{"id":778,"date":"2015-03-17T19:06:55","date_gmt":"2015-03-17T18:06:55","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=778"},"modified":"2015-07-02T22:36:37","modified_gmt":"2015-07-02T20:36:37","slug":"analisis-hotline-miami-2-wrong-number","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/03\/analisis-hotline-miami-2-wrong-number\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Hotline Miami 2 &#8211; Wrong Number"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/61f8fbf6b95e5774f165eba013064e58.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>Hotline Miami<\/em> fue un muy buen juego. La jugabilidad era sencilla, adictiva, y comunicaba a trav\u00e9s de sus mec\u00e1nicas la violencia en estado puro. El juego lo aprovecha para reflexionar sobre la violencia y los efectos que ten\u00eda sobre el jugador y, hacernos ver, una vez m\u00e1s, que somos unos peque\u00f1os hijo de puta.<\/p>\n<p>Sinceramente, me parec\u00eda claro, conciso, confuso en su planteamiento pero revelador al final, y me pareci\u00f3 uno de los mejores juegos que hab\u00eda probado en mi vida.<\/p>\n<p>Por eso no miraba con buenos ojos a<em> Hotline Miami 2.<\/em> Por eso, decid\u00ed ignorar absolutamente todo acerca del juego, para no odiarlo antes de hora.<\/p>\n<p>Sin embargo, un buen d\u00eda, de sopet\u00f3n, lleg\u00f3 <em>Hotline Miami 2<\/em> y LO NECESITABA. No ten\u00eda dinero, as\u00ed que lloraba en un rinc\u00f3n de mi cuarto. Sin embargo, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Gayoik\" target=\"_blank\">un buen samaritano<\/a> decidi\u00f3 curar mi tragedia regal\u00e1ndomelo, para poder hacer frente, al fin, al legado de <em>Hotline Miami<\/em>.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<em>Hotline Miami 2: Wrong Numbers<\/em> es el ejemplo de manual de c\u00f3mo debe hacerse una secuela. Tiene todo lo del uno, pero elevado al cuadrado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cloud-2.steamusercontent.com\/ugc\/36365589573619687\/2305030A52F901BF0410849B5F6F6A91E0391F74\/\" alt=\"http:\/\/cloud-2.steamusercontent.com\/ugc\/36365589573619687\/2305030A52F901BF0410849B5F6F6A91E0391F74\/\" \/><em>K WAPO ILLO<\/em><\/p>\n<p>Partiendo del apartado gr\u00e1fico, <em>Hotline Miami<\/em> ya destacaba de manera sobresaliente. \u00bfPor qu\u00e9? Pues porque ten\u00eda identidad visual. Eso es lo que har\u00e1 que juegos como <em>Bioshock Infinite, Dark Souls o Silent Hill<\/em> se mantengan muy bien en lo visual en el futuro: el apostar por una identidad visual en vez de gr\u00e1ficos. \u00bfQuer\u00e9is un ejemplo? Echad un vistazo a los punteros gr\u00e1ficos de <em>Gears of Wars.<\/em><br \/>\n<em>Hotline Miami 2<\/em> tiene lo que ten\u00eda el primero, un apartado est\u00e9tico que comunicaba de manera espectacular su mensaje. En el dos, adem\u00e1s de eso, tenemos espect\u00e1culo gr\u00e1fico. Escenas que son una delicia disfrutar, como todo lo que se muestra en el cap\u00edtulo final.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/blogs-images.forbes.com\/erikkain\/files\/2015\/01\/hotline-miami-2-australia.png?resize=467%2C263\" alt=\"http:\/\/i2.wp.com\/blogs-images.forbes.com\/erikkain\/files\/2015\/01\/hotline-miami-2-australia.png?resize=467%2C263\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>EL LOCUROTE<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>No nos olvidemos de la banda sonora. Virgen sant\u00edsima, menuda banda sonora.<br \/>\nRespecto a la del uno, s\u00f3lo tengo tres palabras: m\u00e1s y mejor. La \u00fanica pega es que quiz\u00e1 hay demasiadas canciones y mientras en el 1 asociabas r\u00e1pidamente una canci\u00f3n a un momento concreto, aqu\u00ed todo cuesta m\u00e1s relacionarlo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_12469\" width=\"846\" height=\"504\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/dEFcpyy_vq8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=0&#038;rel=1&#038;showinfo=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;wmode=opaque&#038;vq=&#038;controls=2&#038;\" frameborder=\"0\" type=\"text\/html\" class=\"__youtube_prefs__\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen ><\/iframe><\/p>\n<p>\u00bfY en lo jugable? Pues de nuevo, m\u00e1s y mejor. Debido al enorme plantel de personajes jugables, vamos a estar constantemente cambiando de estilo jugable. Los niveles son m\u00e1s grandes, hay nuevos tipos de enemigos y el juego es m\u00e1s desafiante. Muy desafiante.<br \/>\nCon <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/\" target=\"_blank\">Chato<\/a> comentaba c\u00f3mo tras \u00abrescatar\u00bb a una chica, ella nos apuntaba con un arma y nos dec\u00eda que no nos acerc\u00e1semos. Si lo hacemos, nos pega un tiro.\u00bb\u00bfDesde cuando <em>Hotline Miami<\/em> se ha vuelto<em> Dark Souls<\/em>?\u00bb Bueno, desde ahora.<\/p>\n<p>Hay distintos caminos, distintas formas de completar un nivel, objetos secretos, niveles desbloqueables&#8230;<br \/>\nCasi no hay nada reprochable. Excepto la IA, a veces puede hacer osas extra\u00f1\u00edsimas y bugearse cosa mala. \u00c9sto se corrige con un parche, pero el parche deber\u00eda estar para AYER (en serio, hace mucha falta).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.gameit.es\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/29.jpg?resize=558%2C298\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.gameit.es\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/29.jpg?resize=558%2C298\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Y llegamos a la parte m\u00e1s complicada: la trama.<\/p>\n<p>Bien creo que juzgar a <em>Hotline Miami 2<\/em> como una segunda parte ser\u00eda err\u00f3neo. No, <em>Wrong Number<\/em> es como <em>End of Evangelion<\/em>.<\/p>\n<p>No, <em>Wrong Number<\/em> ES <em>End of Evangelion.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_30954\" width=\"846\" height=\"663\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/VJhgwxSTHDs?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=0&#038;rel=1&#038;showinfo=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;wmode=opaque&#038;vq=&#038;controls=2&#038;\" frameborder=\"0\" type=\"text\/html\" class=\"__youtube_prefs__\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen ><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>IT ALL COMES TUMBLING DOWN, TUMBLING DOWN, TUMBLING DOOOOOOOOOOOOOOWN<\/em><\/p>\n<p>De verdad, la escena final puede ser extrapolada a la de <i>EoE<\/i>\u00a0y hasta tiene su propio <em>komm, s\u00fc\u00dfer tod<\/em>.<br \/>\n<em>Hotline Miami<\/em> descartaba su trama, dej\u00e1ndola a un lado para comentar la violencia en el jugador. <em>Wrong Number<\/em> sigue hablando de la violencia, pero no hace un comentario tan bestia para cerrar la trama y dar un final. Mucha gente dice que es confusa, pero a pesar de que quiz\u00e1 haya demasiados saltos temporales, deja mucho a la exposici\u00f3n y a menudo al simbolismo. Porque s\u00ed, esa pantalla final de <em>Hotline Miami 3<\/em> es una burla. \u00bfC\u00f3mo va a haber un<em> Hotline Miami 3<\/em> tras <em>\u00e9se<\/em> final?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.relyonhorror.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hlm.jpg?resize=502%2C283\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.relyonhorror.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hlm.jpg?resize=502%2C283\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Nunca un p\u00f3ster tuvo tantos spoilers.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><em>Hotline Miami 2<\/em> es una conclusi\u00f3n, lo cierra todo. Dec\u00eda el G-Man en <em>Half-Life 2<\/em> que nos prepar\u00e1semos para consecuencias imprevistas. <em>Wrong Number<\/em> no trata sobre la violencia, sino sobre sus consecuencias. Preparaos para consecuencias imprevistas.<\/p>\n<p><strong>\/CONCLUSIONES: <\/strong>La violencia s\u00f3lo trae m\u00e1s violencia. Todo lo ocurrido en <em>HM 1<\/em> va a acarrera sucesos en \u00e9sta segunda parte. Y eso implica una escalada de violencia brutal. Hasta el final. Porque <em>Hotline Miami 2<\/em> s\u00f3lo va de eso: de violencia. Y la violencia, nunca trae nada bueno, s\u00f3lo m\u00e1s violencia.<\/p>\n<p><em>\u00abYou are the blood, flowing through my fingers&#8230;\u00bb<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>PD: Me sigue gustando m\u00e1s el primero.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hotline Miami fue un muy buen juego. La jugabilidad era sencilla, adictiva, y comunicaba a trav\u00e9s de sus mec\u00e1nicas la violencia en estado puro. El juego lo aprovecha para reflexionar sobre la violencia y los efectos que ten\u00eda sobre el jugador y, hacernos ver, una vez m\u00e1s, que somos unos peque\u00f1os hijo de puta. Sinceramente, me parec\u00eda claro, conciso, confuso &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/03\/analisis-hotline-miami-2-wrong-number\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[200,194,196,197,198,195,6,201,182,202,199],"class_list":["post-778","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-dennaton-games","tag-hotline","tag-hotline-miami","tag-hotline-miami-2","tag-hotline-miami-2-wrong-numbers","tag-miami","tag-pc","tag-ps3","tag-ps4","tag-psvita","tag-wrong-numbers","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/778"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=778"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/778\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1038,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/778\/revisions\/1038"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=778"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=778"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=778"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- WP Super Cache is installed but broken. 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