{"id":1165,"date":"2015-08-28T14:46:34","date_gmt":"2015-08-28T12:46:34","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=1165"},"modified":"2015-08-28T14:46:34","modified_gmt":"2015-08-28T12:46:34","slug":"analisis-silent-hill-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/08\/analisis-silent-hill-2\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Silent Hill 2"},"content":{"rendered":"<h6 style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/cf266f9f88108d05b010ea47a9916d12.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/h6>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em>(Antes de que sigas leyendo, d\u00e9jame decir algo: Silent Hill 2 es de los mejores videojuegos que he jugado, una obra maestra. Si no lo has jugado, ni se te ocurra acobardarte porque sea de miedo. C\u00f3mpralo y p\u00e1satelo)<\/em><\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"transparent aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/18dfb9e93ba3036b032519477d5a8cc1.png\" alt=\"https:\/\/i.gyazo.com\/18dfb9e93ba3036b032519477d5a8cc1.png\" \/><\/p>\n<p><em>Silent Hill<\/em> me pareci\u00f3 un juego tan absolutamente redondo que no conceb\u00eda ni una segunda parte. Nada puede superarlo. Es sencillamente una de esas cosas que hay que jugar.<\/p>\n<p><strong>Cu\u00e1n equivocado estaba.<\/strong><\/p>\n<p><em>Silent Hill 2<\/em> (el cual cog\u00ed con mucho escepticismo) <strong>es una puta obra maestra<\/strong>. De las gordas. De esos juegos. Digo sin miedo a equivocarme que o<strong>cupa mi personal podio de los mejores juegos de la historia junto con <em>Metal Gear Solid 3<\/em><\/strong>. As\u00ed que as\u00ed est\u00e1 el patio.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em>Silent Hill 2<\/em> es un juego \u00fanico, y \u00fanico ser\u00e1 su an\u00e1lisis. Volvemos al pueblo despu\u00e9s de tantos a\u00f1os, despu\u00e9s del primero. Se ha roto el silencio, como reza la caratula del mismo.<\/p>\n<p><em>Silent Hill<\/em> (tanto pueblo como juego) ya no es lo que conoc\u00edamos.<em> Silent Hill<\/em> est\u00e1 en silencio. Ya no es una pesadilla. <em>Silent Hill<\/em> es la pesadilla de los culpables. <strong><em>Silent Hill <\/em>es el hogar del pecado y el castigo.<\/strong><\/p>\n<p>Y James Sunderland acoge al pecado y aguarda el castigo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image js-zoomable aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/94e2a481dca441198f0720cd4d1150ee.jpg\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"302\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/p>\n<p><em>Silent Hill<\/em> (entendamos a partir de ahora que, a no ser que se indique lo contrario, me refiero tanto a juego como a lugar) definitivamente dista mucho que vimos en aquella primera entrega. Yamaoka es part\u00edcipe de ello con una banda sonora que es mucho menos cargada que en la primera. <strong>El ambiente de <em>Silent Hil 2<\/em> es distinto<\/strong>. La alarma ya no indica que el mal te va a estallar en la cara. Ahora <strong>el mal lo llevas t\u00fa<\/strong>, y lo vas sacando poco a poco.<\/p>\n<p>Tengo un problema con esta entrada, y es que este juego es demasiado bueno como para repetir cosas que ya he dicho en otras entradas, as\u00ed que voy a intentar decir cosas nuevas. <strong><em>Silent Hill 2<\/em> es la raz\u00f3n por la que defiendo los videojuegos ante otros medios<\/strong>. <em>Silent Hill 2<\/em> es la obra creativa m\u00e1s terror\u00edfica que me he echado a la cara. <em>Silent Hill 2<\/em> juega en sus t\u00e9rminos, con un estudio tan centrado en su medio y consciente de lo capaz que puede dar que dan el que <strong>posiblemente sea el mejor videojuego que ha parido \u00e9sta industria.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/9f150dfd2d5f76fc388137c9c74812c6.jpg\" alt=\"\" width=\"573\" height=\"313\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/strong><em>\u00abAqu\u00ed antes hab\u00eda un agujero. Ahora ha desaparecido\u00bb<\/em><\/p>\n<p>Es el mayor ejemplo de obra art\u00edstica centrada y aprovechada por un equipo de artistas que he visto nunca. <em>Silent Hill<\/em> sabe cu\u00e1ndo mostrar a un personaje. Cu\u00e1ndo mostrar a un enemigo. Cu\u00e1ndo revelar cierto aspecto. Este maldito juego es tan part\u00edcipe de todos los elementos que lo integran que juega contigo. Pero en \u00e9ste caso, esto cobra doble matiz. <strong>Que <em>Silent Hill 2<\/em> juegue contigo es brillante porque a) encaja en su trama b) es el enfoque id\u00f3neo de un t\u00edtulo de terror.<\/strong><\/p>\n<p>James Sunderland es posiblemente uno de los personajes m\u00e1s curiosos de empatizar. Primero porque el juego tiene varios finales, por lo tanto, dependiendo de c\u00f3mo act\u00faes en el mismo, James llegar\u00e1 a un cl\u00edmax o a otro (y los finales est\u00e1n mucho mejor hechos que en el uno. Ya no se desbloquean por \u00abexplorar m\u00e1s\u00bb y hacer \u00abx cosa\u00bb. Ahora se desbloquean seg\u00fan tus acciones). Segundo porque empatizas demasiado bien con James. Todo el mundo se puede poner en su situaci\u00f3n, y lo mejor de <em>Silent Hill<\/em> es que es llevar el juego en t\u00e9rminos de interacci\u00f3n a la m\u00e1xima potencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/da37e411ca9b412fd49508ebf2b3c012.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><em>El punto de guardado, excelent\u00edsimo recurso que representa el subconsciente de James.<\/em><\/p>\n<p>\u00bfHasta que punto te identificas con la actitud de James ante el asesinato de su esposa? \u00bfTienes una visi\u00f3n distinta de qu\u00e9 funci\u00f3n ejerce Pyramid Head con otra persona? \u00bfHas investigado las calles y los sitios secretos de <em>Silent Hill<\/em> para averiguar m\u00e1s detalles de la trama, como por ejemplo la enfermera que cuid\u00f3 a Mary y el acosador que ten\u00eda?<\/p>\n<p>El juego es, literalmente, <strong>descender a <em>Silent Hill<\/em> y recorrer tu propia psique.<\/strong> \u00bfCu\u00e1nto te adentrar\u00e1s en ella, cu\u00e1nto descubrir\u00e1s? \u00bfVolver\u00e1s a descender?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/aa29299b37a6d27663f82a6729435791.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><em>Simbolismo.<\/em><\/p>\n<p>Es de las mejores tramas que he visto nunca porque pese a no tener mayor complicaci\u00f3n que la que es (el asesinato de Mary, la mujer de James, y su posterior negaci\u00f3n, la cual acaba aceptando mediante<em> Silent Hill<\/em>) <strong>tiene infinidad de puntos de vista, matices, y simbolismo. <em>Silent Hill 2<\/em> es simbolismo.<\/strong><\/p>\n<p>Esto <strong>est\u00e1 estrechamente relacionado con el terror psicol\u00f3gico<\/strong>, elemento principal del juego. <em>Silent Hill 2<\/em> es bastante ambiguo a la hora de tratar todos los temas que trata (no en vano el <em>Team Silent<\/em> asegura inspirarse en el terror de <em>Kubrick <\/em>y<em> Lynch<\/em>), ya que se apoya fuertemente en gran cantidad de simbolismos. Os pondr\u00e9 algunos ejemplos de elementos que trata: <strong><a href=\"https:\/\/i.gyazo.com\/d736c3451b77e5fa57f880e7da007654.png\" target=\"_blank\">represi\u00f3n sexual<\/a>, <a href=\"http:\/\/vignette2.wikia.nocookie.net\/silent\/images\/0\/00\/Abstractsh2.png\/revision\/latest?cb=20131222005830\" target=\"_blank\">violaci\u00f3n<\/a>, <a href=\"http:\/\/i48.tinypic.com\/2znmkao.png\" target=\"_blank\">sexualidad<\/a>&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/e64dbba213948a789dca72ed01d41560.png\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/strong><em>\u00abI&#8217;m not your Mary\u00bb<\/em><\/p>\n<p>El simbolismo es frecuente en todo el viaje. Mismamente, <strong><em>Silent Hill<\/em> es una representaci\u00f3n simb\u00f3lica del purgatorio terrenal.<\/strong> No es casual tampoco el aspecto de los enemigos. A primera vista puede parecer que los enemigos son menores y de aspecto similar, pero \u00e9sto de nuevo juega un papel en la trama. Los enemigos suelen representar la sexualidad o frustraci\u00f3n de la misma de James cuando su esposa estaba enferma. En s\u00ed, que haya enfermeras acosando a James no es casual, es el fetichismo t\u00f3pico de la enfermera. Tambi\u00e9n <strong>Maria es un elemento simb\u00f3lico ya que surge del deseo reprimido de James.<\/strong><\/p>\n<p>No nos olvidemos del aspecto t\u00e9cnico del juego. En lo sonoro, \u00e9ste es el mejor que he visto \u00bfnunca? en un videojuego. Yamaoka realiza un trabajo soberbio, y como deja entrever, conoce plenamente su funci\u00f3n en el juego. El juego le debe tanto a la banda sonora que sin \u00e9l la calidad ser\u00eda notablemente inferior. Pero eso no se queda ah\u00ed. Yamaoka<strong> lleg\u00f3 a crear hasta m\u00e1s de cincuenta sonidos distintos para las pisadas de James.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_15806\" width=\"846\" height=\"663\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/QFvt2cNSOaM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=0&#038;rel=1&#038;showinfo=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;wmode=opaque&#038;vq=&#038;controls=2&#038;\" frameborder=\"0\" type=\"text\/html\" class=\"__youtube_prefs__\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen ><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>\u00abUn silencio es a veces el mejor sonido\u00bb<\/em><br \/>\n<strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Akira Yamaoka<\/em><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Respecto a lo t\u00e9cnico, el juego cumple ya 14 a\u00f1os y tiene uno de los apartados m\u00e1s impresionantes que he visto en una <em>PS2<\/em>. Es algo evidente que todo nace fruto de la dedicaci\u00f3n del equipo, ya que Sato Takayoshi <strong>decidi\u00f3 prescindir de la captura de captaci\u00f3n de movimiento de la cara para que en el juego pudiese plasmar todos los m\u00fasculos implicados en ciertos gestos.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Lo mejor de todo es que<strong><em> Silent Hill 2<\/em> est\u00e1 desarrollado por un equipo de cincuenta personas<\/strong>, cincuenta creativos que dieron al mundo \u00e9sta maravilla.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image js-zoomable aligncenter\" src=\"https:\/\/i.gyazo.com\/9cd61b72e0f3bbee0372806e4b81fcb6.png\" alt=\"\" width=\"596\" height=\"263\" data-reactid=\".0.1.1.0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">En \u00e9ste an\u00e1lisis no hay conclusiones, todo lo dicho lo es en s\u00ed mismo. <strong><em>Silent Hill 2<\/em> es una obra maestra de los videojuegos y hay que estar ciego para no verlo y para no jugarlo.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Antes de que sigas leyendo, d\u00e9jame decir algo: Silent Hill 2 es de los mejores videojuegos que he jugado, una obra maestra. Si no lo has jugado, ni se te ocurra acobardarte porque sea de miedo. C\u00f3mpralo y p\u00e1satelo) Silent Hill me pareci\u00f3 un juego tan absolutamente redondo que no conceb\u00eda ni una segunda parte. Nada puede superarlo. 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