Shenmue III (PlayStation 4)

Emilio Molina Reig PlayStation 4, Reseñas actuales, shenmue

Empecé lentamente, observando todo a mi alrededor, y así continué hasta que llegué a un punto en el que me dije: "Venga, vamos a centrarnos, que ya habrá tiempo de recrearse…". Y es que conocer más de la historia de Ryo Hazuki ha sido un deseo demasiado fuerte como para reprimirlo en pos del disfrute de todo lo que podemos hacer en "Shenmue III" y que os iré contando a lo largo de este artículo. Pero comencemos por el principio…

Crows: The Battle Action For Sega Saturn

Isaac Lez Athena, beat 'em up, Crows: The Battle Action For Sega Saturn, saturn, Sega, Sega Saturn

Crows: The Battle Action For Sega Saturn es un juego programado, publicado y distribuido por Athena para Sega Saturn, siendo otro de esos juegos de esta consola exclusivo del mercado nipón, saliendo a la venta el 18 de diciembre de 1997. Nos encontramos ante un muy buen beat 'em up estilo Streets of Rage basado en el manga Crows con una estética muy graciosa al emplear gráficos súper deformados.

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Indie Review: Beautiful Bricks.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, Indies, PC, Reviews


Breakout revolucionó el mundo con una sencilla y efectiva premisa que consistía en romper la mayor cantidad de bloques posibles golpeando una bolita con un pad, diez años después Taito hizo lo propio con Arkanoid refinando esta fórmula al añadir powerups que modificaba los patrones de juegos y por ende añadía más diversión, luego vinieron una enorme cantidad de títulos derivados que en mayor o menor medida copiaban las mecánicas de estos títulos y este del que escribo en esta líneas desarrollado por el indiedev australiano Ready Wolf es mucho más que un tributo, es una reinvención de este clásico en toda regla porque añade muchos extras que lo convierten una experiencia muy entretenida.

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AURICULARES TRONSMART SONO PREMIUM – LA ALTERNATIVA DE TRONSMART

NeoJin Hardware, Tronsmart, Videojuegos

Echamos un vistazo al último juguetito de Tronsmart en su rama gaming. Hasta mis orejas llegan los auriculares SONO, una apuesta diferente dentro de la gama y del propio sector. Hoy, el análisis va a ser más comparativo que descriptivo.
Y es que no hace tanto vimos por aquí el lanzamiento de los estupendos Glary Gaming 7.1, unos auriculares estupendos que ya os anuncio que sigo recomendando por encima de estos SONO, aunque sin duda ofrecen suficientes razones para ser una muy buena opción para un público un poco diferente.

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ASTERIX Y OBELIX XXL 3: EL MENHIR DE CRISTAL – ANÁLISIS

Draco-Kun análisis

Análisis Asterix y Obelix XXL 3 y el cristal de Menhir para PlayStation 4

No hay duda de que Asterix y Obelix son los personajes por excelencia del cómic en Europa (con permiso de los belgas Tintín y Lucky Luke) y que durante años nos han regalado grandes aventuras, más aún si hablamos de esta saga en concreto, ya que Asterix y Obelix XXL fue un enorme juego con una enorme secuela, ambas en ps2, que tuvo una maravillosa remasterización en sistemas actuales que no hizo más que crear hype sobre esta tercera entrega que nos llega de la mano de Microïds y que ya está disponible en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, ¿estará esta entrega a la altura?

¡Coged vuestros menhires, una cantimplora de poción mágica y acompañadnos en este análisis para PlayStation 4!

¿Un poco más?

Worms Armageddon (Nintendo 64)

Isaac Lez Estrategia, infogrames, Nintendo, Nintendo 64, Project Reality, Team17, Ultra 64, Worms Armageddon

Worms Armageddon es un juego programado, publicado y distribuido por Team17 para PC, apareciendo versiones posteriores en primer lugar para Playstation y Dreamcast y más tarde para Nintendo 64 y Game Boy Color. La versión de Nintendo 64, al igual que la de Game Boy Color, fue programada y publicada por Infogrames, saliendo a la venta el 30 de marzo de 2000. Se trata de un buen port de esta tercera entrega de la saga Worms, por lo que se trata de un muy buen juego de estrategia que resulta tan divertido y adictivo como gracioso y loco.

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Recuerdos de manual

Emilio Molina Reig Amstrad, BASIC, manual, Reseñas retro

Fuimos muchos los que iniciamos nuestra andadura en el mundillo de los videojuegos a nivel doméstico con alguno de los ordenadores de 8 bits que en los años 80 eran el sueño de no pocos niños y/o adolescentes. En mi caso, y como supongo que ya sabéis si me seguís desde hace tiempo, yo tuve la suerte de disponer de un Amstrad CPC 464 Plus (de cinta), una variante más avanzada del modelo estándar con sus pros y contras que no viene al caso comentar porque el tema de este post no es la máquina sino los juegos, y en concreto esos cuyo código venía escrito al final del manual de usuario, listo para ser copiado, ejecutado… y disfrutado.

FROZEN 2 – OPINIÓN DE LA PELÍCULA

Igone Martínez cine y tv, Vídeos

Frozen II analisis opinion

Hoy llega a los cines Frozen 2, la esperada secuela de Disney en donde veremos cómo continúa la historia de Elsa, Anna y toda la tropa de Arendelle. Como ya sabéis soy una loca de la película, tengo de todo tipo de merchandising e incluso tenía tanto hype por ella que me puse a hacer teorías sobre sus padres.

Menos mal que ya la hemos visto (en versión original como no podía ser de otra manera para escuchar a la gran Idina) y os traemos nuestra opinión con y sin spoilers como siempre.

¡Dentro vídeo!

¿Un poco más?

Song of Phoenix

Pablo Xs dorama chino, Histórico, Series y Películas

 Qu Yuan es un joven y afamado poeta, hijo del ministro de guerra del reino de Chu. De chico que un recurrente sueño lo tiene maravillado: una hermosa mujer que tañe un arpa con un fabuloso tigre dormido a sus pies. Qu Yuan está perdidamente enamorado de esa mujer, tanto que no se interesa por […]

Reseña: Black Fox.

Ruben Rojas accion, Anime, anime original, artes marciales, aventura, Cine, cosas de japón, Películas, reseñas, Shonen, ¿se llama Black Fox o Blackfox?

Las obras originales suelen ser un riesgo, ya que es difícil saber qué esperar de ellas y carecen de un grupo de fanáticos que le aseguren algún grado de éxito desde antes de su estreno pero si hay un estudio que se arriesga bastante con esta clase de proyectos son los ex-miembros de Kinema Citrus que formaron a 3Hz. La película de la que escribo en esta ocasión es uno de sus más recientes proyectos de esta riesgosa naturaleza, el cual aun si sufrió algunos problemas de producción que lo llevaron de ser una serie planeada para tener múltiples episodios a terminar como solo una película, no deja de ser un mas que decente espectaculo visual.

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FORZA HORIZON 4 – SOLEDAD EN COMPAÑÍA

NeoJin análisis, forza, Forza Horizon, Forza Horizon 4, PC, Videojuegos

No soy un experto en juegos de conducción. Mi historial pasa por grandes gigantes venidos a menos como es el caso de la saga Need for Speed o Test Drive y algún coqueteo con la simulación en juegos como Project Cars, pero no me considero un fan del género. Había oído muy buenas cosas de Forza Horizon 4, pero jamás pensaba que un juego de conducción pudiera llegarme tan profundo. Es el último género por el que hubiera apostado.
Forza Horizon 4 ha sido para mí más que un videojuego, ha sido un auténtico compañero de vida.

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Melodía del Viernes: The Shinobi (The Revenge of Shinobi)

Isaac Lez canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música, The Revenge of Shinobi, The Shinobi

The Revenge of Shinobi es sin duda uno de los más grandes juegos de acción de Mega Drive, con un aspecto gráfico muy bueno para el año que salió y un sistema de juego tan divertido y adictivo como exigente. Pero las cosas no se quedan ahí, pues posee una de las mejores bandas sonoras del sistema, firmada por el mismísimo Yuzo Koshiro. De entre todas las melodías que forman esta maravillosa banda sonora, escojo la d titulada The Shinobi, música de la primera pantalla. Que la disfrutéis.

Life is Strange – Polvo –

Atreides Andrea Izzo, chloe price, ciencia ficción, Claudia Leonardi, Cómic, dontnod, drama, emma vieceli, héroes de papel, Max Caulfield, Videojuegos

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Pocos juegos me han impresionado tanto como Life is Strange.

Muchísima gente se queda con su fantástica narrativa o con el carisma infinito de las protagonistas, Max Caulfield y Chloe Price. A mi ambas cosas me llegaron muchísimo, es cierto, pero la mecánica del rebobinado en el tiempo creo que es el tercer pilar de este juego y uno de los más importante porque es lo que en verdad lo hizo algo distinto y único. Aventuras narrativas tipo Telltale hay muchas y con buenos personajes y conciencia social también hay unas cuantas. Pero esa mecánica se ha visto muy pocas veces y yo diría, así de cabeza, que después del juego. Aunque eso en realidad no es lo más importante sino cómo todo funcionaba para que la historia te importase y los personajes también te importasen.

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DEADLY PREMONITION ORIGINS: COLLECTORS EDITION – UNBOXING

Igone Martínez UNBOXINGS, Vídeos

Unboxing Deadly Premonition Collector's Edition


Deadly Premonition Origins no es un nuevo "deadly", si no su port o adaptación a Nintendo Switch. Cuando un videojuego me gusta mucho, automáticamente me convierto en coleccionista de todas sus ediciones, no solo en videojuego, también en merchandising.

¡¿Qué podría decir de Deadly Premonition?! Es un juego que no deja indiferente. O te gusta o lo odias. Hidetaka Suehiro aka Swery es un creador peculiar que quizás no tenga tanta fama como Hideo Kojima, pero cuenta con una legión de admiradores fieles a su trabajo.
Más adelante profundizaré en Swery y su obra, de momento os invito a ver este unboxing de Deadly Premonition Origins:

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Retro Review: Contra: Hard Corps.

Gendou Neoretrogamer accion, consolas, Retro, Reviews, Run 'n Gun, Sega Mega Drive


Contra (O Probotector dependiendo del lugar donde te encuentres) es una saga que nació en los arcades y por su popularidad sus entregas terminaron siendo porteadas a distintos sistemas, pero Konami viendo el poder que tenía la Mega Drive (O Genesis dependiendo del lugar donde te encuentres) decidió hacer las cosas bien y se estudiaron a fondo todo lo que esta consola era capaz de hacer para estrenarse por todo lo alto de manera que pudiera sorprender a propios y a extraños con una aventura en donde tendremos que salvar al mundo de una invasión alienígena mientras nos deleitamos con uno de los portentos técnicos más impresionantes que se hayan visto en los 16 bits de Sega.

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Hay que decir adiós a las puntuaciones

Emilio Molina Reig criterio, daño, puntuacion, Reflexiones, usuario

Quienes me conocéis y/o seguís sabéis de sobra que me muestro bastante crítico con muchas de las prácticas habituales de la industria actual del videojuego, principalmente por el trato abusivo hacia el usuario. Pero duele aún más ver a este sacar lo peor de sí mismo y lo que está ocurriendo con el asunto de las malas puntuaciones que se dan sin criterio alguno es una buena muestra de ello…

POKÉMON ESPADA Y ESCUDO – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis

Análisis de Pokémon Espada y Escudo para Nintendo Switch.

Hace ya unos pocos días que salieron los nuevos juegos de Pokémon, Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Los dos juegos que siguen la linea principal de la saga y que nos traen la esperada octava generación. Hoy os traigo un análisis que les he hecho con muchas ganas, ¿me acompañaís?

¿Un poco más?