{"id":638,"date":"2014-12-02T20:03:57","date_gmt":"2014-12-02T19:03:57","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=638"},"modified":"2014-12-02T20:03:57","modified_gmt":"2014-12-02T19:03:57","slug":"hablemos-de-la-ludica-la-narrativa-y-la-diversion-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2014\/12\/hablemos-de-la-ludica-la-narrativa-y-la-diversion-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Hablemos de la l\u00fadica, la narrativa y la diversi\u00f3n en los videojuegos."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2013\/01\/29\/Dark-Souls.jpg?resize=533%2C300\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2013\/01\/29\/Dark-Souls.jpg?resize=533%2C300\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Bueno, creo que es el momento de hablar de esa peque\u00f1a cuesti\u00f3n que est\u00e1 cada vez m\u00e1s presente en \u00e9sto de los videojuegos. \u00bfL\u00fadica por encima de la narraci\u00f3n, narraci\u00f3n por encima de la l\u00fadica? \u00bfDebe de, ante todo, divertir un videojuego?<\/p>\n<p>Antes de meternos en cuesti\u00f3n, aclaremos que \u00e9sto es una cuesti\u00f3n que separa a la comunidad de videojuegos a d\u00eda de hoy (entre ludologistas y narrativistas) y que el debate se mantiene a d\u00eda de hoy, por lo que todo lo escrito aqu\u00ed es mi mera opini\u00f3n (como todas mis entradas, pero record\u00e9moslo una vez m\u00e1s).<\/p>\n<p>Empecemos por los primero de todo. \u00bfUn juego debe ser divertido? Bueno, pues&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8230; No.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>A riesgo de ser apedreado la pr\u00f3xima vez que salga a la calle, me explicar\u00e9. Un videojuego, como todo medio art\u00edstico, debe responder al fin que busque el creador. Por supuesto, aqu\u00ed todos miramos a los juegos de acci\u00f3n y \u00e9ste argumento se va a la mierda. Manejar una ametralladora, normalmente suele ser bastante divertido. Pero ojo, amigo, que los videojuegos tienen bastantes m\u00e1s g\u00e9neros. As\u00ed que pasemos a&#8230; LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/images.g4tv.com\/ImageDb3\/165576_S\/How-Does-LucasArts-Steam-Announcement-Affect-The-Future-Of-ScummVM.jpg?w=846\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/images.g4tv.com\/ImageDb3\/165576_S\/How-Does-LucasArts-Steam-Announcement-Affect-The-Future-Of-ScummVM.jpg?w=846\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Bueno, bueno. Qu\u00e9 control del entorno, qu\u00e9 interacci\u00f3n, QU\u00c9 EXPERIENCIA. Y sin embargo, nadie negar\u00e1 que hay aventuras gr\u00e1ficas con las que se lo han pasado muy bien. \u00bfA qu\u00e9 se debe \u00e9sto? A que, amigos, el entretenimiento y la diversi\u00f3n son subjetivos. Es tan subjetivo como que te guste un color o no.<\/p>\n<p>Yo considero el puenting una soberana gilipollez, y m\u00e1s de uno lo considerar\u00eda algo super divertid\u00edsimo. Y conozco infinidad de gente que se aburre de mala manera con los RPGs. As\u00ed que un juego busque un concepto subjetivo&#8230; Pues bueno.<\/p>\n<p>Evidentemente, hay obras de empresas como Ubisoft en la que la finalidad de su creador es vender y vender, por lo que es un producto muy abierto comercialmente y trata de llegar al m\u00e1ximo p\u00fablico. Pero por ejemplo,<a href=\"http:\/\/www.molleindustria.org\/everydaythesamedream\/everydaythesamedream.html\" target=\"_blank\"> Everyday the same dream <\/a>es un videojuego y no lo calificar\u00eda de divertido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/images.eurogamer.net\/2013\/06\/06\/130720-SotC1.jpg?resize=606%2C341\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/images.eurogamer.net\/2013\/06\/06\/130720-SotC1.jpg?resize=606%2C341\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Al igual que en el cine hay obras que tienen otros prop\u00f3sitos que no son divertir, libros que no buscan entretener, y cuadros que no intentan ser bonitos. Porque hay conceptos muy subjetivos, como la belleza, el entretenimiento o la diversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Dicho \u00e9sto, hablemos de la l\u00fadica y la narrativa. Los videojuegos son arte interactivo. Lo que lo diferencia de otros medios es su interacci\u00f3n, la cual no est\u00e1 presente en otros medios. El error m\u00e1s com\u00fan es anteponer uno de \u00e9stos dos elementos, cuando no deber\u00eda ser as\u00ed. Primero, la narrativa se basa en mucho m\u00e1s que un gui\u00f3n, y segundo, el juego debe utilizar la l\u00fadica para expresar la narrativa. \u00c9sto no quiere decir que la narrativa est\u00e9 al servicio de la l\u00fadica, ojo. Tomb Raider reboot es un claro ejemplo de c\u00f3mo no deben hacerse las cosas, separando gui\u00f3n y narrativa, trabaj\u00e1ndolas por separado y luego intentando juntarlas con loctite. Al final tenemos fallos por todos lados y nada depurado. Por \u00e9so cosas como Metal Gear (saga en general, pero ya sab\u00e9is que mi preferido es Snake Eater), Hotline Miami o Dark Souls me parecen obras maestras. Porque cuentan mediante la jugabilidad, mediante la l\u00fadica. No anteponen la narrativa ni la l\u00fadica, utilizan una para usar la otra.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/i48.tinypic.com\/zsua28.jpg?resize=633%2C291\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/i48.tinypic.com\/zsua28.jpg?resize=633%2C291\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>LUDO ES EL JUEGO Y NARRATIVA ES LA HISTORIA. CONSISTE EN LANZAR AROS.<\/em><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, hablemos de la ya famosa disonancia ludonarrativa. A todos nos parece muy bien hasta que llegamos a los Sandbox y juegos como GTA y nos lamentamos del t\u00e9rmino. Porque en GTA puedes hacer cualquier cosa, como matar cosa de 40 personas con explosivos, y sin embargo te presentan tramas de gente que s\u00f3lamente quiere vivir tranquilamente\/feliz\/sin hacer nada malo. Bueno, para mi hay disonancia ludonarrativa cuando \u00e9sta afecta MUY negativamente al gui\u00f3n. En GTA no afectar\u00eda seriamente, porque bueno, el gui\u00f3n se sigue manteniendo y t\u00fa eliges c\u00f3mo jugarlo. Sin embargo, Tomb Raider es un juego donde en una cinem\u00e1tica me dicen una cosa, y en las mec\u00e1nicas me dicen otra. No es que me den la opci\u00f3n de hacerlo como dicen en las cinem\u00e1ticas, ES QUE SE CONTRADICEN ELLOS S\u00d3LOS.<\/p>\n<p>Y bueno, creo que estoy siendo demasiado hipster y todo eso y me vais a acusar de ver cine armenio en mi tiempo libre para llenar mi ser en un mundo consumista profundamente vac\u00edo, as\u00ed que mejor bajarse aqu\u00ed y rezar porque no me lluevan demasiadas hostias.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno, creo que es el momento de hablar de esa peque\u00f1a cuesti\u00f3n que est\u00e1 cada vez m\u00e1s presente en \u00e9sto de los videojuegos. \u00bfL\u00fadica por encima de la narraci\u00f3n, narraci\u00f3n por encima de la l\u00fadica? \u00bfDebe de, ante todo, divertir un videojuego? 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