{"id":311,"date":"2014-09-06T14:29:03","date_gmt":"2014-09-06T12:29:03","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=311"},"modified":"2015-07-03T01:25:28","modified_gmt":"2015-07-02T23:25:28","slug":"analisis-splinter-cell-blacklist","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2014\/09\/analisis-splinter-cell-blacklist\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Splinter Cell BlackList"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/4e894e7edc6be991b7be9f12bd2f42d5.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Quiero dejar algo muy claro. Splinter Cell Conviction no fue un Splinter Cell. Fue un gran juego de acci\u00f3n, fue un gran juego de sigilo, pero NO fue un Splinter Cell. \u00bfPor qu\u00e9? Bueno, porque Ubisoft parece que ya no est\u00e1 interesada en crear escuela con el sigilo. Es mucho m\u00e1s divertido ver los d\u00f3lares rular sobre su puerta.<\/p>\n<p>Como dijo el bueno de <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/maxslug\/20-10-2013\/54287\/analisis-tom-clancys-splinter-cell-blacklist\" target=\"_blank\">Slugger,<\/a> el principal problema con Conviction es su nombre, ya que pod\u00eda haber sido una nueva saga sin ning\u00fan problema. \u00bfQu\u00e9 ocurre con Blacklist? \u00bfEs una entraga decenta? \u00bfSupera al Chaos Theory? Lo que ocurre es que acaba resultando un h\u00edbrido entre Conviction y los Splinter Cell originales, que no llega a la grandeza de la Teor\u00eda del Caos, pero que se queda un producto muy disfrutable.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La trama nos sit\u00faa unos a\u00f1os despu\u00e9s del Conviction, con Third Echelon disuelta y Sam llendo por el mundo (S\u00ed, eso de que el juego iba a ubicarse antes del Double Agent ha desaparecido y han optado por seguir por aqu\u00ed). La cuesti\u00f3n es que unos tipos muy malos llamados Los Ingenieros la l\u00edan parda y se acaba formando Fourth Echeleon, comandado por el propio Fisher y por Anna Grimsdottir, los cuales deber\u00e1n evitar que nuestros colegas la l\u00eden m\u00e1s. La trama no es nada del otro mundo, no es nada que d\u00e9 la vuelta a la rueda, s\u00f3lo sirve para conducir las misiones, pero mantiene el nivel de Conviction y presenta a personajes carism\u00e1ticos que le dan frescura a la misma. El juego hace algo muy bien y es anteponer las misiones a la trama, de tal modo que si se produce un conflicto en \u00e9sta ser\u00e1 por algo que ocurra por la misi\u00f3n. No quiero hacer spoilers, pero \u00e9sto lo entender\u00e9is si lo jug\u00e1is. De todas maneras ya os digo, no hay nada demasiado relevante o que explote X conceptos. Buena historia para un juego de acci\u00f3n\/sigilo y que no tiene m\u00e1s pretensiones. Fin.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image js-zoomable\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/i.gyazo.com\/df9195fb8a7d9506ecce28d290e43874.jpg?resize=611%2C339\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><br \/>\n<em>Esta es otra, se han montado un pifostio de la leche con 4th Echelon y se han construido un jodido helipuerto S.H.I.E.L.D.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>En el tema sonoro se resiente y bastante la ausencia de Amon Tobin. Si ya en Conviction s\u00f3lo hab\u00eda un tema compuesto por el mismo, aqu\u00ed no hay absolutamente nada. En parte le sucede como a Dark Souls, son pistas muy silenciosas y casi ni percibes la m\u00fasica. Eso s\u00ed, el juego viene completamente doblado al espa\u00f1ol, como es habitual en la saga, y qu\u00e9 doblaje. Para empezar tenemos voces de grandes del mundillo como Ram\u00f3n Langa, la cual, todo sea dicho, es muy puntual y poco transcendental en la trama. El resto de personajes lo clavan a niveles de doblaje y en ning\u00fan momento se hacen extra\u00f1as las voces.<\/p>\n<p>En temas gr\u00e1ficos, debo decir que es lamentable que se siga usando todav\u00eda el Unreal Engine 2.5 (y ni se os ocurra justificarlo con que es para ahorrar gastos). Eso s\u00ed, menudo trabajazo que hacen.<br \/>\nA pesar de la pertinente instalaci\u00f3n de 3GB, el juego luce de manera brutal, y pr\u00e1cticamente no desentona en ning\u00fan momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit decoded\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.newgamenetwork.com\/images\/uploads\/gallery\/SplinterCellBlacklist\/BlacklistPC05.jpg?resize=693%2C390\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.newgamenetwork.com\/images\/uploads\/gallery\/SplinterCellBlacklist\/BlacklistPC05.jpg?resize=693%2C390\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em><br \/>\nLos mensajitos \u00e9stos que se proyectaban en el entorno vuelven. Por lo menos lo bueno de Conviction no lo han tocado.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Y ahora, hablemos de la jugabilidad. Qu\u00e9 bien me lo voy a pasar.<br \/>\nEl juego incluye tres estilos posibles para poder hacer las misiones: Fantasma (sigilo total sin bajas letales), Pantera (Sigilo con bajas letales) y Asalto (A saco paco).<\/p>\n<p>Con \u00e9sto no tengo ning\u00fan problema, me parece algo muy acertado y correcto, y sobre todo, te fuerza a ser X o Y jugador. El problema es las misiones y el inventario.<br \/>\nNo puedes darle la libertad a un jugador de elegir tres estilos distintos y luego forzarle a ir a saco en un tramo de una misi\u00f3n. No, eso rompe completamente el esquema, y vale que eres un tipo entrenado y que debes adaptarte al entorno, pero co\u00f1o, en Chaos Theory que algo se jodiese es que estuvieses en una sala hackeando algo sin la mitad de munici\u00f3n y que de repente entrasen 5 t\u00edos porque hab\u00edan o\u00eddo algo. Eso era una putada y eso era adaptarse, lo de aqu\u00ed, no.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s, el armamento vuelve a ser como en Conviction. Personalizable. Hay algunos problemas con \u00e9sto y de nuevo es el planteamiento de la acci\u00f3n. Tienes que llevar siempre una pistola, un arma no letal y un arma de la hostia. Vale, \u00bfpor qu\u00e9 la arma tocha no puede tener munici\u00f3n no letal como el SC3000 de Chaos Theory? En serio, jugando en fantasma no la he usado absolutamente para nada y es bastante est\u00fapido tenerla.<\/p>\n<p>Ahora hablemos del sigilo. Se han recuperado diversas opciones, como poder mover los cuerpos para ocultarlos, etc. El problema es que la jugabilidad sigue siendo un h\u00edbrido entre lo cl\u00e1sico y el Conviction. Sigue habiendo la eliminaci\u00f3n por marcaci\u00f3n, las coberturas, etc. Esto no es una vuelta a la ra\u00edces, ni una evoluci\u00f3n de la misma,y ser\u00eda el primero en masacrarla&#8230;<\/p>\n<p>&#8230;Si no funcionase tan bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.kinja-img.com\/gawker-media\/image\/upload\/s--DimvraxU--\/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636\/18xqra9nf738ujpg.jpg?w=846\" alt=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.kinja-img.com\/gawker-media\/image\/upload\/s--DimvraxU--\/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636\/18xqra9nf738ujpg.jpg?w=846\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>\u00a1Esp\u00edas Vs Mercenarios vuelve! \u00a1Y s\u00ed, se lo han cargado!<\/em><\/p>\n<p>De verdad, hay sigilo, todos los gadgets que puedes equiparte no rompen el juego y son muy \u00fatiles. La acci\u00f3n funciona y todas las mec\u00e1nicas, en su justa medida, fluyen. Echarse unas partidas cooperativas a \u00e9sto es una maravilla. Porque esa es otra, hay cooperativo, tanto a pantalla partida como online.<br \/>\nY ya que hablamos del online, ha vuelto el modo Esp\u00edas vs Mercenarios que sali\u00f3 en Pandora Tomorrow y que se puli\u00f3 hasta l\u00edmites de la hostia en Chaos Theory. Bueno, es&#8230; Deja bastante que desear. Hay dos modos: EvM cl\u00e1sico y EvM Blacklist. El cl\u00e1sico es el de toda la vida, sin gadgets de mierda en el que s\u00f3lo cuenta la habilidad y el trabajo en equipo. El Blacklist es una mierda en la que no hay trabajo en eqiupo ni n\u00e1, s\u00f3lo tienes que matar mucha gente (cuerpo a cuerpo, con armas, DA IGUAL) para conseguir pasta y comprar cosas m\u00e1s chetadas. \u00bfHay dos miembros del nivel 65 en el otro equipo? OH LO SIENTO AMIGO EST\u00c1S JODIDO. Y vaya, qu\u00e9 sorpresas de la vida, lo \u00fanico que juega la gente es el modo Blacklist. Asco de comunidad.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSIONES\/<\/strong> Splinter Cell sigue sin ser un SC al uso, pero retoma bastantes conceptos de la saga, pule su f\u00f3rmula para hacerlo MUY divertido y rejugable y adem\u00e1s tiene una trama que cumple. Muy recomendable si lo ves a bajo precio, ronando a los 20 \u20ac. Yo me pill\u00e9 la Ultimate Edition por 30 \u20ac y no me arrepiento para nada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quiero dejar algo muy claro. Splinter Cell Conviction no fue un Splinter Cell. Fue un gran juego de acci\u00f3n, fue un gran juego de sigilo, pero NO fue un Splinter Cell. \u00bfPor qu\u00e9? Bueno, porque Ubisoft parece que ya no est\u00e1 interesada en crear escuela con el sigilo. Es mucho m\u00e1s divertido ver los d\u00f3lares rular sobre su puerta. 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