{"id":255,"date":"2014-08-31T18:09:35","date_gmt":"2014-08-31T16:09:35","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=255"},"modified":"2015-07-03T01:32:57","modified_gmt":"2015-07-02T23:32:57","slug":"analisis-silent-hill","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2014\/08\/analisis-silent-hill\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Silent Hill"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/i.gyazo.com\/9b42d2b68f5d2af1b14f9a4eb2f06ffb.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>He dejado \u00e9ste An\u00e1lisis durante bastante, porque sinceramente, no sab\u00eda c\u00f3mo coger Silent Hill. Cuando lo acabe, mis emociones se divid\u00edan en \u00ab\u00e9ste juego es la puta hostia\u00bb y \u00abeste juego no me ha llegado\u00bb. Y es cierto, no ten\u00eda esa sensaci\u00f3n que tuve al acabar Metal Gear Solid 3, la que tuve cuando derrot\u00e9 a Richter Belmont en Castlevania: Symphony of the Night o al que tuve al completar Dark Souls. Y sin embargo, sab\u00eda que lo que hab\u00eda visto era de sobresaliente.<\/p>\n<p>As\u00ed que dej\u00e9 reposar Silent Hill esperando que \u00e9se sentimiento llegase. Pero no lleg\u00f3.<br \/>\nYa un tanto desesperado, dej\u00e9 \u00e9ste borrador aparcado y me puse a otra cosa, hasta que sin comerlo ni beberlo me lleg\u00f3 a mis manos <a href=\"http:\/\/killthatrobot.com\/explicando-silent-hill-a-los-fans-de-silent-hill\/\">un art\u00edculo<\/a> escrito por <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/BortzProductions\">BortzProductions<\/a> que, aviso, tiene numerosos spoilers.<\/p>\n<p>Entonces lo entend\u00ed. Entonces vi su grandeza.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Silent Hill es como Dark Souls. La narrativa no sigue una estructura normal, y por eso es tan grande. Todo se basa en peque\u00f1os detalles, cargados de simbolismo, que narran mil veces m\u00e1s de lo que aparenta. Y sobre todo, que tras una primera impresi\u00f3n, hay mil secretos ocultos. Entrar a una web y ver como los fans dan sus muchas interpretaciones sobre la historia&#8230; Es maravilloso.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/img132.imageshack.us\/img132\/1391\/hvpn.jpg?resize=525%2C296\" alt=\"http:\/\/i2.wp.com\/img132.imageshack.us\/img132\/1391\/hvpn.jpg?resize=525%2C296\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Dicho \u00e9sto que consideraba bastante importante, pasemos al an\u00e1lisis propiamente dicho.<br \/>\nVoy a saltarme todas los movidas de comentar el apartado gr\u00e1fico, sonoro, etc. porque considero otro tema mucho m\u00e1s importante <del>y no porque sea un vago de mierda<\/del>.<\/p>\n<p>Silent Hill es un juego de terror. No un Survival Horror. No un juego de sustos. De terror. Hace poco, como bien sabr\u00e9is por <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2014\/08\/silent-hills-y-como-no-hacer-terror-psicologico\/\">mi entrada<\/a>, el nuevo Silent Hill se anunci\u00f3 con un teaser jugable, denominado P.T. (Playable Teaser) y que puede descargarse desde la PS Store. Recientemente, en mi twitter han aparecido tweets diciendo lo terror\u00edfico y el miedo que les ha dado.Y esto no pasa as\u00ed. Tanto P.T., como juegos actuales del calibre de Outlast, Slender, etc. no son juegos de terror, son juegos de sustos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/media.tumblr.com\/tumblr_m92avowQuV1qlrdmq.gif?resize=444%2C281\" alt=\"\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Esto NO es terror.<\/em><\/p>\n<p>Ver\u00e9is, hay algo denominado <strong>umbral del terror<\/strong>. \u00c9sto es lo que puede aguantar una persona jugando, viendo, leyendo, etc. una obra antes de decir \u00abbasta\u00bb. B\u00e1sicamente es cuando el terror es mayor de lo que puede soportar una persona. Una buena obra es la que sabe dosificar su umbral del terror de una manera que se pase miedo, pero siempre el justo para que el jugador pueda seguir. Las obras que de verdad perduran son las que usan todos los elementos de su medio (en los videojuegos: Interacci\u00f3n, Trama, Enemigos, Ambiente, Sonido, Estilo Visual) para transmitir el terror y regular el umbral con \u00e9stos. Por \u00e9so El Resplandor es una obra maestra y por eso Silent Hill lo hace tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>No he tenido ning\u00fan susto en Silent Hill. En fin, dar un susto no es dif\u00edcil. Todo el mundo se asusto si de repente est\u00e1 leyendo \u00e9sto y PAM SCREAMER. Yo al ver una cosa de \u00e9stas me llevo el correspondiente susto, para luego dar la correspondiente hostia. cada uno responde como sea. Con el miedo, la verdad es que no hay casi ninguna cosa que me lo de. Hay cosas que me dan respeto, como las serpientes, pero no dir\u00eda que haya nada que me de un miedo. Es decir, me da miedo no tener casa, me da miedo una guerra, pero son cosas que asustan a todo el mundo. COSAS REALES. Las cosas ficticias que suelen asustar no me dan miedo alguno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"decoded aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/img4.meristation.com\/files\/imagenes\/general\/52771-silent_hill_e-17.jpg?resize=545%2C409\" alt=\"http:\/\/i0.wp.com\/img4.meristation.com\/files\/imagenes\/general\/52771-silent_hill_e-17.jpg?resize=545%2C409\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Y aqu\u00ed es donde entra la magia de Silent Hill.<\/p>\n<p>Silent Hill es una saga que no me da miedo, porque co\u00f1o, son putos p\u00edxeles. Pero caminar por Silent Hill me produce ANGUSTIA. He llegado a parar el juego porque se me estaba quedando mal cuerpo. Ojo, no es cosa ni del gore (ah\u00ed est\u00e1 mi partida en Dif\u00edcil en Dead Space 2) ni del miedo, es TODO. Silent Hill es opresivo, Silent Hill tiene un trabajo \u00fanico. Silent Hill es una obra maestra.<\/p>\n<p>Lastrado \u00fanicamente por la consola y que quiz\u00e1s es un poco corto, tienes el que no s\u00f3lo sea uno de los mejores juegos de PSX, sino uno de los mejores de todos los tiempos.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSIONES\/<\/strong> En Silent Hill no hay screamers. No hay bichos asquerosos que te saltan a la pantalla y te gritan. En Silent Hill puedes o\u00edr a la banda sonora destroz\u00e1ndote por dentro y no estar pasando nada en absoluto. Silent Hill va a jugar contigo, no vas a jugar t\u00fa a Silent Hill. Pero por \u00e9sto es grande. Si te atreves, te deseo suerte en Silent Hill.<\/p>\n<p><strong>P:D<\/strong>: Se me olvidaba comentaros que deber\u00edas de pasaros por \u00e9sta entrada de GerdadDurden referente a toda la trama del primer Silent Hill. Bueno, de todo el juego, vaya.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/geralddurden\/2014\/08\/silent-hill-18\/\" target=\"_blank\">Silent Hill [1\/8]<\/a><\/p>\n<p>Y ya que \u00e9l me mencion\u00f3, le hago Spam. Aqu\u00ed ten\u00e9is el an\u00e1lisis de \u00e9ste mismo juego realizado por Alex Touchdown.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/alextouchdown.blogspot.mx\/2014\/08\/resena-psx-silent-hill.html\" target=\"_blank\">Rese\u00f1a PSX: Silent Hill<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>He dejado \u00e9ste An\u00e1lisis durante bastante, porque sinceramente, no sab\u00eda c\u00f3mo coger Silent Hill. Cuando lo acabe, mis emociones se divid\u00edan en \u00ab\u00e9ste juego es la puta hostia\u00bb y \u00abeste juego no me ha llegado\u00bb. 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