RESEÑA FUTARI WA PRETTY CURE

Napo Jefferson 2004, FutariWaPrettyCure, MagicalGirl, Reseña, ToeiAnimation

Al comienzo de la reseña de Zoku Natsume adelante que habría
una “reseñalización” de una importante franquicia del Magical Girl. La
seleccionada es la muy extensa y variada Pretty Cure. Con 16 series, una
decenas de películas tanto individuales como crossovers, es la franquicia más
importante del género de las 2 últimas décadas. El plan es reseñar al completo
cada entrega con base a una

No tan Retro: Mortal Kombat 11 (Nintendo Switch)

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Mortal Kombat 11 es un juego programado por NetherRealm Studios y publicado y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One y PC, saliendo todas las versiones a la venta en Estados Unidos y Europa el 23 de mayo de 2019. La versión de Nintendo Switch, que según he leído en algún sitio salió a la venta en Estados Unidos un día antes que las demás versiones, se nos presenta como una versión muy parecida a las demás, por lo que se trata de la undécima entrega de la saga Mortal Kombat, siendo así un violento y sangriento juego de lucha, que incluye además varias novedades.

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Conan El asesino

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El legendario personaje de Robert E. Howard cambió de editorial en 2003. Durante más de tres décadas se había publicado en Marvel, en la que tuvo épocas gloriosas que llevaron a que en su apogeo se hicieran sus dos primeras películas con Schwarzenegger. Pero su popularidad y la calidad de los cómics fue descendiendo pareja y pasó a ser publicado por Dark Horse hasta que en 2018 Marvel ha recuperado los derechos.
En ese tiempo con Dark Horse se han publicado magníficas etapas del personaje y precisamente la última, Conan el asesino, es una de las mejores. continue reading

Reseña: Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai.

Ruben Rojas adaptación de manga, comedia romántica, cosas de japón, escolar, fanservice, harem, Humor, reseñas, Romance, Shonen

Se suele decir que la gente siempre busca originalidad, innovación o frescura en lo que consume. Pero lo cierto es que aun si normalmente buscamos nuevas experiencias o giros ingeniosos en lo que ya conocemos, somos criaturas de costumbre y cada tanto volvemos a aquello que nos resulta familiar por que es nuestra zona de confort. Menciono todo esto por que la serie a la que dedico esta entrada no es ninguna maravilla que reinvente el genero de las comedias románticas al que pertenece, sin embargo a resultado en una de las series que más he disfrutado ver semana a semana en esta ya finalizada temporada de primavera 2019 (aunque fue una temporada lenta, así que no es decir mucho a su favor). Siendo así un ejemplo bastante positivo de por que las ideas que consideramos como básicas, llegaron a ese estado en primer lugar. Aun si esto la haga parecer hecha en base a una lista de clichés que cubrir de principio a fin.

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Melodía del Viernes: Yoshi’s Island (Super Mario World 2: Yoshi’s Island)

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Super Mario World 2: Yoshi’s Island es una más que digna secuela de Super Mario World, un juego maravilloso que no sólo es una delicia visual, para mí el juego más vistoso de Super Nintendo, muy por encima del gran Donkey Kong Country y sus secuelas, sino que jugablemente es un título muy divertido y original, en el que en lugar de controlar a Mario controlamos a Yoshi, quien carga con un Mario bebé que en todo momento debe estar sobre su lomo. Así tenemos un juego precioso a nivel visual, imitando lo que sería personajes y escenarios dibujados a mano y con espectaculares efectos de deformaciones de algunos elementos gracias al empleo del chip Super FX, además de ser un título muy adictivo y diferente a otros juegos de la franquicia. La música también es fantástica, con una calidad de sonido muy superior a la primera parte, además que contiene melodías muy bien compuestas, siendo pegadiza y alegre, en la mejor línea de la saga. De entre todos los temas escojo el llamado Yoshi’s Island, que es la música de la pantalla del título. Que la disfrutéis.

Juegos de PC, libertad perdida

Emilio Molina Reig libertad, mercado, origin, PC, Reflexiones, steam, uplay

Lo he comentado muchas veces. La última en el reciente vídeo de gameplay que le dediqué al primer nivel del «Trespasser» que podéis ver, si todavía no lo habéis hecho, pinchando aquí. No soy jugador de PC o, debería decir mejor, de juegos de PC porque jugar sí juego pero solo con emuladores y alguna propuesta sencilla además de los clásicos que incorpora el propio sistema operativo. Pero esto no fue siempre así…

Indie Review: Total Party Kill.

Gendou Neoretrogamer Android, Apple iOS, Indies, moviles, PC, plataformas, Puzzles, Reviews


Inspirado en la tan querida y legendaria era de los 8 bits, el indiedev finés Jussi Simpanen bajo el seudónimo "Adventure Islands" entró en la 43ra edición de la Ludum Dare con un pequeño título realizado en 48 horas en donde un grupo de valientes guerreros tienen que ir hasta lo más profundo de una mazmorra a como dé lugar para conseguir un gran tesoro oculto, cosa que hace que este fin justifique los medios. Cabe resaltar que Total Party Kill arrasó entre el público y se llevó el primer lugar de la competencia, así que Simpanen decidió ponerse manos a la obra trayendo una versión extendida que toma la idea original con nuevas ideas y un nuevo apartado técnico para el disfrute de todos.

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Bakemonogatari un (in)usual anime "harem" que hizo historia.

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Si llevan algo de tiempo en el mundillo del manga/anime es probable que tarde o temprano se hayan encontrado con el nombre de Monogatari apareciendo mencionado en alguna conversación o foro de anime. Esto ya sea para terminar alabándola por su interesante dialogo y creatividad visual, despreciandola como una pretenciosa exposición sin sentido repleta de fanservice o en algunos casos una relación de amor y odio entre la extraña mezcla de elementos que ofrece. Para quien no ha visto la serie es probable que la única conclusión que saque de estas diversas opiniones es que Monogatari es una serie "extraña" y que resulta difícil saber desde que punto comenzar a verla. Por lo mismo y aprovechando que hoy se cumplen 10 años desde que se estreno en tv el primer episodio de Bakemonogatari, he pensado dedicar una entrada mas en este blog para esta franquicia, analizando un poco el que es y como resulto volverse tan icónica en esta ultima década.

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Star Soldier (PSP)

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Star Soldier es un juego programado, publicado y distribuido por Hudson Soft para NES en 1986, siendo posteriormente portado a otros sistemas como PSP, MSX o Game Boy Advance, La versión de PSP fue programada y publicada por Hudon Soft, aunque por desgracia nunca llegó a occidente, saliendo únicamente a la venta en Japón el 21 de julio de 2005. Se trata más de un remake más que una conversión, mejorando en gran medida el juego original, siendo así pues un fantástico shoot 'em up de scroll vertical.

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Retro Review: Golden Sun.

Gendou Neoretrogamer consolas, Nintendo Game Boy Advance, Retro, Reviews, RPG


Hubo un tiempo en el que el catálogo de RPGs de la Game Boy Advance se encontraba prácticamente conformado por ports de títulos que habían salido para otras consolas de sobremesa en el pasado, pero Camelot Software Planning había colocado punto y final con lo que parecía ser la regla de este género para esta portátil firmando de forma exclusiva una aventura épica que explota al máximo las bondades de este sistema junto a mecánicas únicas que lo convierten en uno de los RPGs más originales de la historia.

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JUDGMENT – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Judgment en PS4

SEGA presenta JUDGMENT, una trágica historia protagonizada por uno de los actores con más renombre en Japón, Takuya Kimura, en el papel de un abogado caído en desgracia que busca la redención en un mundo dominado por la corrupción y la desesperanza.

Un nuevo giro al Kamurocho de Ryu Ga Gotoku Studio. El productor ejecutivo Toshihiro Nagoshi y Ryu Ga Gotoku Studio, creadores de la saga Yakuza, han trabajado junto a Takuya Kimura y todo un elenco de grandes actores para crear JUDGMENT, un drama legal de suspense. En el escenario de Kamurocho, la ciudad que se hizo famosa en la saga Yakuza, Takayuki Yagami y un reparto de personajes completamente nuevos buscan enmendar los errores del pasado y llevar ante la justicia a un asesino en serie.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Reseña: Dororo 2019.

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Con su reputación como el padre del manga o incluso como el dios del manga, muchas de las obras de Osamu Tezuka han sido adaptadas y re-interpretadas en diferentes medios durante años, explorando así las diversas ideas y conceptos de un autor cuya influencia todavía demuestra su presencia e influencia hoy en día en el medio del manga/anime. La serie a la que dedico esta entrada es el mas reciente de estos intentos de re-adaptar uno de sus trabajos, explorándolo de una forma diferente al material original, re-imaginando varios de los eventos para centrarse mas en los aspectos mas serios de este relato de fantasía oscura, pero sin perder su valor emocional.

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J.J. & Jeff

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J.J. & Jeff, conocido en Japón como Kato-chan & Ken-chan, es un juego programado, publicado y distribuido por Hudson Soft para TurboGrafx-16 en 1987, saliendo en el mercado norteamericano en 1990. Mientras que la versión japonesa está basada libremente en el programa televisivo Kato-chan Ken-chan Gokigen TV, mientras que la americana en el programa America's Funniest Home Videos. En todo caso, a pesar del cambio de sprites para los protagonistas, se trata de un entretenido juego de plataformas con una cierta inspiración el Wonder Boy y Adventure Island plagado de personajes y enemigos estrafalarios y humor escatológico.

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Reseña: The Rising of the Shield Hero.

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Otra temporada que acaba y otro isekai que acaba junto a ella sin lograr recuperar mi fe en esta clase de series. The Rising of the Shield Hero viene a ser la adaptación animada de una novela ligera/manga que  aunque lejos de ser perfecta disfruto ampliamente con su historia sobre como el protagonista luego de tocar fondo tras una traición y el desprecio la gente logra recuperar su humanidad poco a poco, convirtiéndose así en este proceso en un verdadero héroe. Pero su adaptación animada aun con los mejores esfuerzos del estudio a cargo del proyecto y el trabajo de su equipo, termino convirtiéndose en un ejemplo de manual de como hacer las cosas si quieres terminar con un show que no sera recordado luego de un par de semanas de que finalice, así que veamos por que el ascenso del héroe del escudo mas parece los tropiezos del héroe del escudo.

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Chelnov/Atomic Runner (Arcade)

Emilio Molina Reig arcade, Atomic Runner, Chelnov, data east, Reseñas retro, Retro

Como muchos de vosotros, los más veteranos, pasé muchas tardes en los salones recreativos, ya fuera a solas o en compañía de amigos, jugando a juegos arcade. Pero no creáis que jugué a una gran cantidad porque ya entonces tenía la costumbre de rejugar aquellos títulos que me gustaban, aunque los hubiera logrado terminar decenas de veces. En cada partida buscaba siempre hacerlo un poquito más rápido, o morir menos veces, y no era fácil hacerlo mejor que la vez anterior. Entre esos títulos a los que jugué y que todavía hoy sigo disfrutando se encuentra este «Chelnov», también conocido como «Atomic Runner», creado por la gran Data East en 1988…