El Hombre de la Pistola de Oro

Erik Reenberg Christopher Lee, Cine, james bond, Roger Moore

James Bond está a punto de enfrentarse a su mayor nemesis, Francisco Scaramanga, un reflejo oscuro del propio agente británico. Se verá envuelto en un duelo contra Scaramanga para conseguir la tecnología que puede salvarnos de una crisis energética. ¿Cómo es posible que James Bond caiga bien? En cualquier otra película sería el malo, o […]

Space Harrier II (Mega Drive)

Isaac Lez Genesis, Mega Drive, Sega, shooter on rails, Space Harrier, Space Harrier II

Space Harrier II es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Mega Drive en 1988, siendo portado más tarde a Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST y Commodore 64. La versión original de Mega Drive llegó al mercado europeo el 30 de noviembre de 1990 como la secuela de Space Harrier, por lo que nos encontramos ante un muy buen shooter on rails que no innova en nada respecto a la primera parte más allá de presentar nuevos niveles y enemigos.




Más información »

FELIZ DÍA DEL PADRE

Igone Martínez PUBLICACIONES

mi padre le puede al tuyo god of war
Hoy es San José, un día para felicitar a todos los "joses" y las "josefas" y también a los que son papis por qué no, a los que tenemos la suerte de tener un buen padre a nuestro lado.
Creo que la imagen promocional de God of War que he usado al inicio de esta entrada ha tenido su polémica, la verdad es que ni me quiero preocupar por lo que hayan dicho, dejado de decir ni qué derechos vulnera. Lo que en verdad quiero en un día como hoy es recordar mi relación con mi padre y los videojuegos.

¿Un poco más?

Las nuevas series: Iron Fist

Atreides accion, allie goss, byrne, claremont, danny rand, david aja, fantasía, finn jones, Jeph Loeb, john dahl, matt fraction, scott buck, series, superhéroes

La nueva serie de Marvel adaptada por Netflix está dedicada a uno de los personajes icónicos de la Marvel de los 70, cuando las artes marciales arrasaban, Bruce Lee estaba en su máximo apogeo, series como Kung Fu con David Carradine arrasaban y Marvel no quería quedarse atrás. Shang Chi era el personaje que tenía más parecido con Bruce Lee aunque sus historias tenían una enorme influencia de las películas de espionaje de 007,  pero otros personajes de ese estilo como el Tigre Blanco y, sobre todo, Puño de Hierro, también salieron en esa época buscando cubrir la demanda de artistas marciales de la época.

Puño de Hierro fue creado por dos leyendas del cómic, Roy Thomas y Gil Kane en 1974 y desde entonces ha tenido distintas colecciones, compartiendo varas de ellas con Luke Cage, “Power Man” y formando Héroes de alquiler.

Su última encarnación en los cómics ha sido la colección “EL inmortal puño de hierro”, obra de Matt Fraction y el español David Aja que en mi opinión es la mejor de todas y eso que ha tenido etapas tan interesantes como la de Chros Claremont y John Byrne.

Hecha esta introducción, hablemos de la serie.

continue reading

#FollowFriday Gigante de Awenjavi #FFGdA

Awenjavi comida de ano, ff, follow friday

Twitter, esa gran red social, ¿eh? Jaja, la del pajarito, dondeMEH no me apetece hacer una introducción, simplemente voy a decir mis cuentas favoritas de Twitter o, en general, las personas que más me gusta seguir dentro de Internet (aunque tengan el Twitter más abandonadillo). Lo dividiré en secciones (no es un ranking esto eh, va sin orden específico):

continue reading

Reseña: Sangatsu no Lion.

Ruben Rojas Anime, drama, reseñas, seinen, shaft, slice of life


Shaft es un estudio que suelo seguir por su estilo particular al adaptar sus diferentes proyectos, sin embargo llevaba algo de tiempo en que no me sorprendía tan gratamente de sus trabajos, ignorando todo lo relacionado a Monogatari o Nisio Isin que ya va a la categoría de gusto adquirido. Pero, volviendo al tema Sangatsu no Lion a sido uno de los slice of life que mas peso han puesto en su narración visual que puedo recordar ahora mismo y por lo eso lo he disfrutado totalmente.

Más información »

GameReport #15, ya disponible

Rokuso3 algún día les colaré a estos un texto de Baroque en una revista a papel lo juro por Atlus, Game Report, pronto seré rica y famosa

¡¡¡Hola a todos!!! Hoy vengo con una gran noticia, ¡¡y es que ya ha llegado el número 15 de Game Report!! Este es el primer número a papel en el que participo, y nada menos que tiene Playstation como temática principal. ¡¡A Playstation!! Si sabéis que nací con una PS1 bajo el brazo, poooor favor. Mi texto es un especial de Net Yaroze (el kit de desarrollo para creadores independientes que apareció durante la época de la primera Playstation), es un tema que siempre me ha fascinado y me ha rondado por la cabeza mil veces dedicarme a documentar y analizar todos y cada uno de los juegos de Yaroze que existen para este mismo blog, pero como es una tarea de chinos por ahora he preferido dedicar un artículo a cómo era la escena de la época.


En este número hallaréis un paseo por cuatro generaciones a lo largo de seis consolas, recordando los grandes éxitos y las mayores cagadas de una de las tres grandes compañías de videojuegos. Si queréis comprar la revista, vale 8€ en su web por correo ordinario (siempre dentro de España, claro), y sino siempre podéis leerla online de forma completamente gratuíta desde la web. ¡¡¡Espero que disfrutéis de este número!!! Yo me lo he pasado genial y tengo ganas de que me llegue, porque me hace mucha ilusión ver un texto mío en una publicación a papel, un sueño hecho realidad. 

El martes se publicará una nueva entrada en el blog sobre un juego bastante famosillo que no me ha acabado de hacer tilín. Nos vemos entonces y, mientras tanto, os dejo con la nota de prensa de GR#15:
Seguir leyendo...

The Last of Us y el fin de una era

charliewoodhead accion, aventura, Naughty Dog, PS3, survival horror, The Last of Us, Videojuegos



Uncharted 3: La traición de Drake fue el último juego que compré a precio de novedad y tras él mi PS3 dejó de usarse. Mi pasión por los videojuegos inició una larga travesía por el desierto similar a la que sufre Nathan Drake tras añadir un avión a su lista innumerable de edificios y transportes que se derrumban tras tocarlos. Uno crece y nacen nuevas aficiones, distintos quehaceres, gustos que cambian. Naughty Dog puso su granito de arena para que dejase de sentir interés por los videojuegos. Uncharted 3 simboliza como pocos lo que fue una generación y gran parte de la industria en general. La sobreexplotación de sagas y personajes, la jugabilidad de disparos y coberturas, el exceso de violencia gratuita, el abuso del espectáculo cinematográfico y la narrativa… ¡ay la narrativa! En esa época no me creía que este medio fuese capaz de contar una historia o algo remotamente parecido. La salida de The Last of Us y su aluvión de dieces no revivió mi afición, porque fui tan arrogante como para pensar que los videojuegos seguían sin madurar y que ni mucho menos los responsables de la saga Uncharted iban a hacerme cambiar de opinión.


Más información »