DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #16
Hoy, bastante actualidad y algún minianálisis por ahí camuflado, todo mientras surco los cielos a 1 FPS.
Indie Review: WodenGP.
Concebido por el indiedev español ViJuDa como un homenaje a los videojuegos de carreras isométricos que tan populares se hicieron en la década de los noventa tanto en los hogares como en los arcades, WodenGP se nos presenta como un título que está milimétricamente estudiado para para no solo captar la esencia de los videojuegos de los que toma inspiración a nivel técnico y jugable, sino que además se aprovecha de los estándares actuales para sortear las limitaciones técnicas de antaño y añadir muchas opciones que lo hacen sentir como una experiencia bastante fresca y renovada en donde competiremos contra duros rivales en una gran variedad de circuitos ambientados por todo el mundo para llevarnos la gloria máxima.
Especial Monster World IV (1 de 2)
Como bien sabéis los que estáis al día del mundillo, este pasado fin de semana tuvo lugar la Gamescom 2020, en la que se ha mostrado abundante material de muchos títulos pero lo que a mí me interesa contaros hoy es lo referente a lo que se pudo ver sobre "Wonder Boy: Asha in Monster World", el "nuevo" juego de la saga "Wonder Boy" que fue anunciado hace poco y que a mí, personalmente, me ha hecho mucha ilusión conocer.
Yuruyuri
Akari Akaza es una chica de trece años que empieza la secundaria. Está feliz porque podrá volver a reunirse con dos amigas del colegio, Kyoko Thoshino y Yui Funami, que van a segundo. Llegada la hora del descanso, va a pasar el rato con ellas a la habitación del club de la ceremonia del té, […]
DCsos de Tom Taylor y Trevor Hairsine
No me gustan los zombies. De todos los monstruos son los que menos me convencen y, además, la fiebre que vivimos con ellos desde hace cerca de una década no remite, por lo que se repiten las historias de forma constante. Para mi es una moda muy cansina.
Por otro lado, que llevemos tantos años con estos no muertos con considerable éxito ha hecho que algunos grandes talentos hayan trabajado con ellos y que haya obras realmente notables entre la enorme marea de mediocridad putrefacta que inunda el ámbito multimedia. continue reading
DOMESTIC NA KANOJO | Reseña – 13 Fotogramas
No tan Retro: Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca (Playstation 3)
La responsabilidad de llamarte Ratchet
Llamarte Ratchet en 2020 es una enorme responsabilidad, la misma que tiene nuestro amigo y vecino Spider-Man… personaje que tiene apadrinado, precisamente, Insomniac, los creadores y tutores de Ratchet. Así que el símil me viene que ni pintado para comenzar.
Reseña: The Idolmaster Cinderella Girls.
Después de haber escrito la semana pasada sobre ese extraño momento en que la franquicia de The Idolm@ster tuvo un sorpresivo cambio temático al ofrecer una serie de robot gigantes de las manos de un estudio Sunrise que en esa época aun no conocía la gallina de los huevos de oro que las idol podían ser, vuelvo al hilo principal de estas adaptaciones sobre jóvenes trabajando para alcanzar la fama sobre el escenario con una nueva entrada dedicada a la franquicia con la que inicie mi acercamiento a esta clase de series. ¿Así que sera que A-1 Pictures pudo repetir la magia de la primera adaptación con esta secuela, o simplemente llegado el momento de la verdad se quedo algo corto con lo que quería ser?.
SOBRE SERVANTS, GRINDEO Y SAL: INTROSPECCIÓN FATE GRAND ORDER
-Hey,
That’s hell what are you walking to.Advertencia de cualquier veterano de FGO a los
interesados en unirse.
Hace poco más de un año estrenaba un celular que finalmente
podía correr Fate Grand Order. Intenté varias veces instalarlo en vano en el
anterior, ni siquiera abría, directamente fundía a negro, por eso mi alegría
rebosaba. Lo comenté a un amigo que ya tenía el juego y a quién cada
TOP 10 – TRUCOS PARA PRINCIPIANTES EN ROCKET LEAGUE
TELL ME WHY – ANÁLISIS EN PC
Desde la fría Alaska os traemos el análisis de Tell Me Why en PC, el último título de DONTNOD Entertainment y que nada tiene que ver con la canción de los Backstreet Boys. Esta vez, los creadores de la saga Life is Strange y el maravilloso ─aunque olvidado─ Remember Me, nos presentan una historia más corta pero más madura, que toca desde la representación LGTB en la sociedad, al estigma de las enfermedades mentales, todo ello bañado en el ambiente invernal de Delos Crossing, un pequeño pueblo ficticio de la costa sureste de Alaska recreado con tremendo realismo y cariño hacia la cultura Tliqui.
Indie Review: Fist of Awesome.
Jugar, emocionarse y reflexionar: Mother 3, un viaje muy personal (I WANNA BE THE STAN)
Cuando pensamos en Nintendo a más de alguno se le vendrá a la mente la idea de juegos de corte familiar, estética muy amigable y donde la jugabilidad termina siendo el motor que articula y roba el protagonismo de la mayoría de sus títulos. A los de Kyoto muchas veces se les critica que las historias no sean ni adultas ni complejas, y que los personajes más allá de carismáticos no logren ciertos niveles de profundidad ni desarrollo, que en teoría se ven en los juegos de enfoque más adulto de la competencia.
Pero existe un pequeño grupo que tiene conocimiento de que existe una saga muy particular y que cubre de una manera bastante interesante los puntos que se le tienden a criticar a Nintendo. Hablo por supuesto de Mother, más conocida en occidente como Earthbound.
Aniversario de Greybox: El duro arte del Blogging
Parece mentira que haga ya tres años, de aquel azaroso 26 de agosto donde escribía la primera entrada de este humilde blog. En esa época era iluso, mi forma de afrontar tanto al videojuego como la escritura eran diferentes a las de hoy, creía en el éxito inmediato, además de que no conocía ni la situación real de la escena del blogging por aquel entonces ni pretendía tan siquiera afrontarla…
Ratchet & Clank: Size Matters (PSP)
Espectacular primera edición de la DC Fandome
He disfrutado enormemente esta DC Fandome
El formato me ha parecido de lo más ameno, con contenidos cortos e interesantes, presentadores de muchos sitios, participación de los fans, y la presencia de los intérpretes de películas, de series, de dibujantes y editores.
En Warner habían hecho una programación inicial tan ambiciosa que han podido dividirla en dos días y siguen cubriendo 24 horas. Por un lado han dejado para el 22 a 23 de Agosto el Hall of Fame y para el 12 Septiembre una segunda parte con el resto de áreas previstas inicialmente llamada DC Fandome Explore the Multiverse.
ROCKET ARENA – EA CONVIERTE EN INACCESIBLE UN JUEGO MEDIOCRE
Rocket Arena no tenía mucho que decir, pero Electronic Arts se ha encargado de que su voz se ahogue todavía más en el océano.