{"id":904,"date":"2015-05-28T18:32:16","date_gmt":"2015-05-28T16:32:16","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=904"},"modified":"2015-07-02T22:31:27","modified_gmt":"2015-07-02T20:31:27","slug":"analisis-mount-blade","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/05\/analisis-mount-blade\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Mount &#038; Blade"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/57940d6b8e3b18e3dda63cc682782f40.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>No me gusta la estrategia. La odio. La aborrezco.<br \/>\nCualquier juego que sea de estrategia me echa para atr\u00e1s cosa mala. Hasta <em>The Bureau<\/em>, el spin-off shooter de <em>XCOM<\/em>, lo dej\u00e9 a medias. Jam\u00e1s he podido terminar una partida de <em>Age of Empires II<\/em>. No me gusta nada <em>StarCraft<\/em>. Y la cuesti\u00f3n es que simplemente, no me gusta \u00e9ste g\u00e9nero, sin m\u00e1s.<\/p>\n<p>As\u00ed que imaginaos c\u00f3mo de bueno debe ser <em>Mount &amp; Blade<\/em> para que le haya dedicado m\u00e1s de 30 horas de juego.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em>Mount &amp; Blade<\/em> lleg\u00f3 a mis manos porque <em>GOG.com<\/em> lo regalaba durante unos d\u00edas. Sinceramente, tengo infinidad de juegos gratuitos en <em>GOG.com<\/em> que seguramente nunca juegue (como los <em>Ultima<\/em>), y no s\u00e9 qu\u00e9 me pas\u00f3 por la cabeza para iniciar <em>Mount &amp; Blade<\/em>, pero la cuesti\u00f3n es que lo hice.<\/p>\n<p>Lo primero que te pide el juego es que te crees un personaje, que le des una historia, y que le pongas un nombre. El editor de personajes, sin ser una maravilla, es infinitamente m\u00e1s satisfactorio que el de t\u00edtulos como<em> TES IV<\/em>.<br \/>\nUna vez hecho \u00e9sto, empiezas en medio de un campo de entrenamiento, con equipamiento b\u00e1sico, y ya.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/i.gyazo.com\/9cacfd368a2f3d23f9633c110a64fb3b.jpg?resize=526%2C418\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/i.gyazo.com\/9cacfd368a2f3d23f9633c110a64fb3b.jpg?resize=526%2C418\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>El terreno se genera de manera aleatorio, as\u00ed que combatir\u00e1s en monta\u00f1as, r\u00edos o llanuras despejadas.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Te explican lo b\u00e1sico de c\u00f3mo luchar, y punto. Tienes todo un extenso mapa en el que puedes partir a donde te salga de los mism\u00edsimos. Eso s\u00ed, tambi\u00e9n implica que te exponen a bandidos y desertores, y todo tu equipo y dinero b\u00e1sico se puede perder en nada.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n puedes alcanzar gloria en torneos o peque\u00f1as batallas, y empezar a destacar como mercenario. La base y principal virtud de<em> Mount &amp; Blade<\/em> es que t\u00fa te construyes tu propia historia. Te dan un mundo y t\u00fa eliges a qui\u00e9n apoyar o qu\u00e9 ser.<br \/>\nSu gracia reside en que no hay una respuesta azul y otra roja, no hay un karma que seguir.<br \/>\n\u00bfQuieres ser un bandido hijo de puta asalta aldeas? Adelante. Puedes serlo,\u00a0 puedes rodearte de gente que piense como t\u00fa y puedes destruir todo a su paso. Pero habr\u00e1 consecuencias.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/imgMount-And-Blade51.jpg?resize=556%2C356\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/imgMount-And-Blade51.jpg?resize=556%2C356\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Batallas as\u00ed de locas SE DAN.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Y esa es otra de las gracias de <em>Mount &amp; Blade<\/em>: est\u00e1 vivo. A cada momento se inician guerras, se asedian ciudad, castillos, se conquistan zonas, se atrapan se\u00f1ores de los susodichos castillos, o se les ejecuta. <em>Mount &amp; Blade<\/em> es un mundo de variables donde todo puede suceder, donde el tiempo tiene su transcendencia, y donde los d\u00edas no pasan en balde.<\/p>\n<p>\u00bfPodr\u00edamos decir que <em>M&amp;B<\/em> es un simulador de la Edad Media? Pues, s\u00ed, podr\u00edamos decirlo. Pero sin duda, <em>M&amp;B<\/em> es como <em>Juego de Tronos<\/em>.<\/p>\n<p>No, <em>Mount &amp; Blade<\/em> ES <em>Juego de Tronos.<\/em><\/p>\n<p>El juego es una sociedad feudal donde por momentos caen reyes o imperio, y nada est\u00e1 decidido. Es una sociedad donde un simple mercenario puede obtener el t\u00edtulo de Lord y tierras y castillo con tan s\u00f3lo una \u00fanica batalla. Demonios, que llegu\u00e9 a un punto en el que me hart\u00e9 de la repetitiva m\u00fasica del juego y me puse el tema de<em> Juego de Tronos<\/em> de fondo.<br \/>\nHasta la visi\u00f3n del mundo en la que mueves las tropas recuerda a la intro de la susodicha serie.<\/p>\n<p>Pero dej\u00e9monos de mierdas, vosotros quer\u00e9is saber c\u00f3mo funciona el tema de las batallas. De las justas. LOS ESPADAZOS, LAS FLECHICAS Y ESAS MOVIDAS. Pues oye, sorprendentemente bien.<br \/>\nEl juego aboga por separar mundo de batalla, de tal manera que si bien al mover las tropas por el mundo el juego adopta una perspectiva m\u00e1s estrat\u00e9gica, en las batallas el juego se vuelve un juego de acci\u00f3n, cual <em>Elder Scrolls<\/em>.<br \/>\nEs m\u00e1s, en \u00e9sta faceta me ha recordado bastante a <em>Oblivion<\/em>, la verdad.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.mountfanblade.com\/ftp\/pics\/addons\/caldrareskin1.jpg?resize=520%2C325\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.mountfanblade.com\/ftp\/pics\/addons\/caldrareskin1.jpg?resize=520%2C325\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>EL REINO DE RHODOK PREVALECER\u00c1.<\/em><\/p>\n<p>Y qu\u00e9 decir, las batallas est\u00e1n muy bien pensadas, cada ej\u00e9rcito tiene sus atributos, sus l\u00edneas de ataque y defensa bien marcadas, y sigue sus patrones. He llegado a vivir momentos m\u00e1gicos, realizando batallas de 200 soldados enemigos contra 100, y GANANDO. En <em>M&amp;B<\/em> tampoco es que sea f\u00e1cil ganar. Si son 30 y t\u00fa eres uno s\u00f3lo, vas a caer. Pero en una batalla de esas proporciones, entran valores como los comandantes (personajes con su propia historia y motivaciones), las equipaciones, el reparto de guerreros, el c\u00f3mo est\u00e9n entrenados, etc.<br \/>\nY llegar al loco punto de ganar batallas de 200 contra 100 guerreros. Como ya digo, hay momentos que jam\u00e1s he vivido en un videojuego: son tensas, las vives, y sientes cada espadazo. Cada batalla es un mundo, y nunca hay nada fijado.<\/p>\n<p><em>Mount &amp; Blade<\/em> me ha cautivado. Llevo jug\u00e1ndolo casi desde principios de a\u00f1o, y nunca sab\u00eda cu\u00e1ndo subir la review porque nunca sab\u00eda cu\u00e1ndo parar. <em>Mount &amp; Blade<\/em> es un juego que me ha hecho correr a un <em>GAME<\/em> a coger una tarjeta prepago para pillarme al instante todas sus expansiones. <em>Mount &amp; Blade<\/em> es \u00fanico y ya de paso, es importante recordar que est\u00e1 hecho SOLAMENTE POR UN MATRIMONIO. EXACTO, DOS PERSONAS.<\/p>\n<p><strong>\/CONCLUSIONES: <\/strong>Ni dragones, ni magia, ni elfos ni enanos. Tan s\u00f3lo el medievo, un mundo \u00e1rido y hostil. Un mundo vivo, cambiante, donde puedes alcanzar la gloria o perderla en cuesti\u00f3n de minutos. Un mundo que no encontrar\u00e1s en ning\u00fan otro juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No me gusta la estrategia. La odio. La aborrezco. Cualquier juego que sea de estrategia me echa para atr\u00e1s cosa mala. 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