{"id":961,"date":"2015-06-23T15:43:41","date_gmt":"2015-06-23T13:43:41","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=961"},"modified":"2015-07-02T22:27:02","modified_gmt":"2015-07-02T20:27:02","slug":"analisis-l-a-noire","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/06\/analisis-l-a-noire\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: L.A. Noire"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/i.gyazo.com\/0c58980f360d7343cc192dd0cc03aa97.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>L.A. Confidential<\/em> (pel\u00edcula que hace de una incre\u00edble inspiraci\u00f3n para el juego) trataba sobre el entramado que se tej\u00eda sobre el cuerpo de polic\u00eda de Los \u00c1ngeles en los a\u00f1os 50. Como dicen en los primeros minutos, Los \u00c1ngeles es la ciudad modelo de EEUU, y protegi\u00e9ndola est\u00e1 el distinguido cuerpo de polic\u00eda de la susodicha.<br \/>\nLa pel\u00edcula refleja que ni el cuerpo era tan distinguido, ni la ciudad era tan mod\u00e9lica. Adem\u00e1s, presentaba dos personajes que poco ten\u00edan que ver con roles tan simples como el mal y el bien, con personalidades complejas y muy trabajadas.<\/p>\n<p><em>L.A. Noire<\/em> sigue la estela de esa pel\u00edcula, y la pregunta m\u00e1s clara es,<strong> \u00bfconsiguen en tres discos hacer un trabajo similar a su hom\u00f3nima pel\u00edcula?<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em>L.A. Noire<\/em> nos pone en la piel de Cole Phelps, antiguo \u00abh\u00e9roe\u00bb de guerra que regresa a la ciudad de los sue\u00f1os para labrarse un futuro como polic\u00eda. La trama avanza sin pr\u00e1cticamente conocer nada de los personajes principales, centrada por completo en los casos y dando muy poca informaci\u00f3n de qu\u00e9 sucede despu\u00e9s del trabajo, o con flashbacks de Phelps.<br \/>\nHablando de Phelps, es un personaje que es muy normal cogerle tirria de primeras. Es un hombre con un r\u00edgido c\u00f3digo moral, que ante pone la ley ante cualquier cosa, y que es demasiado bueno para todos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"imgElement\" class=\"aligncenter\" title=\"Click for a larger view\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/oi53.tinypic.com\/s2fndl.jpg?w=846\" alt=\"\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Para el juego se ha utilizado tecnolog\u00eda de captura facial, que aparte de imprescindible, est\u00e1 genial llevada.<\/em><\/p>\n<p>Pero las apariencias enga\u00f1an, y Cole no es una excepci\u00f3n. Debido a flashbacks y eventos de su carrera policiaca, veremos que Cole Phelps s\u00ed, antepone la ley a todo,<strong> excepto a su triunfo.<\/strong> Todo tenemos un poquito de Cole Phelps, todos nos creemos demasiado justos, demasiado buenos, demasiados perfectos con nuestra esposa y sus dos hijos, pero irremediablemente caemos, porque no somos tan buenos como hacemos creer al mundo. <strong>Cole Phelps es una deconstrucci\u00f3n del buenazas que fingimos ser.<\/strong><\/p>\n<p>Dec\u00eda por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Sergio_Trax\/status\/612330882330959872\" target=\"_blank\">Twitter <\/a>que Cole Phelps me parec\u00eda est\u00fapido cuando pasa cierto momento de la trama, y ahora que miro hacia atr\u00e1s, no es que sea est\u00fapido, es que estaba tan obcecado en ver tramas y asuntos chungos que no me daba cuenta de que<strong> yo<\/strong> (no Cole) la estaba cagando cosa mala.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image js-zoomable aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/56f930a78009f7b7ac366382f33f13f3.jpg?resize=518%2C211\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>El juego no se corta ni un pelo en mostrar seg\u00fan qu\u00e9 escenas. En ese aspecto, chap\u00f3 por no achantarse.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>\u00bfProblema con todo \u00e9sto? Que veo que Cole hace ciertos actos, y los justifico y tolero. Hasta aqu\u00ed todo bien. El problema es que VEO esos actos, <strong>no los realizo\/elijo.<\/strong><br \/>\nY este uno de los mayores problemas de <em>L.A. Noire<\/em>, que <strong>todo se resuelve independientemente de lo que hagas.<\/strong> Por mucho que destroces un caso o que te lo pulas sin ning\u00fan problema, no repercutir\u00e1 en el juego, ya que la trama continuar\u00e1 sin reflejarlo en absoluto.<\/p>\n<p>Ya que nos metemos en t\u00e9rminos jugables, aclaremos el que posiblemente sea el principal problema que he tenido al analizar el juego.<br \/>\n\u00bfA qu\u00e9 g\u00e9nero pertenece <em>L.A. Noire<\/em>? Pues he tenido mis dudas para responder a la pregunta.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.eurogamer.net\/articles\/\/a\/1\/3\/6\/1\/8\/2\/3\/finalgreggrunberg.jpg.jpg\/EG11\/resize\/600x-1\/quality\/80\/format\/jpg\" alt=\"http:\/\/images.eurogamer.net\/articles\/\/a\/1\/3\/6\/1\/8\/2\/3\/finalgreggrunberg.jpg.jpg\/EG11\/resize\/600x-1\/quality\/80\/format\/jpg\" width=\"483\" height=\"269\" \/><em>Mucho ojo a los actores que se prestan a poner su cara al juego. Hay m\u00e1s de una sorpresa por ah\u00ed.<\/em><\/p>\n<p><em>L.A. Noire<\/em> tiene una estructura de sandbox, pero es mucho m\u00e1s cerrado de lo que aparenta.<br \/>\n<em>L.A. Noire<\/em> presenta elementos de aventura, sin embargo, deja todo el peso de la jugabilidad en la deducci\u00f3n en vez de en la acci\u00f3n.<\/p>\n<p><em>L.A. Noire<\/em> es una <strong>aventura gr\u00e1fica<\/strong> con toques de sandbox.<br \/>\n<strong>Y me encanta.<\/strong><\/p>\n<p>Es lenta, pero todo lo que tiene de lenta lo tiene de entretenida, como las pel\u00edculas de cine negro. Es fiel, es precisa, y cumple su cometido.<br \/>\n<em>L.A. Noire<\/em> nos presenta una sociedad donde no hay blancos sin negros, donde la gente buena es la que m\u00e1s tiene que ocultar. Donde todo el mundo tiene salvaci\u00f3n, si est\u00e1 dispuesto a realizar el pertinente sacrificio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/c6f628015c75fcd9c0f7e78641a0fed5.jpg?resize=625%2C283\" alt=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/c6f628015c75fcd9c0f7e78641a0fed5.jpg?resize=625%2C283\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Porque donde hay gran cantidad de luz, <strong>las sombras son m\u00e1s profundas.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\/CONCLUSIONES:<\/strong><\/span> Tres discos que demuestran que pueden hacer mejor su trabajo que una pel\u00edcula. Con un tramo final ciertamente nefasto en lo jugable (que no en lo narrativo), <em>L.A. Noire<\/em> se corona como uno de los mejores juegos de la pasada generaci\u00f3n.<br \/>\nDescansa esta noche, Los \u00c1ngeles, hay buena gente vigilando las sombras.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L.A. Confidential (pel\u00edcula que hace de una incre\u00edble inspiraci\u00f3n para el juego) trataba sobre el entramado que se tej\u00eda sobre el cuerpo de polic\u00eda de Los \u00c1ngeles en los a\u00f1os 50. Como dicen en los primeros minutos, Los \u00c1ngeles es la ciudad modelo de EEUU, y protegi\u00e9ndola est\u00e1 el distinguido cuerpo de polic\u00eda de la susodicha. 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