PROJECT SCORPIO – TODOS LOS DETALLES

Estela Villa PUBLICACIONES, vBLOGS, Vídeos

Todos los detalles de Project Scorpio

Hoy era el día elegido por Microsoft, aunque más en concreto deberíamos decir por Digital Foundry, para anunciar nuevos detalles del hardware de Project Scorpio, la nueva bestia americana. La consola que ha sido definida como 'la más potente jamás creada' y que además ofrecerá juegos a 4K reales. A continuación, os dejamos con todos los nuevos detalles que han ofrecido sobre ella a través de este vídeo:

¿Un poco más?

La segunda oportunidad

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¿Cuántos videojuegos habrían quedado en el más absoluto olvido si no les hubiéramos otorgado otra oportunidad? Pensando en este asunto, no son pocos los títulos que no enseñan todo su potencial hasta haber avanzado lo suficiente, o simplemente, algo impide que nos entre de primeras, juzgándolos demasiado deprisa... Por ello, os ofrezco a continuación una lista de "segundas oportunidades" que di, y que de no haberlas dado, estaría arrepentido o jamás habría sabido de la grandeza que escondían.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/la-segunda-oportunidad.html


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POWER RANGERS – RETROANÁLISIS MEGADRIVE

Estela Villa análisis

Análisis Power Rangers

Corría el año 1995 y en esa época yo era una flipada de la vida que se dedicaba a jugar en el recreo a ser un Power Ranger, sí, así he acabado xDD. Me pedía el verde porque era el más poderoso y nos imaginabamos que había masillas por todo el patio. La serie estaba de moda y eso dio pie a una película que es en la que se basa el retroanálisis de MegaDrive del que vamos a hablar hoy y cuyo cartucho aún conservo con mucho cariño.
¿Un poco más?

Bioshock Infinite

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Bioshock fue un hito en su generación, una obra cumbre que marcó el inicio de una época. Acercó los FPS a aquellos escépticos consoleros que no nos sentíamos cómodos en una generación donde Haloy Call of Duty iban a ser la norma. Fue un videojuego de masas que se atrevió a hablar de filosofía y de política. Ofrecía una narrativa muy cuidada apoyada en la interacción con el entorno. La industria se inclinó por otras modas, así que tocó esperar al nuevo proyecto de Ken Levine, a quien endiosamos en exceso, para vivir otro terremoto en los triples A.


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THIMBLEWEED PARK – ANÁLISIS

Cristina Ramos análisis

Thimbleweed Park

En una época en la que estamos acostumbrados a los gráficos os resultará extraño ver un juego que se salta la norma, pero precisamente por eso y porque es un título que nos devuelve a los orígenes de las aventuras gráficas os traemos el análisis de Thimbleweed Park.

¿Un poco más?

El Señor de las Expansiones

sergiosrrubio

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Sombras de Mordor, como unas 100 horas en total que le habré echado, un platino que le saqué en PS4 y un vídeo repleto de payasadas que le he dedicado, pero hasta ahora no me he animado a jugar nada de su DLC. ¿En qué coño estaba pensando para dejar un bistec de lo jugable tan delicioso a la mitad? No tengo ni idea. Pero ha sido terminarlo ayer mismo y dejarme tan buen sabor de boca que me es casi un imperativo categórico el hablaros de él.

De los pocos Pases de Temporada que ha merecido la pena pagar porque del buen contenido que tiene él solito se llega a amortizar. Bueno, y el que me haya costado 1€ por cortesía de las webs de keys, también influye bastante. Pero lejos de ser solo contenido barato, resulta que es muy buen contenido después de todo. Contenido donde los desarrolladores responsables suplieron escuchar a los fans del juego base, pulir todo aquello que no le quedaba tan bien como debería y dar más y mejor de aquello de lo que nos gusta. En pocas palabras: BUENAS EXPANSIONES.

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Patlabor 2

Erik Reenberg Anime, Cine, Mamoru Oshi, mecha, Patlabor

Tres años después de los acontecimientos de Patlabor, la segunda sección debe investigar un nuevo y terrible hecho: la voladura de un puente de la bahía de Yokohama. Las diferentes fuerzas políticas, militares y sociales se acusan mutuamente de querer provocar el caos por todo Japón. En un ambiente de crispación y comprobada fractura social, […]

POWER RANGERS THE MOVIE – GAMEPLAY RETRO

Estela Villa GAMEPLAYS, Vídeos


Lo retro está de moda, como de moda está volver a revivir series, juegos y películas que ya tienen unos añitos. Seguro que muchos habéis crecido con los Power Rangers al igual que yo y este año volverán a la gran pantalla, así que no se nos ha ocurrido mejor manera de recordarlos que jugando a uno de los juegos que sacaron para Sega Megadrive cuando se estrenó la primera película: Power Rangers - The Movie:
¿Un poco más?

Nier: Automata. Final A.

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La primera impresión que tuve es que es más divertido de jugar que su predecesor, pero siendo sin ninguna duda, un NieR. De hecho, quien haya jugado el anterior disfrutará de los detalles que recuerdan a este como poder poner en la vaina como segundo ataque un martillo o lanzas que surgen del suelo, por ejemplo. También puedes darle al pod el aspecto de Grimoire Weiss aunque entonces te pasas todo el juego preguntándote qué le pasa que no habla.

De las primeras horas me ha gustado que la curva de aprendizaje esté bien medida y los enemigos sean desafiantes pero no seas aplastado automáticamente por falta de nivel al enfrentarte a ellos, es más incluso me cargué un robot enorme de nivel 25 cuando era nivel 5, aunque tardé un buen rato.

Aviso a navegantes, la entrada incluye una buena colección de spoilers. Si no habéis terminado el final A, mejor esperad hasta entonces para leerlo. continue reading

Viciando a… (V): Persona 4

Rokuso3 atlus, confío siempre demasiado en Atlus, Dejad en paz a Persona 4 que yo al principio no lo odiaba, persona, Persona 4, Persona 5, ps2, tropezar tres veces con la misma piedra, Viciando a

Hoy sale Persona 5. No tengo ni idea de si me gustará o no, no sé ni qué pensar de este título. A veces he sentido ganas de cancelar mi reserva, mientras que otras recordaba cuánto me gusta Persona 3 y me decía a mí misma que tenía que apoyar a este juego. Si habéis leído este blog alguna vez ya sabréis que tengo una relación tormentosa de amor, odio y muchos rencores con Atlus, pero pese a todo compro religiosamente todos sus juegos que salen en europa (y también la mayoría de los que no). Y hoy, pensando en el primer juego de Atlus que compré, no he podido evitar reprimir una sonrisa. Si no hubiera cancelado Persona 5 (con todo el dolor de mi corazón, hay que decirlo) por coincidir con NieR Automata, mañana vendría el señor cartero y yo dejaría el juego instalándose mientras me echo unas partidas a Outrun. Pero hace ocho años... ¡bueno, no fue tan sencillo!

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