{"id":926,"date":"2015-06-08T13:02:46","date_gmt":"2015-06-08T11:02:46","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=926"},"modified":"2015-06-08T13:02:46","modified_gmt":"2015-06-08T11:02:46","slug":"uncharted-4-y-sus-mecanicas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/06\/uncharted-4-y-sus-mecanicas\/","title":{"rendered":"Uncharted 4 y sus mec\u00e1nicas."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"transparent aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/72ab44221a466fa1075d52b7f9ab471f.png?resize=668%2C316\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/72ab44221a466fa1075d52b7f9ab471f.png?resize=668%2C316\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Hoy, lunes 8 de junio, comienza el <em>E3<\/em>. Recientemente me he visto los tr\u00e1ilers de todo lo que en teor\u00eda se puede mostrar en la feria que no sea una sorpresa a d\u00eda de hoy. No se puede decir que est\u00e9 muy ilusionado (el panorama es tal que lo m\u00e1ximo que me interesa es que anuncien <em>Half-Life 3<\/em>), pero hay un caso que me ha llamado especialmente la atenci\u00f3n: <em>Uncharted 4<\/em>.<\/p>\n<p>En su extenso tr\u00e1iler de 15 minutos uno puede observar varias cosas. Sin embargo, hay un cierto detalle que me ha llamado poderosamente la atenci\u00f3n. No es su sistema de combate (el cual parece interesante). No son sus gr\u00e1ficos, que aunque inferiores a lo que se dijo, lucen bastante bien. No.<\/p>\n<p>Son sus mec\u00e1nicas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>A recordar, <em>Uncharted<\/em> sale en la s\u00e9ptima generaci\u00f3n de consolas. El exclusivo se come con patatas a <em>Tomb Raider: Underworld<\/em>, desbanca a la veterana saga y pasa a ser un referente del g\u00e9nero (del que quiera que sea, \u00bfaventuras?), tanto que su posterior entrega, <em>Tomb Raider<\/em> a secas, es directamente una copia de las mec\u00e1nicas de <em>Uncharted<\/em>.<br \/>\nA finales de generaci\u00f3n<em> Naughty Dog<\/em> saca <em>The Last Of Us<\/em>, juego que todav\u00eda no he jugado, pero que bas\u00e1ndome en la cr\u00edtica es la obra magna del estudio, con una historia interesante y madura y mec\u00e1nicas que no reinventan nada pero que son realmente acertadas.<\/p>\n<p>Bien, viniendo de \u00e9sto, muchas expectativas deber\u00eda haber en <em>Uncharted 4<\/em> (que las hay), el cual es el referente indiscutible de su liga, y el cual deber\u00eda luchar para seguir si\u00e9ndolo (que ah\u00ed est\u00e1 en la sombra <em>Rise of the Tomb Raider<\/em>). Pero no te puedes sacar un juego de nueva generaci\u00f3n como \u00e9sto. No.<\/p>\n<p>No puedes venir con mec\u00e1nicas de escalada de la jodida <em>PlayStation<\/em> y <em>Sega Saturn<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/tombraiders.net\/stella\/walks\/TR2walk\/screenshots\/offshore51.jpg?w=846\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/tombraiders.net\/stella\/walks\/TR2walk\/screenshots\/offshore51.jpg?w=846\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>Ubisoft<\/em> las meti\u00f3 en <em>Splinter Cell Blacklist<\/em> a finales de la pasada generaci\u00f3n y ya cantaban. No puedes ser <em>Prince of Persia<\/em> en una <em>PS4<\/em>.<\/p>\n<p>NO.<\/p>\n<p>Creo que \u00e9sto es la nueva generaci\u00f3n. Con todo lo que eso implica. Si algo nos ha demostrado<em><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/03\/analisis-the-order-1886\/\" target=\"_blank\"> The Order: 1886<\/a><\/em> es que no puedes venir con mec\u00e1nicas de hace unas cuantas generaciones y pensar que porque eres bonita y guapa todos te van a hacer caso.<\/p>\n<p>No puedes, porque si alguien viniese con, qu\u00e9 se yo, un juego que basa su esquema de control en <em>Silent Hill 2<\/em>, y lo copia exactamente igual esperando emular su \u00e9xito, tambi\u00e9n lo lapidar\u00edamos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/0acc1a0f107adf980b76bffa3eb8c5b2.png?resize=663%2C343\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Pero la diferencia sutil entre<em> The Order<\/em> y el bueno de Nathan es <em>Naughty Dog<\/em>. Nuestros colegas que crearon <em>The Last Of Us<\/em> no pueden hacer nada malo, \u00bfverdad? Es el exclusivo de <em>PS4<\/em> que salvar\u00e1 la consola, as\u00ed que \u00bfpara qu\u00e9 criticarlo?<br \/>\nTodo el mundo chorrea a cada tr\u00e1iler y m\u00ednimo le caer\u00e1 un ocho en todos los an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>Sin embargo, la industria seguir\u00e1 avanzando con referentes que apuestan por renovar sus mec\u00e1nicas y avanzar en lo jugable.<\/p>\n<p>Dios, qu\u00e9 asco de generaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy, lunes 8 de junio, comienza el E3. Recientemente me he visto los tr\u00e1ilers de todo lo que en teor\u00eda se puede mostrar en la feria que no sea una sorpresa a d\u00eda de hoy. 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