Horizon Zero Dawn

Emilio Molina Reig accion, horizon zero dawn, Mundo Abierto, PlayStation 4, Reseñas actuales

Hace unos cuantos meses me dio por adquirir en una tienda de segunda mano el "Horizon Zero Dawn", juego exclusivo como sabéis de PlayStation 4 hasta hace muy poco que fue anunciada su próxima versión para PC, con la que Sony parece que seguirá los pasos de Microsoft en lo que se refiere a acercar los exclusivos de su consola al usuario de ordenador. Por desgracia, mi primera toma de contacto no fue buena y ni siquiera llegué a completar el tutorial. Estaba ante un título técnicamente brutal pero cuyo manejo y ciertos problemas con la cámara me impidieron disfrutarlo. Por fortuna, y después de que yo mismo se lo pidiera a un amigo para darle una segunda oportunidad, mi percepción del mismo ha cambiado…

Indie Review: Tanks Battle War.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, Indies, PC, Reviews, shoot 'em up


En 1985 Namco lanzó un sencillo y adictivo título llamado Battle City que inmediatamente se robó la atención de millones de personas que frecuentaban los arcades o tenían sistemas de videojuegos en casa gracias a un sistema de juego bastante sencillo que podía asegurar horas interminables de diversión y de competición porque este videojuego de tanques podía ser jugado tanto en solitario como en cooperativo para ver quién podía llegar más lejos con el récord más alto. Por ello, los indiedevs españoles de Hoguera Games quisieron rendir de una forma muy particular este clásico con un remake no oficial que captura toda la esencia del original y lo adapta de una forma muy bien conseguida a los nuevos tiempos que corren para que de esta forma todo el mundo pueda disfrutarlo sin distinción alguna.

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YS: MEMORIES OF CELCETA – ANÁLISIS EN PS4

Ra Alenko análisis, review

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Hoy os traigo el análisis de Ys: Memories of Celceta para PlayStation 4. Regresa a la vida desde la última consola portátil que nos dio Sony, la PlayStation Vita, Ys: Memories of Celceta se traslada a consola de sobremesa para dar guerra nuevamente a finales de esta generación y que muchos de los que no tuvieron oportunidad jugarlo, puedan disfrutar en este título porteado.

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Battletoads & Double Dragon (NES)

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La versión para NES del genial Battletoads & Double Dragon, que es también la versión original, fue programada por Rare y publicada y distribuida por Tradewest en Estados Unidos y por Nintendo en Europa, saliendo a la venta en ambos casos en 1993. Se trata de una extraordinaria versión del juego que poco o nada tiene que envidiar a las versiones de Super Nintendo y Mega Drive, por lo que es sin duda la más meritoria de las versiones de este beat 'em up que aúna personajes de la saga Battletoads con personajes de la saga Double Dragon, aunque con un estilo más parecido a Battletoads.

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Pankapu (Switch), impresiones

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Vaya por delante ante todo el precio que tiene ahora mismo en la eshop este juego. Podéis comprar Pankapu por 2,99€ hasta el 14 de junio. Normalmente me hubiera esperado a terminar el juego para publicar mi opinión sobre él, pero dado que la oferta es temporal y creo que vale mucho la pena, me he adelantado un poco y he decidido hablar sobre él habiendo completado los tres primeros mundos.

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Premios Rokusitos 2019

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Lo prometido es deuda, y nunca es tarde si la dicha es buena: enero febrero marzo abril mayo junio 2020 es un buen momento para publicar mis GOTYs 2019 (¿en serio?), o al menos un momento mejor que julio 2020.
¿Cómo fue vuestro 2019?  El mío bastante bueno, aunque jugué bastante poco y, en muchos casos, lo que jugué no me pareció lo bastante deslumbrante como para hablar de ello por aquí y, cuando sí, la vida y el tiempo no me lo han permitido. Como ya sabréis (si es que alguien viene a visitar este cementerio) no actualicé el blog, aunque personalmente he seguido muy metida en Internet, como siempre. He respondido todos los comentarios y mails que he ido recibiendo a lo largo de año (…¿creo?) todos ellos, claro, motivados por este blog.

Ojalá, pero aún no ha salido en occidente

Aún así y pese a la escasez jueguil, he recopilado suficientes cosas a las que amar como para lograr hacer mi lista de los mejores juegos del año. Ya sabéis: con categorías más o menos coherentes, otras absurdas pero necesarias, otras absurdas e innecesarias, pero siempre con la ilusión de premiar a todos aquellos juegos que lo merecen y, vale, puede que también a los que no.
Dado que he superado algunas de las dificultades de los últimos meses que me impedían personarme por este lugar… ¡Vamos allá!

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¿La nostalgia duele? (III): Assassin’s Creed

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Desde que se lanzara en 2007Assassin’s Creed se ha convertido con sus más y con sus menos en un éxito sin precedentes, tanto es así, que este año se lanzara la duodécima entrega de la saga principal o vigésimo segunda si contamos los spin-offs.

Sin embargo olvidemos todo eso por un momento e imaginemos que estamos de nuevo en 2007, acaba de salir la primera entrega, entrega que sembraría las semillas que sucesores pulirian. ¿Ha sobrevivido al paso del tiempo? ¿Es un desastre como lo fue Shinobi 2002? ¿O tiene sus menos como Golden Sun pero es decente?

Sin duda alguna, es una obra que da para hablar y me produce sentimientos «encontrados».

La historia cabalga entre Desmond Miles, prisionero de Abstergo y su antepasado Altair, prodigio de la hermandad de asesinos, caído en desgracia por su arrogancia y obligado a asesinar 9 objetivos para restaurar su rango y con el su honor. Lo interesante de aquí es que aunque el argumento parece muy básico, las sensaciones que consigue son otras… Cada objetivo requiere ser rastreado y si hacemos poco o ningún uso del GPS, esto se convierte en parte más de la trama e indica como trabajan los asesinos, como se estrecha el cerco entre cazador y presa. Siendo el asesinato sigiloso la vía más satisfactoria para lograr nuestro objetivo, además de con él, las respuestas. Es curioso porque nuestros enemigos, no solo pertenecen a diversos estamentos de la sociedad, si no también a diferentes bandos que pelean entre sí, cada uno con sus motivaciones y forma de ver la situación que no solo hará duda a nuestro protagonista si no a nosotros también.
Un loquero que secuestra gente y experimenta con ellos, pero para buscarles una cura,  un general que confabula contra su señor porque sabe que la guerra destruirá la ciudad que se le ha encomendado si no lo hace, un erudito que destruye la cultura para evitar que la gente se contamine y propague el mal. Solo son tres ejemplos, pero dice mucho de una obra, que sigue tratando tan bien temas como la humildad, la religión o la política como hace 13 años y que muchos ni vimos venir… Junto con todos los cambios mecánicos que tienen estos progresos, ya que a medida que avanzamos no solo es la seguridad lo que se incrementa, los locos pueblan la ciudad, aparecen los delincuentes, la gente pobre campa a sus anchas…
Especial mención a los momentos con Desmond, que aunque anecdoticos, trasmiten bien el ser el ultimo mono, de algo mucho más grande y esa sensación de que somos prisioneros de fuerzas más poderosas, que podrían matarnos en cualquier momento.
¿Entonces si la historia parece funcionar, que hace mal? Simple… Todo lo demás se queda a medias. El parkour no esta bien implementado y es un desastre, ciertas vías de escape e infiltración son rescatar ciudadanos que solo los hay de dos tipos, con un par de frases genéricas que repiten todos por igual, los coleccionables son abundantes pero sin ningún tipo de valor más que amasarlos para subir un poco nuestra salud máxima. La IA de los enemigos es parca y arbitraria en muchas ocasiones, hay bugs, sobre todo relacionados con escalar o ciertas misiones de hurto. Uff y el combate, el combate da para un aparte.
Si bien es cierto que el juego prima no entrar en refriegas y utilizar el silencio para acometer a nuestras victimas como pasaba en el primer Metal Gear Solid, los enfrentamientos se sienten toscos y mal medidos, suelen ser obligatorios para rescatar a inocentes, alternativa si fallan nuestros sutiles intentos de asesinato y en el final del juego es «obligatorio» para poder terminar a nuestras ultimas presas. En principio Altair dispone de cinco herramientas y todas se pueden usar para el combate, pero utilidad real solo tienen dos. Ya que los puños son inútiles contra enemigos armados, la hoja oculta solo sirve para rematar a alguien en el suelo, además de acciones de perfil bajo y por ultimo los cuchillos arrojadizos solo sirven para despachar enemigos muy alejados o algún rezagado que escape. Quedando la espada, arma contundente y equilibrada o la daga, veloz, pero muy ligera. También disponemos de diversas maniobras de pelea, pero nuevamente el contraataque o el uso de ataques rápidos son las mas eficientes. Ya que el primero muchas veces hace insta-kill o al menos entorpece al enemigo y el segundo acaba permitiendo dañar a nuestro enemigo a base de insistencia. Agarrar a veces ayuda si hay estructuras, pero fuera de eso no mucho más… Se echa de menos ataques que rompan la guardia, un sistema mejor medido de esquiva o más variedad de recursos en combate, pero eso lo pulirían sus sucesores.
Y si bien es cierto que rastrear a nuestras presas es interesante, se echa en falta que la información obtenida de más detalles personales de nuestro objetivo y no solo relacionados con la caza. Tampoco es recomendable hacer varios objetivos en sesiones largas, ya que al ser los métodos de obtención de información idénticos, se acaba haciendo repetitivo. Esto es levemente paliado con el rico trabajo de ambientación que tiene cada una de las localizaciones y sus correspondientes distritos que vamos visitando. Aunque el Reino, zona de transición entre ciudades, se sigue sintiendo carente de interés, 13 años después.
Assassin’s Creed es una obra de luces y sombras, muchos la odiaron en su momento, tras probar la experiencia no se volvieron a asomar al abismo que hoy es la franquicia nunca más, otros temerosos de lo que este juego es, no le dieron la oportunidad y se quedo ahí, pero para muchos entre los que me incluyo, es una rara avis, una suerte de obra experimental que daría el pistoletazo de salida a una de las sagas más queridas por Ubisoft y un recuerdo de cuando esta historia brillaba aún con luz propia y no era de lejos el desaguisado de cantidad antes que calidad que pretende ser a día de hoy. El periplo de Altair no es perfecto, en manos de cada uno quedara decir si es un completo desastre, un juego aceptable o una obra maestra, Pero para mí ha sido un viaje interesante, uno que me ha hecho comunicarme con un yo que veía los videojuegos de otra manera, incluso más que cuando revisite Golden Sun…

Panama Joe (ZX Spectrum)

Isaac Lez Panama Joe, plataformas, Sinclair Research, Sinclair Spectrum, Spectrum, ZX Spectrum

Montezuma's Revenge es un juego programado por Utopia Software y publicado y distribuido por Parker Brothers para  Atari 8-bit family, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, ColecoVision, Commodore 64 e IBM PC en 1984, apareciendo una versión mejorada para Master System. Basado en este juego, Sinclair Research se encargaría de programar y poner a la venta también en 1984 (aunque en este caso solo en Europa)un juego que es prácticamente idéntico al original, aunque con un par de mínimas diferencias, y al que tituló Panama Joe, quien es también el protagonista del juego original. Se trata de un muy divertido plataformas con muchos toques de exploración.

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Reseña: Love Live! Sunshine!!.

Ruben Rojas Anime, apto para toda la familia, cgi, clichés, comedia, cosas de japón, drama, escolar, idols, jpop, moe, musicales, reseñas, secuela, slice of life

Continuando con el proceso de tachar algunos nombres de series, películas y videojuegos que se encuentran en mi aun extensa lista de pendientes, en ocasión de esta entrada estoy tratando de un nuevo capítulo en mi acercamiento a la franquicia de Sunrise sobre idols escolares que se niega a mostrar el concurso que le da nombre a la misma. Sin embargo donde la primera serie ofrecía entre moe, j-pop y su idealista historia de amistad y seguir tus sueños formando el funcional arquetipo que al hacerse popular molderia las bases de todo un subgénero, Sunshine tiene que demostrar si solo intenta pararse sobre los hombros de quienes vinieron antes en búsqueda de algo fácil o demostrar si logra salir de la sombras que emite la primera generación para caminar a su lado con la frente en alto.

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Melodía del Viernes: Burg Village (Lunar: Sanposuru Gakuen)

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Con Lunar: Sanposuru Gakuen nos encontramos con un caso curioso, pues es una entrega de la saga Lunar que salió en exclusiva para Game Gear, siendo además casi un spin-off de la serie. De todos modos es sólido juego de rol, de lo mejor del género para la consola portátil de Sega, aunque con una trama argumental mucho más sencilla que los dos grandes juegos de la saga, Lunar: The Silver Star y Lunar: Eternal Blue, centrándose en esta ocasión en una escuela de magia en la que pasa algo. Como buen juego de rol, y más al pertenecer a una saga como Lunar, la banda sonora está muy bien, con melodías de gran calidad compositiva, y escojo entre ellas la del pueblo de Burg, pueblo natal de las dos protagonistas del juego. Que la disfrutéis.

GUÍA DE ROMANCES DE SAKURA WARS

Ra Alenko GUÍAS, Vídeos

Guía de romances de Sakura Wars Seijuro Hatsuho Azami Claris Anastasia

Tras 10 años de espera Sega nos trajo una nueva entrega de la saga Sakura Taisen, a nombre de Sakura Wars y con ella, una nueva vida para la Compañía de Combate Imperial y nueva baraja de romances a nuestra disposición. Es por ello que he decidido traeros la guía de romances de Sakura Wars para que podáis conseguir los cinco finales, cada uno de la mano de una de las chicas: Sakura Amiyama, Hatsuho Shinonome, Clarissa Snowflake, Azami Mochizuki y Anastasia Palma.

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Cansado de la moda de lo "mini"

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Ordenador, Retro, Vivencias

Reconozco, cuando se anunció la Mega Drive Mini, que durante unos instantes sentí por vez primera desde que dio comienzo esta "fiebre" o "moda" de lo "mini" una especial atracción que me llevó a pensar en la posibilidad de comprarla cuando saliera al mercado. Posibilidad que sin embargo se desinfló con la noticia de la revelación del catálogo que incluiría, del cuál apenas me interesaba media docena de títulos de un total de cuarenta. En consecuencia, y con el handicap de las circunstancias personales que no me permitieron ni entonces ni ahora realizar un gasto semejante, el tiempo pasó y con él la idea de adquirir la susodicha máquina…

Indie Review: Pilots of Darsalon.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, Reviews, shoot 'em up


El indiedev español Dr. Kucho anda pisando bastante fuente dentro del mundo de los videojuegos y tras el éxito que supuso Ghost n' DJs, ahora se ha embarcado en otra aventura con mucho sabor retro, esta vez experimentando dentro del vasto universo de los shoot'em ups con un título en donde no tendremos que salvar a la galaxia como suelen dictar los cánones, sino que ahora tendremos una tarea mucho más simple en donde estaremos a los mandos de una nave de mensajería que deberá llevar paquetes sanos y salvos a su destino mientras atravesamos múltiples entornos hostiles bajo una ambientación que bebe directamente de todo lo que significa la Commodore 64.

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Missile Command (1980) Vs Missile Command Recharged (2020)

Atreides accion, arcade, atari, ciencia ficción, David Theurer, Retro, Tetsuya Mizuguchi, Tron, Videojuegos

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Hace ya 40 años Atari produjo una recreativa adictiva como pocas. David Theurer, creador de Tempest, imaginó un juego en el que hay que proteger seis ciudades de los ataques de misiles.

Había leído sobre el juego en «1000 juegos que tienes que jugar antes de morir» y decía que muy bueno pero que había envejecido regular. 

El caso es que yo nunca tuve una Atari y jugué alguno de sus arcades, muy pocos, y este concretamente no. Hasta ahora y por partida doble.

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The Simpsons: Hit & Run (Playstation 2)

Isaac Lez accion, aventura, Los Simpsons, Playstation 2, ps2, Radical Entertainment, Sandbox, Sony, The Simpsons, The Simpsons: Hit & Run, Vivendi Universal Games

The Simpsons: Hit & Run es un juego programado por Radical Entertainment y publicado y distribuido por Vivendi Universal Games para Playstation 2, GameCube, Xbox y PC. Al igual que las versiones de GameCube y de Xbox, la de Playstation 2 llegó a Norteamérica el 16 de septiembre de 2003 y al resto del mundo el 31 de octubre del mismo año (la versión de PC tardaría un poquito más), encontrándonos en esta ocasión con un sorprendentemente divertido y adictivo sandbox protagonizado por la familia animada más querida, los Simpsons.

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PACK DE EXPANSIÓN POKÉMON ESPADA Y ESCUDO – AVANCE

Ra Alenko AVANCE

Pokemon Espada Escudo Pase de Expansión Isla de la Armadura Avanc

Ayer 2 de junio Nintendo y Game Freak nos enseñaron el segundo avance oficial sobre el próximo Pase de Expansión que llegará a Pokémon Espada y Escudo a modo de tráiler primero en la Isla de la Armadura y siguiendo con Las nieves de la Corona. Es por eso que hoy os traigo un recopilatorio de lo visto durante este Nintendo Direct.

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