Fabula Nova Crystallis El universo de Final Fantasy XIII por Sergio Tur

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Mis expectativas con Final Fantasy XIII eran enormes. Todo lo que había leído y visto durante los años anteriores al 9 de Marzo de 2010 hacían que estuviera deseando que saliera el juego. Como podéis ver en la fotografía de abajo, me lancé por la edición de coleccionista para PS3 que incluía la estupenda banda sonora y un pequeño pero precioso libro de arte además de otros ítems. Sin embargo las críticas y la falta de tiempo me hicieron que lo probara y dejara bastante pronto. Ahora sin embargo estoy desando volver a jugarlo y también a Final Fantasy Type-0.

¿Y cómo se ha convertido la indiferencia que me ha producido la Fabula Nova Crystallis en este súbito interés?

Supongo que por el título lo habréis imaginado. continue reading

Melodía del Viernes: Sightseeing (Shining Force Gaiden)

Isaac Lez canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Shining Force Gaiden, Sightseeing

Shining Force Gaiden es una muy digna entrega de la saga Shining Force, que además se adapta a la perfección a las capacidades de Game Gear, siendo un magnífico juego de rol táctico, con un sistema de combate clavado a las dos entregas principales de su hermana mayor, Mega Drive, tanto en estilo como ejecución. A diferencia de su secuela, Shining Force: The Sword of Hajya, también de Game Gear, este juego no llegó a occidente, pero afortunadamente se pudo disfrutar en Europa y Estados Unidos en el remake incluido en Shining Force CD de Mega CD, que cuenta con este juego, su secuela y un capitulo exclusivo creado para la compilación. Como el resto de entregas de la saga cuenta con una muy buena banda sonora repleta de melodías muy bien compuestas, y elijo de entre todas ellas la que lleva por título Sightseeing. Que la disfrutéis.

LA SEBASTOPOL 1X03: La Saga Cinematográfica Predator

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Relanzamiento por todo lo alto del Podcast de ciencia ficción más alucinante de esta dimensión. En esta ocasión toca diseccionar, junto con estimado camarada de exquisitos gustos @BimVooDoo, la saga de nuestro entusiasta de las monterías estelares favorito: EL DEPREDADOR.

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Chiptunes = WIN presenta su octava compilación principal.

Gendou Neoretrogamer Música, noticias


Por octava ocasión y como viene siendo habitual todos los años, el colectivo virtual y demoscene Chiptunes = WIN ha reunido a sus mejores exponentes tanto profesionales como aficionados para deleitarnos con lo mejor del chiptune y música inspirada por videojuegos al que han decidido llamar "Chiptunes = WIN: Volume 8", aunque también es conocido de manera informal como "Tomato-tastic" por una broma interna de dicho grupo.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Emilio Molina Reig consolas, Ordenador, Reseñas actuales, Rol, the elder scrolls oblivion

No soy precisamente un fanático de los juegos de rol pero la saga «The Elder Scrolls» y especialmente la entrega que voy a comentar sí son muy de mi agrado. Hoy, en «Mr. Gamepad», voy a hablaros del que es MI JUEGO de la pasada generación y tengo buenos argumentos para decir esto, empezando por las casi dos mil horas que, en numerosas partidas con personajes diferentes, le he echado a lo largo de los años que llevo jugando…

Evil Dead: Regeneration (Playstation 2)

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Evil Dead: Regeneration es un juego programado por Cranky Pants Games y publicado y distribuido por THQ para Playstation 2, Xbox y PC. Como el resto de versiones, la de Playstation 2 salió la venta en Estados Unidos el 13 de septiembre de 2005, saltando al mercado europeo tan solo 17 días después, el día 30. Se trata de un entretenido juego tipo hack & slash basado en la franquicia Evil Dead, por lo que una de sus virtudes es ambientarse en un mundo de terror pero salpicado con mucho humor.

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Indie Review: Limbo.

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PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro esta filosofía desde el principio, ya que nos cuenta una historia bastante cargada de mucho simbolismo y tensión de una manera tan sencilla que no hace falta decir ni una sola palabra, haciendo que nuestro recorrido sea el hilo conductor de la misma creando una especie de videojuego cinemático como pocos que se hayan visto.

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Reseña PS4: Wolfenstein II: The New Colossus

Alex Touchdown consolas, Disparos, fps, PS4, Reseña, wolfenstein

 
Wolfenstein ha sido una de las sagas estelares de la actual generación y es junto a DOOM la que lleva la batuta en cuanto a juegos de disparos en primera persona. A diferencia del juego protagonizado por el letal Doom Slayer, donde el frenesí y brutalidad se combinaban para la concepción de una jugabilidad que premia ir siempre a la ofensiva sin dar cuartel, el primer Wolfenstein presentaba un punto medio entre lo que veríamos con DOOM más adelante y un estilo de juego más pensado en resolver situaciones con sigilo; esto último motivado por la resistencia al daño paupérrima de nuestro avatar y por el mismo diseño de niveles que permitía aprender rutas de patrullaje para trazar la mejor ruta de avance en escenarios que eran  bastante grandes aún tratándose de un título lineal.

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Zelda The Minish Cap – Análisis [ProbetaDeJuego]

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Zelda Minish Cap llegó a mis manos como un preciado tesoro en navidad que hizo cálido mi invierno. Una de las pocas veces que mi familia quiso obsequiarme con un videojuego tras dar la brasa innumerables veces. Zelda siempre tendrá ese hueco en mi corazón por ser una de mis primeras grandes sagas en este mundillo. No es ni de lejos el mejor Zelda 2D pero desde luego se lleva el título al más bonito.

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Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

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Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers, también conocido simplemente como Space Quest IV, es un juego programado, publicado y distribuido por Sierra para PC, Amiga y NEC PC-9801. Al igual que las demás versiones, la de PC salió a la venta el 4 de marzo de 1991 como la tercera entrega de la saga Space Quest, siendo así una fantástica aventura gráfica point and click de ciencia ficción y humor, que además rompe con los estilos de las anteriores entregas.

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Reseña: Vento Aureo.

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David Production es en general tratado como unos de los estudios mas pequeños y relativamente recientes en la industria del anime, siendo fundado en septiembre de 2007 por los los antiguos productores de GONZO Taito Okiura y Koji Kajita. Sin embargo con su poco mas de una década de existencia a logrado crearse un nombre y una gran reputación, todo en su trabajo a la hora de adaptar uno de los mangas mas populares (en Japón) de una manera que capturaban la estética y estilo que hizo popular la obra original. Iniciando con el lento pero introductorio arco de Phantom Blood que bajo la apariencia de un drama de época oculta sus giros sobrenaturales, seguido por el psicodélico Battle Tendency que nos prepara para lo que vendrá en un futuro, luego el siempre popular boss rush de Stardust Crusaders, para luego llegar a los misterios de la ciudad de Morioh en Diamond is Umbreakable. Ahora en su mas reciente temporada las aventuras de la sangre Joestar, llega la tan amada como odiada quinta parte del manga.

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El factor “cuatro tíos en un garaje” y la discriminación positiva en los videojuegos

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ID Software

ID Software. «Cuatro tíos en un garaje» cambiaron los videojuegos

Me gustan los videojuegos desde que era un niño y los años no han cambiado esto, de hecho fui evolucionando y de solo disfrutar con ellos como disfrutaba pegándole patadas a una pelota o bajando al río, a empezar a comprarme revistas, programar en Basic los juegos que venían en ellas, aprender más sobre quiénes hacían buenos juegos, cómo se hacían, quién estaba detrás, a empezar a ir a convenciones y comenzar a hablar sobre ellos en mi blog y desde este año desde el podcast de El batallón Pluto.

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Indie Review: Blazing Chrome.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, consolas, Indies, Microsoft Xbox ONE, nintendo switch, PC, Reviews, Run 'n Gun, Sony Playstation 4


Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n' Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

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KILL LA KILL IF – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos


KILL la KILL– IF mostrará una nueva historia del anime, descubre esta nueva trama a través de los ojos de Satsuki, que por primera vez mientras se convertirá en la protagonista de la historia. Con el nuevo sistema de batalla tendrás la posibilidad de revivir las diferentes escenas del anime original. Pero recuerda que tendrá una línea temporal alternativa, al final del arco de la `Primera Elección Natural', Ragyou aparece frente a Satsuki en lugar de Nui, y desencadena una historia completamente nueva de esta inexplicable serie de eventos.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Mi primer año en WordPress

Emilio Molina Reig blog, contenido, Otros contenidos, Wordpress

Cómo pasa el tiempo. Parece que fue ayer cuando decidí poner en marcha este blog y a pesar de que durante este lapso he sufrido muchos altibajos que incluso me han hecho plantearme dejarlo, aquí sigo. Ahora, con el primer año en WordPress cumplido, toca hacer balance de lo logrado y hablar del futuro que le espera a «Mr. Gamepad»…

Scorcher (Sega Saturn)

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Scorcher es un juego programado por Zyrinx y publicado y distribuido por Scavenger  para PC en 1996, apareciendo una versión posterior para Sega Saturn. Esta versión se comercializó en 1997, llegando a Europa el 10 de abril del mismo año de la mano de sega. Nos encontramos ante un interesante juego de carreras futuristas en la línea de Wipeout o la saga f-zero.

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