{"id":1272,"date":"2015-10-12T19:27:10","date_gmt":"2015-10-12T17:27:10","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=1272"},"modified":"2015-10-13T02:34:14","modified_gmt":"2015-10-13T00:34:14","slug":"analisis-metal-gear-2-solid-snake","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/10\/analisis-metal-gear-2-solid-snake\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Metal Gear 2 &#8211; Solid Snake"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/dc05fc161924d81a4c9bfdb29fcf6608.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/p>\n<p>Este <em>Metal Gear 2<\/em> es lo que me demuestra que <strong>no fui demasiado duro con el primer <em>Metal Gear<\/em> <\/strong>en el anterior an\u00e1lisis. Como ya dije, \u00e9ste t\u00edtulo soluciona en gran medida casi todos los fallos que ten\u00eda el anterior. <strong>Casi todos.<\/strong><\/p>\n<p><em>Metal Gear 2<\/em>, pese a ser un pepino en lo jugable (y en lo narrativo en su \u00e9poca, para qu\u00e9 enga\u00f1arnos), arrastra fallos de dise\u00f1o de su t\u00edtulo anterior que pesan. Pesan mucho. Sobre todo cuando tienes que volver al edificio del principio por <strong>QUINTA VEZ. SI, CINCO VECES TUVE QUE RECORRER EL EDIFICO TORRE Y LA PUTA JUNGLA.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Pese a todas las frustraciones, <em>Metal Gear 2<\/em> es un juego que <strong>recomiendo tanto a los fans de la saga como a los fans de los videojuegos en general<\/strong>. Al jugarlo, me he dado cuenta de que muchas cosas que hizo en su d\u00eda <em>Metal Gear Solid<\/em> ya las hizo \u00e9ste juego y nadie se dio cuenta. Porque nadie los ha jugado. Porque la saga empieza en <em>Metal Gear Solid.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/119800-metal-gear-2-solid-snake-msx-screenshot-elevator-room.gif?resize=438%2C341\" alt=\"http:\/\/i2.wp.com\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/119800-metal-gear-2-solid-snake-msx-screenshot-elevator-room.gif?resize=438%2C341\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>\u00a1RADAR SOLITON, CU\u00c1NTO TE HE ECHADO DE MENOS!<\/em><\/p>\n<p>Todos sabemos de qu\u00e9 va el cap\u00edtulo final de Big Boss. Resulta que sigue vivo y Solid Snake, sumo protagonista de \u00e9ste t\u00edtulo (ya que se profundiza m\u00e1s en su persona que en su sucesor, Metal Gear Solid, por ejemplo) debe destruirle de una vez por todas. Por supuesto, no sabemos que Big Boss es quien maneja Zanzibar Land, nueva base de operaciones del bueno de John, pese a que haya ni\u00f1os por todos lados diciendo que les cae bien \u00absu t\u00edo viejo con un parche\u00bb.<\/p>\n<p>La trama, evidentemente, avanza mucho m\u00e1s, porque pese a seguir habiendo casos de \u00abMachinegun Kid\u00bb, esta vez hay nuevos personajes y se separa m\u00e1s la l\u00ednea entre \u00absoy el boss que te impide pasar de zona\u00bb y \u00absoy el personaje que hace avanzar la trama y te cuenta cosas interesantes\u00bb. Hay m\u00e1s sorpresas, claro, ya que muchos bosses y personajes guardan m\u00e1s de un as en la manga, y empezar\u00e1n <strong>cierta tendencia que luego ser\u00e1 un leitmotiv recurrente en la saga.<\/strong> De \u00e9sta manera tenemos a Holy, a Gustava, a Gray Fox o al Dr. Madnar, sin olvidar, claro est\u00e1, al propio Big Boss.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/3baff785c28a27985b52e3009a6353ba.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><em>Grrrr&#8230; \u00a1\u00a1KOJIMAAAAAAAA!!<\/em><\/p>\n<p>En lo jugable tambi\u00e9n hay novedades, y <strong>Kojima empieza a jugar con ciertos elementos con los que no se jugaban por aquella \u00e9poca<\/strong>. De \u00e9sta manera tenemos cosas tan curiosas como arena que produce un sonido al pisarla, o interruptores para apagar las luces. En definitiva la jugabilidad corrige muchos de los problemas del primero, la ampl\u00eda y trae nuevas cosas. <strong>M\u00e1s y mejor.<\/strong><\/p>\n<p>Los problemas que tengo, son principalmente dos: <strong>uno, el sistema de guardado.<\/strong> Habr\u00eda preferido mil veces antes un sistema de contrase\u00f1as seguro y fiable que no \u00e9sta mierda. Calcula puntos de guardado seg\u00fan le venga, y es una putada, porque te regenera donde le salga de la polla. <strong>El segundo problema, es fallos de dise\u00f1o.<\/strong> Graves. Del nivel de tener que recorrer zonas cinco, CINCO VECES. CINCO VECES TODO EL MAPA. Y no es precisamente corto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/a0005f5ced982ca5570f0e71585fb60e.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><em>V HAS COME TO.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Aunque no s\u00e9 por qu\u00e9 me quejo del dise\u00f1o de niveles. En general, <strong>todo el mapeado est\u00e1 mucho m\u00e1s enfocado y es m\u00e1s pr\u00e1ctico y variado.<\/strong> Esta vez no es todo el rato lo mismo, y es que el primer <em>Metal Gear<\/em> pecaba de ser un tanto repetitivo. En este<strong> hay mucha m\u00e1s variedad, tanto en lo gr\u00e1fico como en lo sonoro<\/strong>, y eso se agradece.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\/CONCLUSIONES:<\/strong> <\/span>El juego no ha envejecido demasiado bien, pero sigue siendo una estaci\u00f3n de paso obligatoria para todo fan de <em>Metal Gear.<\/em> M\u00e1s redondo y en general, m\u00e1s enfocado que el primero. Bastante recomendable, m\u00e1s que nada por todo lo que se atrevi\u00f3 a hacer en su d\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este Metal Gear 2 es lo que me demuestra que no fui demasiado duro con el primer Metal Gear en el anterior an\u00e1lisis. 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