EL FAMOSO COMIC SILENTE # 21 DE G.I. JOE

Fenixwave Cómic, G.I.JOE, Larry Hama, marvel, recomendación

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Corría el año de 1982, Hasbro planeaba relanzar su línea de juguetes llamada G.I.JOE –acrónimo formado de las palabras Govermment Issue y Joe, apodo de los soldados de infantería de los Estados Unidos de América durante la Segunda Guerra Mundial— en un nuevo tamaño de 9.52 centímetros –a diferencia de las figuras originales de 30.48 centímetros– parecido a las figuras de Star Wars –pura coincidencia–; a las que se les agregaría la coletilla A REAL AMERICAN HEROE. Para impulsar las ventas se tuvo la idea de crear una línea de comics cuya ejecución recayó en MARVEL, otrora encargada de los comics de Star Wars, tenía las credenciales para encargarse de lo que se esperaba fuera un panfleto publicitario glorificado que simple y sencillamente se encargase de vender más juguetes. La tarea recayó en manos de Larry Hama, quien escribió la mayor parte de los 155 comics publicados de 1982 a 1994. Fue este autor quien también cocinó las fichas de archivo que acompañaban a cada figura de acción.

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Gracias a todos por estos cinco años

Rokuso3 aniversario, noticias del blog, os quiero, personal

Una vez, escribí un texto increíblemente deprimente llamado "Pensamientos", que lleva en los borradores del blog desde diciembre, y que sin embargo es mucho más alegre que el texto que escribí originalmente en mi libreta, mientras esperaba a que un cliente llegara a su casa para entregarle un paquete, durante la época en la que "trabajé" (cojamos esta declaración con muchísimas pinzas) durante cinco meses. En ese texto, cerraba mi blog y agradecía infinitamente a todas las personas que habían estado siempre ahí: yo ya no encontraba la motivación para seguir escribiendo por aquí y me despedía de todos. Pero, por suerte, cambié de opinión y aquí estamos ocho meses más tarde: hoy Checkpoint cumple cinco años. Un lustro, que se dice pronto, vaya.




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UNBOXING – XBOX ONE S

Igone Martínez UNBOXINGS, Vídeos

UNBOXING XBOX ONE S
La Xbox One S, slim o la rectificación a la pésima herencia que Don Mattrick ha dejado a la delegación consolera de Microsoft, ¡ya está aquí!

Nosotras no hemos podido catarla aún, ni rozar con nuestros dedos sus delicadas y bellas líneas, sin embargo, sí hemos tenido la suerte de que nuestro amigo David nos haya enviado amablemente las imágenes de su unboxing.

Como algo de mérito o de trabajo teníamos que tener, hemos locutado el vídeo para que injustamente parezca que todo el esfuerzo es nuestro. No nos lo merecemos, es cierto, pero es genial ver un unboxing de la nueva versión de la consola de Microsoft.

Impresiones rápidas: PS2

Alex Touchdown emulación, Impresiones, ps2

 
Ha sido complicado, pero he podido captar el momento justo de cuando estoy haciendo el imbécil y no le pego a la zona de daño por un pixel.

He estado trasteando con el famoso emulador de PS2, PCSX2, que según las críticas es bastante completo y pese a los problemas que la emulación acarrea en varios títulos es el más confiable para llevar la mayoría de los títulos de esta mítica consola a buen puerto y hacerlos perfectamente jugables. Cuando el nuevo equipo llegó a la casa no había pasado ni un solo día para tener configurado este milagro de la computación, me refiero al PCSX2 y en los días siguientes me permití darle carrilla de la buena, siendo este pequeño texto la recopilación de mis impresiones, problemas y sorpresas.
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Mierdas Míticas: The Flintstones (Master System)

Isaac Lez Grandslam, Master System, Mierdas Míticas, Sega, the Flintstones

El The Flintstones de Master System fue programado por Grandslam y publicado y distribuido por Sega em 1993, saliendo en este año en Europa y en Brasil, en este último país siendo publicado por Tec Toy. Nos encontramos ante un horrible juego que nada tiene que ver  con los juegos de los Piecapiedra aparecidos para NES, Super Nintendo y Mega Drive para mostarnos cuatro pruebas a cada cual peor que la anterior.


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LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES. ((PS Vita)). Crítica y opinión

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Cuando la Luna se esconde en las noches más oscuras. Cuando la penumbra absorbe la tenue luz de las farolas de la calle y uno no ve más allá de su mano extendida. Cuando los espectros, monstruos y demonios del averno no se atreven a asomarse al mundo material. Cuando en mitad de la noche mis sueños son abatidos e interrumpidos por el horror, me levanto entre gritos ahogados, bañado en frio sudor y la lengua seca. En esos instantes, en ese preciso momento, una imagen se manifiesta fugazmente en mi mente traída desde mis más profundos traumas: Lego Harry Potter: Años 5-7.

Por eso cuando desde PS Plus me dieron Lego Batman 2: DC Super Heroes, me eché a llorar. No quería jugarlo y solo deseaba que mi sistema aleatorio de elección de juegos nunca eligiera este título. Y por supuesto, más pronto que tarde, me salió para que lo jugara.

Aunque previamente había jugado a otros títulos de Lego con gratos resultados, que el dichoso de Harry Potter fuese uno de los peores juegos que toqué en el 2015, había conseguido que mi confianza en la marca desapareciera. Por suerte, el juego del que os voy a hablar ahora ha logrado que vuelva a apreciar esta franquicia en su justa medida.

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Análisis: DOOM

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Al fin lo tengo. Al fin lo complete. Al fin el círculo de la matanza y la evisceración se completan. Ha sido duro tener que contenerme de comprarlo cuando todo Cristo no paraba de hablar de él, ha sido difícil el tener que ahorrar cuando una pulsión imperiosa, incontrolable y casi sexual me animaba a pillármelo al momento. Pero finalmente lo he comprado, lo he jugado y lo he gozado hasta el infinito. ¿Qué puedo decir de él? ES EL PERIPLO GENOCIDA MÁS MARAVILLOSO QUE HE PODIO EXPERIMENTAR JAMÁS. Un orgasmo homicida, un climax sangriento, un gozo sádico de una media de 10 horas de duración con multijugador añadido. Es la mejor manera con la que se puede describir esta maravilla de juego. Pero seguro que queréis algo más que una frase pretenciosa para haceros una idea de lo que este juegazo nos ofrece. Así que id tirando para abajo y os explicaré punto por punto las razones por las que quiero casarme con este juego:

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La Gran Semana Gallega (2015) – 8

Anti anécdotas, galicia, gran semana gallega, vacaciones, viaje


- Rokuso3 en color rojo.
- Anti en color amor.
- Chato en color fuck you.

DÍA 8

Nos quedamos en casa tranquilamente leyendo, por miedo a que cualquier intento de actividad no pueda hacerle sombra a la noche anterior, pero pese a mis rezos de que se desate una fuerte tormenta y no podamos volver a la playa, acabamos haciendo Kayak y acabo ahí metida con Suditeh.
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