en todo el original, con un apartado gráfico idéntico al arcade (cosa que no es demasiado difícil porque el original no es un portento gráfico dada su antigüedad), pero lo mejor de todo es que cuenta con dos modos de juego. Por un lado tenemos una conversión perfecta del original, con idéntico desarrollo y mismas físicas, y por otro lado al igual que la conversación para Mega Drive de MERCS, se añade un nuevo modo de juego mucho más aventurero y que puede recordar a un juego de rol, manteniendo esta vez sí la opción del multijugador.  Pero la cosa no se queda ahí, porque esta versión sustituye la música de la original por una nueva banda sonora que resulta mucho más rica, en definitiva mucho mejor. De las melodías que incluye el juego, qué tienen un tono de aventura épica estilo Conan, el hijo la que se lleva por título Sortie, una magnífica melodía muy bien compuesta y que es mi preferida del juego. Que la disfrutéis.

Unboxing Comicmanía

Atreides Blacksad, Carlos Giménez, carlos pacheco, Cómic, Dagnino, Daniel Clowes, el torres, Indie, MANGA, Opinión, Policíaco, Rol, superhéroes, terror, UNBOXING

Portada

Esta es una entrada que me hace bastante ilusión. Tanta que incluso le he dedicado un vídeo con el unboxing que tenéis aquí abajo y es que es un momento histórico. Volvemos a tener una revista, en papel,que ya sería noticia, de Cómics. Ni sé cuándo salió la última revista dedicada a los tebeos, aparte de Dolmen que sigue incólume al desaliento.

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Retro Review: Final Fight (Arcade).

Gendou Neoretrogamer arcade, beat 'em up, Retro, Reviews


A finales de la década de los ochenta, los beat em' ups junto a los videojuegos de luchas eran los que estaban dominando la escena arcade, de hecho, todas las compañías estaban lanzando títulos varias veces al año para captar la mayor cantidad de monedas posibles de los viciados que iban religiosamente a los salones a echarse unas partidas. Capcom en aquel entonces comenzó a desarrollar una secuela para Street Fighter, pero al ver que Tecmo con Double Dragon estaba dominando la escena, rápidamente cambiaron el planteamiento original de luchas a beat em' up trayendo este título en el que un ex-luchador que ahora se ha convertido en alcalde junto con sus colegas deberá rescatar a su hija de nombre Jessica y de paso limpiar las calles del crimen que las azota.

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