{"id":1233,"date":"2015-09-23T03:46:12","date_gmt":"2015-09-23T01:46:12","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=1233"},"modified":"2015-09-23T03:46:12","modified_gmt":"2015-09-23T01:46:12","slug":"analisis-sleeping-dogs","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/09\/analisis-sleeping-dogs\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Sleeping Dogs"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/2e2c58ad492ed30d64d6ad2b4eefe6a4.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/p>\n<p>Ay, <em>Sleeping Dogs.<\/em> Qu\u00e9 de guerra me has dado. En un principio yo te odiaba. Eras feo con ganas, pero debo admitirlo, <strong>has conseguido camelarme.<\/strong><\/p>\n<p><em>Sleeping Dogs,<\/em> sin lugar a dudas, no ser\u00eda el primer sandbox que os recomendar\u00eda. <strong>Ni el segundo.<\/strong> <em>Sleepings Dogs<\/em> tiene muchas carencias, y no termina de aclararse con sus mec\u00e1nicas. Pero<strong> qu\u00e9 divertido es el jodido.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En realidad <strong><em>Sleeping Dogs<\/em> es <em>True Crime: Hong Kong<\/em>.<\/strong> Literalmente digo, ya que cuando era propiedad de <em>Activision<\/em> esa era la idea. No s\u00e9 muy bien cu\u00e1ntos fan\u00e1ticos tiene \u00e9sta saga (en mi c\u00edrculo pocos, la verdad) pero yo no ten\u00eda demasiado hype por \u00e9sta entrega, hasta el punto de casi desconocer su existencia.<br \/>\nResulta que hay cierto drama en torno a <em>Sleeping Dogs<\/em>, ya que parece ser que <em>Activision<\/em> quer\u00eda deshacerse de \u00e9ste nuevo <em>True<\/em> <em>Crime<\/em> como fuese, y en cuanto <em>S-E<\/em> lo vio autom\u00e1ticamente se lo agenciaron. De \u00e9sto s\u00ed que recuerdo que recuerdo qu\u00e9 dijeron: \u00abNo entendemos c\u00f3mo <em>Activison<\/em> ha dejado pasar \u00e9ste juego, es simplemente fant\u00e1stico, vamos a volver un juego nuevo y no un nuevo <em>True Crime<\/em>, etc\u00bb.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n recuerdo<strong> un espectacular tr\u00e1iler de acci\u00f3n real<\/strong> que hizo que me llamase poderosamente.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_99428\" width=\"846\" height=\"504\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/SE2ADqLuzvU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=0&#038;rel=1&#038;showinfo=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;wmode=opaque&#038;vq=&#038;controls=2&#038;\" frameborder=\"0\" type=\"text\/html\" class=\"__youtube_prefs__\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen ><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00c9ste, concretamente.<\/em><\/p>\n<p>En cuanto a la trama manejamos a Wei Shen, un tipo que las ha pasado muy putas (o por lo menos no muy agradables) y que trabaja de agente doble para la polic\u00eda, intentando infiltrarse en los Sun On Yee, una triada local.<\/p>\n<p>La trama tiene cosas buenas, y tiene cosas bastante malillas. Por ejemplo, los personajes. Son interesantes, ninguno parece puto subnormal, todos responden a sus labores narrativas y poco m\u00e1s. Son en su mayor\u00eda personajes planos, siendo quiz\u00e1 <strong>el \u00fanico redondo el propio Wei Shen.<\/strong><br \/>\nLa narrativa tiene a mi parecer dos problemas: uno, un final que quiz\u00e1 es un poco abrupto o no del todo satisfactorio; y dos,<strong> esa mierda entre polic\u00eda o triada.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"shrinkToFit\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.pcinvasion.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Sleeping-Dogs-Definitive-screen2.jpg?resize=661%2C372\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.pcinvasion.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Sleeping-Dogs-Definitive-screen2.jpg?resize=661%2C372\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em><br \/>\nEn el juego hay escenas bastante duras, as\u00ed que vais avisados.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Resulta que al acabar una misi\u00f3n se te da una puntuaci\u00f3n en dos escalas: la de polic\u00eda y triada. Resulta que no se basa en \u00abhacer azul o rojo\u00bb (aunque las triadas se representen en rojo y la polic\u00eda de azul) sino en realizar la misi\u00f3n cumpliendo ciertos requisitos, que var\u00edan entre la brutalidad con la que la ejecutas o con si respetas las normas de tr\u00e1fico. <strong>\u00bfSab\u00e9is qu\u00e9 sistema que te lleva planteando durante toda la trama la dualidad desaparece al final del juego para ofrecerte un \u00fanico final?<\/strong><\/p>\n<p>Esto es mucho m\u00e1s grave de lo que parece porque te cargas todo el tema de la trama, que no es m\u00e1s que nada que dos mundos sobre los que se ve atrapado un hombre. Uno, le brinda una familia que le fue arrebata, y otro le brinda justicia contra el mundo que le arrebat\u00f3 esa familia. Y demonios, la trama no es perfecta, pero se sostiene y tira para adelante como buenamente puede y habr\u00eda salido algo potable si no fuese porque todo se va a la mierda en el final.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/www.desconsolados.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/SleepingDogs_screenshot_25-09-2014_03_1411575450.png?resize=592%2C333\" alt=\"\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>\u00abAlguien me ha robado las pipas, b\u00fascalo y ARR\u00c1NCALE LOS TEST\u00cdCULOS\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Pero basta de trama, vayamos a lo que vende \u00e9ste juego:<strong> la jugabilidad<\/strong>. En un principio, te pegas buena parte del juego sin desbloquear armas de fuego. Hay un grado de importancia en el combate cuerpo a cuerpo, que no deja de ser una especie de adaptaci\u00f3n de lo visto en los <em>Arkham<\/em> (aunque t\u00e9cnicamente esto es bastante, BASTANTE anterior), pero con quiz\u00e1 un poco m\u00e1s de complejidad (hablo s\u00f3lo de <em>City<\/em> y <em>Asylum<\/em>, que son los que poseo). Lo curioso de esto es que <strong>en ning\u00fan momento se echan de menos las armas<\/strong>, y cuando empiezas a manejarlas el combate cuerpo a cuerpo se echa de menos.<\/p>\n<p>La jugabilidad no presenta nada nuevo, las misiones no se plantean de manera completamente novedosa y original, y la mayor\u00eda de mec\u00e1nicas ya existen y las puedes encontrar en otros juegos, <strong>PERO<\/strong> <em>Sleeping<\/em> <em>Dogs<\/em> es un reloj suizo muy pulido. Todos sus elementos jugables se han refinado para dar un grado de satisfacci\u00f3n muy alto, o por lo menos para ser divertidos. Demonios, que \u00e9ste es el \u00fanico\u00a0juego donde he abandonado el camino a\u00a0la misi\u00f3n para superar a Sergio Sr Rubio en el record de mayor tiempo sin colisiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bokugamer.files.wordpress.com\/2015\/04\/04-big-sleeping-dogs.jpg\" alt=\"\" width=\"653\" height=\"367\" \/><em>Ya te pueden venir seis como seis mil, el combate es tan divertido contra uno que contra toda una pandilla de macarras.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Repito, nada es lo suficientemente original o novedoso, nada de lo que vas a ver es algo nuevo o propio, <strong>pero todo est\u00e1 tan trabajado que por lo menos, te vas a divertir.<\/strong><\/p>\n<p>Y supongo que al menos eso te llevas, porque la banda sonora pasa bastante desapercibida y del aspecto gr\u00e1fico mejor no hablo, porque pese a funcionar y creerte los escenarios, hay algunos detalles que son m\u00e1s denunciables que lo de las texturas en <em>Dishonored<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image js-zoomable aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/652ecaa42f9969ab2ce23681de3a7f26.jpg\" alt=\"\" width=\"643\" height=\"314\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><em>Parece ser que en PC est\u00e1 muy bien optimizado y los gr\u00e1ficos pegan un chute majo, as\u00ed que os recomendar\u00eda tirar por esa versi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\/CONCLUSIONES:<\/strong> <\/span>Igual por lo complicado de su desarrollo o por el cambio de manos, pero <em>Sleeping<\/em> <em>Dogs<\/em> no es perfecto. No revoluciona nada ni nos trae nada bueno, y su trama se tropieza justo al final, pero diablos, c\u00f3mo me he divertido. Si hubiese que hacer un s\u00edmil, ser\u00eda con una pel\u00edcula de artes marciales china. Seguramente sea bastante mala, y no va a aportar nada al cine, pero vas a ver a chinos meterse hostias como panes, y a fin de cuentas, a eso has venido.<\/p>\n<p><strong>P.D:<\/strong> \u00c9sta entrada ha sido escrita \u00edntegramente con <em>Microsoft Edge<\/em>. Si algo he aprendido de esto, es que no vuelvo a escribir una jodida entrada con <em>Edge<\/em> en mi puta vida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ay, Sleeping Dogs. Qu\u00e9 de guerra me has dado. En un principio yo te odiaba. Eras feo con ganas, pero debo admitirlo, has conseguido camelarme. Sleeping Dogs, sin lugar a dudas, no ser\u00eda el primer sandbox que os recomendar\u00eda. Ni el segundo. 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