{"id":1221,"date":"2015-09-13T19:16:06","date_gmt":"2015-09-13T17:16:06","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=1221"},"modified":"2015-09-13T19:16:06","modified_gmt":"2015-09-13T17:16:06","slug":"analisis-metal-gear","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/09\/analisis-metal-gear\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Metal Gear"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/c5080a544a476502fd336fa9dcd9c5e9.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/p>\n<p>Pensabais que estaba de co\u00f1a cuando dije que iba a analizar toda la saga, pero no. <strong>Voy a analizar toda la puta saga de <em>Metal Gear<\/em>.<\/strong> Todos.<\/p>\n<p>Hoy toca empezar con \u00e9ste primer <em>Metal Gear<\/em> de <em>MSX<\/em>. El cl\u00e1sico. El que asienta el sigilo o algo. La cuesti\u00f3n principal que me surge, despu\u00e9s de tantas cr\u00edticas positivas es, \u00bfpor qu\u00e9 es tan <strong>puta mierda?<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La trama nos narra las primerizas peripecias de Solid Snake en \u00e9sto del sigilo. El jefe de FOXHOUND, Big Boss, inicia la misi\u00f3n Operation Intruder N313, en la cual Solid debe introducirse en Outer Heaven, un complejo de Sud\u00e1frica donde se est\u00e1 gestando una nueva arma nuclear denominada Metal Gear. Nuestra misi\u00f3n es destruirla y vencer al comandante de Outer Heaven. Hay como personajes y bosses, pero vamos, ni un \u00e1pice de lo que podremos ver a\u00f1os despu\u00e9s de <em>Metal Gear Solid<\/em>. Todos<strong> responden a mec\u00e1nicas y no a intenciones narrativas.<\/strong> Es decir, los bosses tienen nombres como Shotmaker o Machinegun Kid.<\/p>\n<p><strong>Machinegun Kid.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.eurogamer.net\/2012\/articles\/\/a\/1\/4\/9\/7\/3\/5\/0\/3.jpg\/EG11\/resize\/300x-1\/quality\/80\/format\/jpg\" alt=\"http:\/\/images.eurogamer.net\/2012\/articles\/\/a\/1\/4\/9\/7\/3\/5\/0\/3.jpg\/EG11\/resize\/300x-1\/quality\/80\/format\/jpg\" \/><em>Machinegun Kid (Machinegun Kid)<\/em><\/p>\n<p>Y en fin, el Dr. Madnar, despu\u00e9s de liberarnos, nos dice que no nos dir\u00e1 nada a no ser que volvamos atr\u00e1s al principio del juego a rescatar a su hija.<\/p>\n<p><em>Metal Gear<\/em> naci\u00f3 debido a que<em> Konami<\/em> cancel\u00f3 el videojuego en el que Kojima llevaba trabajando seis a\u00f1os, <em>Lost<\/em> <em>Warld<\/em> (s\u00ed, <em>Konami<\/em> lleva puteando a Kojima desde hace mucho tiempo). Entonces, Kojima se convirti\u00f3 en el \u00fanico en <em>Konami<\/em> que no ten\u00eda su juego publicado y le empezaron con co\u00f1itas como \u00abal menos haz un juego antes de morir\u00bb. J\u00e9.<br \/>\nTotal, que Kojima cogi\u00f3 y decidi\u00f3 hacer un juego de guerra, pero debido a las limitaciones del hardware, el protagonista <strong>deb\u00eda de huir del conflicto<\/strong> en vez de buscarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/sobreloqueopinar.files.wordpress.com\/2013\/08\/gfs_62790_2_1.jpg\" alt=\"https:\/\/sobreloqueopinar.files.wordpress.com\/2013\/08\/gfs_62790_2_1.jpg\" width=\"540\" height=\"402\" \/><em>\u00a1SOY UN MALO MUY MALO QUE HACE COSAS MALAS!<\/em><\/p>\n<p>Es m\u00e1s que evidente que muchos fallos de <em>MG<\/em> se deben a las limitaciones del juego. Lo que no es tan evidente son los fallos de dise\u00f1o.<\/p>\n<p>No es normal que el juego te vaya desbloqueando zonas y<strong> en SIETE ocasiones te haga volver al principio<\/strong> o recorrerte todas las zonas para recoger X objeto o hacer X cosas. Es buscar alargar el juego mediante mec\u00e1nicas que son un co\u00f1azo.<br \/>\n<em>\u00abPero Trax, dise\u00f1ar una nueva zona supone gastos y el hardware limita la cantidad de zonas\u00bb<\/em> S\u00ed, pero prefiero un juego corto mil veces antes que mec\u00e1nicas que frustren y jodan el juego simplemente por alargarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/vignette2.wikia.nocookie.net\/metalgear\/images\/0\/0a\/Mg_codec_screen.gif\/revision\/latest?cb=20080601124527\" alt=\"http:\/\/vignette2.wikia.nocookie.net\/metalgear\/images\/0\/0a\/Mg_codec_screen.gif\/revision\/latest?cb=20080601124527\" \/><em>El C\u00f3dec, eso s\u00ed, es bastante innovador para la \u00e9poca<\/em><\/p>\n<p>Sin embargo, el problema del juego m\u00e1s grande es que est\u00e1 roto. Muchos bosses se vencen aprovechando puntos muertos donde sus ataques no hacen da\u00f1o. A uno <strong>lo venc\u00ed poni\u00e9ndome detr\u00e1s suyo.<\/strong> No se gir\u00f3 en todo el combate. No me quit\u00f3 ni un punto de da\u00f1o. Los enemigos no te detectan a no ser que rompas su campo de visi\u00f3n. Y <strong>me pongo a mil\u00edmetros de ellos.<\/strong> Hay una zona totalmente oscura que s\u00f3lo se enciende con una linterna. Si pones el juego en pausa y esperas unos minutos, <strong>se ilumina.<\/strong><\/p>\n<p>Y todo ello adornado de detalles menores, como esa fant\u00e1stica habitaci\u00f3n que Big Boss decidi\u00f3 proteger <strong>con un tubo de acero que gira por toda la habitaci\u00f3n.<\/strong> O ese fant\u00e1stico puente que gira a derecha e izquierda, \u00a1cada vez que lo usas es una aventura!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/lparchive.org\/Metal-Gear-1-2\/Update%2009\/43-Metal_Gear_0407.png?w=846\" alt=\"http:\/\/i1.wp.com\/lparchive.org\/Metal-Gear-1-2\/Update%2009\/43-Metal_Gear_0407.png?w=846\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Mejor no hablamos de las baldosas que se abren formando un agujero en el suelo<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\/CONCLUSIONES:<\/strong> <\/span>La mayor\u00eda de todo lo que hace bien, lo hace mejor Metal Gear 2, y muchas cosas que hace mal deja de hacerlas el mismo. El mundo tiene cierto atractivo y se ve el inter\u00e9s de Kojima por querer contar algo&#8230; Pero el juego es una mierda. Es malo. Sin m\u00e1s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pensabais que estaba de co\u00f1a cuando dije que iba a analizar toda la saga, pero no. Voy a analizar toda la puta saga de Metal Gear. Todos. Hoy toca empezar con \u00e9ste primer Metal Gear de MSX. El cl\u00e1sico. El que asienta el sigilo o algo. La cuesti\u00f3n principal que me surge, despu\u00e9s de tantas cr\u00edticas positivas es, \u00bfpor qu\u00e9 &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/09\/analisis-metal-gear\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[329,352,331,326,327,353,354],"class_list":["post-1221","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-hideo-kojima","tag-kojima","tag-konami","tag-metal-gear","tag-metal-gear-solid","tag-msx","tag-sigilo","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1221"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1221"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1221\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1223,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1221\/revisions\/1223"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- WP Super Cache is installed but broken. 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