{"id":522,"date":"2014-10-13T22:42:01","date_gmt":"2014-10-13T20:42:01","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=522"},"modified":"2015-07-03T01:05:58","modified_gmt":"2015-07-02T23:05:58","slug":"analisis-alien-isolation","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2014\/10\/analisis-alien-isolation\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Alien Isolation"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/d282007355144ff3c0a01398ccf12970.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><br \/>\nAL FIN, DIOS. S\u00ed, me ha costado, y he aprovechado esos ratos muertos para pulirme el Infestation y no dejar \u00e9sto abandonado. PERO YA EST\u00c1, DIOS, YA HE TERMINADO ISOLATION.<\/p>\n<p>Bueno, seamos claros. \u00bfHa cumplido? Depende de lo que buscaras en un principio, pero a grandes rasgos, s\u00ed.<br \/>\n\u00bfPor qu\u00e9 no tiene m\u00e1s nota, entonces? Por peque\u00f1os fallos y un \u00faltimo cuarto nefasto que lastra al juego. Que ojo, ni de co\u00f1a es mal juego, est\u00e1 muy lejos de serlo. Peeeeero tampoco es perfecto.<\/p>\n<p>Bueno, pasemos al an\u00e1lisis para saber qu\u00e9 pasa exactamente con Isolation.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Como ya sabr\u00e9is y no har\u00e1 falta que os diga, Isolation se desarrolla entre<em> Alien, el regreso<\/em> y <em>Alien, el octavo pasajero<\/em>. En el juego manejamos a Amanda Ripley, hija de la ya famos\u00edsima Teniente Ripley, que se marcha al espacio en compa\u00f1\u00eda de la buena gente de Weyland-Yutani para buscar el rastro de su madre. \u00bfPistas a seguir? El registro de vuelo de la Nostromo, el cual se encuentra en una estaci\u00f3n espacial llamada Sevastopol. La cosa no va demasiado bien y&#8230; Bueno, os pod\u00e9is imaginar el resto.<\/p>\n<p>Vale, empecemos por la trama. Afortunadamente, la trama sirve de conductora para la experiencia. \u00c9sto no deber\u00eda ser bueno&#8230; Si la experiencia no fuese tan buena. Y la trama, no es tan mala como plantean por ah\u00ed. S\u00ed, vale, se cumplen ciertos t\u00f3picos del terror, y \u00e9sto en un juego as\u00ed es TERRIBLE (Me refiero a cosas de OH, HA HABIDO UNA EXPLOSI\u00d3N Y EL PROTAGONISTA SE HA SEPARADO DEL GRUPO). Peeeeeero tambi\u00e9n hay cosas buenas.<br \/>\nLa historia de la Sevastopol se te va contando mediante terminales y grabaciones que T\u00da tienes que encontrar (muchas veces exponi\u00e9ndote), y \u00e9sto es una forma muy correcta de contar la historia (am\u00e9n de que a veces la cuenta el propio entorno).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/static1.gamespot.com\/uploads\/original\/123\/1239113\/2579124-alien+isolation.jpg?resize=629%2C354\" alt=\"http:\/\/i2.wp.com\/static1.gamespot.com\/uploads\/original\/123\/1239113\/2579124-alien+isolation.jpg?resize=629%2C354\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>\u00a1Ah, mi amigo el lanzallamas! \u00bfEh, C\u00d3MO QUE SE HA GASTADO LA MUNICI\u00d3N?<\/em><\/p>\n<p>Pero de nuevo hay fallos garrafales. Los personajes, pese a comportarse de forma humana, son carne de ca\u00f1\u00f3n, y sabes claramente cu\u00e1ndo van a morir. S\u00f3lo se salvan de la quema uno o dos, y esto, como homenaje a la pel\u00edcula, es intolerable.<\/p>\n<p>Y bueno, luego est\u00e1 el tercer cuarto de la historia, donde literalmente TODO se va a tomar por el culo (trama TAMBI\u00c9N) y de repente el homenaje desaparece y aparece una especie de pel\u00edcula de alien no demasiado mala pero no demasiado buena.<br \/>\nY el final&#8230; Bueno, es un final. No es malo a nivel argumental, simplemente es correcto y punto.<\/p>\n<p>BUENO, HABLEMOS DE LA JUGABILIDAD.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.gamecrate.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Alien-Isolation-005.jpg?resize=571%2C322\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.gamecrate.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Alien-Isolation-005.jpg?resize=571%2C322\" data-recalc-dims=\"1\" \/><br \/>\n<em>El sensor, amigo y enemigo de la raza humana desde Alien, el octavo pasajero.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>El Alien. El A-l-i-e-n.<br \/>\nComo ya dije en cierta entrada, s\u00f3lo hab\u00eda algo que ten\u00edan que cuidar para lograr un gran juego, y es cuidar las experiencias con el Alien. Y joder si las han cuidado. Cada momento, cada encuentro, es ORO. Y las tornas se pueden cambiar en cualquier momento. En ning\u00fan momento vas ganando. S\u00f3lamente ocurre que el Alien NO va ganando, pero desde luego t\u00fa no vas ganando nunca.El lanzallamas, por ejemplo, no es un arma contra el Alien. Es un aparato para espantar al Alien y ponerse a buscar un escondite. Porque cuando lo usas viene m\u00e1s cabreado. Y se agota taaaaan r\u00e1pido la munici\u00f3n del lanzallamas&#8230;<\/p>\n<p>Como ya dije en mi v\u00eddeo, no es una IA que se adapte a tus comportamientos, pero s\u00ed es impredecible y variable. Y sobre todo, una INTELIGENCIA ARTIFICAL, no un t\u00edo que te ataca con comportamientos predeterminados (que tambi\u00e9n, pero BIEN MANEJADOS). A veces puede lugar a ciertos bugs muy divertidos de \u00e9stos de atravesar paredes y pillarte. De esos de cagarte en toda la estirpe del desarrollador.<br \/>\nPero habr\u00e9 tenido uno o dos, as\u00ed que se perdonan.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"decoded\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/wac.450f.edgecastcdn.net\/80450F\/arcadesushi.com\/files\/2014\/06\/alien-isolation-2-630x354.jpg?resize=594%2C334\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/wac.450f.edgecastcdn.net\/80450F\/arcadesushi.com\/files\/2014\/06\/alien-isolation-2-630x354.jpg?resize=594%2C334\" data-recalc-dims=\"1\" \/><br \/>\n\u00abCorrer produce accidentes\u00bb<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Bueno, tema androides. Permitirme un ligero spoiler. La estaci\u00f3n Sevastopol ha sido construida por otra compa\u00f1\u00eda ajena a Weyland-Yutani, Segsonn, la cual, bueno, no podemos decir que vaya ganando la carrera espacial. Y resulta que los Androides Amigo, los cuales son los \u00ab\u00bbsint\u00e9ticos\u00bb\u00bb de Segsonn, son un poco la mierda. Y de ah\u00ed a que su IA sea la mierda. Es decir, tiene su pase porque te lo presentan como un producto defectuoso y que se ha escacharrado y la ha liado parda. Encaja dentro de su premisa.<\/p>\n<p>Pero lo de los humanos es inconcebible. Parche urgentemente. En serio, son MUY retrasados. Demasiado. No he visto cosa m\u00e1s est\u00fapida. Que un androide defectuoso y un jodido alien\u00edgena sean m\u00e1s inteligentes que humanos militares&#8230; DE TRACA.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/media1.gameinformer.com\/filestorage\/CommunityServer.Components.SiteFiles\/imagefeed\/featured\/sega\/alienscolonialmarinesoverflow\/vignettes\/alienbeliever0919-610a.jpg?w=846\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/media1.gameinformer.com\/filestorage\/CommunityServer.Components.SiteFiles\/imagefeed\/featured\/sega\/alienscolonialmarinesoverflow\/vignettes\/alienbeliever0919-610a.jpg?w=846\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Por lo menos los humanos se pueden usar como distracci\u00f3n, as\u00ed que BIEN.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Luego est\u00e1 el tema de los objetos. Hay algunos que ni vas a usar, o usar\u00e1s porque simplemente no te quedan otros y algo hay que lanzar. No est\u00e1n del todo bien elegidos, pero oye, mejor que sobre que no que falte. Y hablando de faltar, Dios, c\u00f3mo escasea TODO. Munici\u00f3n, objetos, TODO. O saber gestionarte de forma inteligente, o est\u00e1s jodido.<\/p>\n<p>Problemas jugables. S\u00ed, a veces se vuelve reptitivo. Pero es por un problema del ritmo, no de la duraci\u00f3n. No saben manejar el umbral del terror (y si no sab\u00e9is qu\u00e9 es, no voy a volver a explicarlo porque lo he hecho como unas quince veces), y mucha gente lo dejar\u00e1 porque, co\u00f1o, hay MUCHA TENSI\u00d3N. De verdad, m\u00e1s que miedo, es tensi\u00f3n (que no susto f\u00e1cil), y \u00e9sto est\u00e1 genialmente llevado (Afortunadamente han hecho que el Alien vuelva a dar miedo, y eso es un puntazo).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i1.cdnds.net\/14\/24\/618x347\/gaming-alien-isolation-screenshot-6.jpg?w=846\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/i1.cdnds.net\/14\/24\/618x347\/gaming-alien-isolation-screenshot-6.jpg?w=846\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Definici\u00f3n gr\u00e1fica de estar jodido.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Pero volvemos de nuevo al cuarto final. Dios, qu\u00e9 malo es el cuarto final. De repente el \u00abEstamos homenajeando la primera pel\u00ed y lo est\u00e1is gozando\u00bb se vuelve \u00abUna serie de catastr\u00f3ficas desdichas, por James Cameron\u00bb.<br \/>\nLo de James Cameron no lo puedo explicar demasiado, porque es spoiler de los gordos, pero ya os imagin\u00e1is. Y lo otro, es porque TODO EMPIEZA A IRSE A LA MIERDA.<br \/>\nPero eh, no una vez, TODO EL PUTO RATO<\/p>\n<p>\u00abQue bien, ya hemos podido activar este OH NO SE HA APAGADO EL GENERADOR. Bueno habr\u00e1 que ir al espacio entonces con el traj OH NO EL SUELO SE HA VENIDO ABAJO. Vale, entonces usaremos el transporte r\u00e1pOH NO SE HA PARADO Y HAY QUE IR A PATA\u00bb.<\/p>\n<p>En serio. Una vez, vale. Dos, tambi\u00e9n. PUEDO TOLERAR HASTA UNAS 7. PERO QUINIENTAS PUTAS VECES IGUAL S\u00d3LO PARA ALARGARLO TONTAMENTE, PUES NO.<br \/>\nY bueno, el hecho de que muchas escenas se resuelvan con QTE, es pasable por un motivo. Son QTE que se basan en el tiempo, y durante el QTE, o los minijuegos, no puedes hacer otra cosa. As\u00ed que si el Alien est\u00e1 por ah\u00ed, est\u00e1s jodido.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2014\/08\/12\/alien01_070814_1280_v177.jpg?resize=597%2C336\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2014\/08\/12\/alien01_070814_1280_v177.jpg?resize=597%2C336\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Los DLC&#8217;s&#8230; Ps\u00e9. Muy bien si sois fans de Alien, si no, s\u00f3lo alargan la experiencia de juego.<\/em><\/p>\n<p>Respecto al sonido, chap\u00f3. Llega un doblaje soberbio al espa\u00f1ol, con detalles geniales como la dobladora original de Sigourney Weaver. El sonido es oro puro, pudiendo o\u00edrse todo en la Sevastopol. La banda sonora cumple de sobras, y adem\u00e1s tiene temas recompuestos de la pel\u00edcula original.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente es maravilloso. La Sevastopol luce de muerte y la iluminaci\u00f3n es fant\u00e1stica. Hasta en la pasada generaci\u00f3n (que es donde lo he jugado) es una maravilla. Miedo me da pensar en qu\u00e9 hubiese pasado si hubiese sido next-gen. Lo \u00fanico mejorable, los rostros de las personas. Bastante flojillos en comparaci\u00f3n con el resto de cosas.<\/p>\n<p><strong>\/CONCLUSIONES:<\/strong> Un juegazo que verdaderamente HACE HONOR al alien. los tres primeros cuartos son oro puro, y te reecontrar\u00e1n con el cl\u00e1sico Survival Horror que estaba por ah\u00ed medio moribundo. De verdad, m\u00e1s juegos de terror as\u00ed, por favor. Le ha faltado un poquito para alcanzar la excelencia, pero demonios, qu\u00e9 pedazo de juego. Recomendad\u00edsimo y m\u00e1s a los que sean fans de la criatura.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AL FIN, DIOS. S\u00ed, me ha costado, y he aprovechado esos ratos muertos para pulirme el Infestation y no dejar \u00e9sto abandonado. PERO YA EST\u00c1, DIOS, YA HE TERMINADO ISOLATION. Bueno, seamos claros. \u00bfHa cumplido? Depende de lo que buscaras en un principio, pero a grandes rasgos, s\u00ed. \u00bfPor qu\u00e9 no tiene m\u00e1s nota, entonces? Por peque\u00f1os fallos y un &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2014\/10\/analisis-alien-isolation\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[86,112,89,114,113,58],"class_list":["post-522","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-alien","tag-alien-isolation","tag-creative-assembly","tag-sega","tag-survival-horror","tag-terror","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/522"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=522"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1055,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/522\/revisions\/1055"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- WP Super Cache is installed but broken. The constant WPCACHEHOME must be set in the file wp-config.php and point at the WP Super Cache plugin directory. -->