{"id":1082,"date":"2015-07-06T17:06:30","date_gmt":"2015-07-06T15:06:30","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/?p=1082"},"modified":"2015-07-07T01:03:07","modified_gmt":"2015-07-06T23:03:07","slug":"analisis-devil-may-cry","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/noosfaltarazon\/2015\/07\/analisis-devil-may-cry\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS: Devil May Cry"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/i.gyazo.com\/9a229a042ed72e0a028ed53580e8c4f5.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>Hideki Kamiya<\/em> (alias <a href=\"https:\/\/pbs.twimg.com\/media\/BxD9bVaIQAAgGCF.jpg\" target=\"_blank\">El Tipo que Bloquea<\/a> o el japon\u00e9s con <a href=\"http:\/\/media.gamerevolution.com\/images\/misc\/kamiya-kotaku-journalism.jpg\" target=\"_blank\">el mejor Twitter de la historia<\/a>), tiene un algo, un qu\u00e9 se yo en sus juegos que los hace \u00fanicos. Su esencia ha contaminado (o sanado) a toda <em>Platinum Games<\/em>, y sinceramente, <strong>me alegro por ello.<\/strong><\/p>\n<p><strong>El mejor ejemplo es <em>Metal Gear Rising<\/em>.<\/strong> Proviniendo de una saga en la que la trama tiene una grand\u00edsima relevancia, aqu\u00ed <strong>pasa a ser un conjunto de locuras<\/strong> unidas con cinta adhesiva a cada cual m\u00e1s rocambolesca que la anterior. Y sin embargo, <strong>es genial.<\/strong> Es como ver una buena pel\u00edcula de acci\u00f3n: no quieres prestar atenci\u00f3n a su trama, simplemente quieres ver a <strong>un ninja cibern\u00e9tico cortando con una espada a un senador de los Estados Unidos.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong><em>Devil May Cry<\/em> es donde se inicia todo.<\/strong><br \/>\nEl juego parte del desarrollo de <em>Resident Evil 4<\/em>, entrega que se iba a enfocar m\u00e1s hacia la acci\u00f3n. Sin embargo, los primeros niveles dise\u00f1ados, distaban bastante de ser algo medianamente parecido a un <em>Resident Evil<\/em>, y en vez de venderlo como una entrega y traicionar a su esencia creando algo bastante alejado de la serie, <del>decidieron que mejor se esperaban a <em>Resident Evil 6<\/em><\/del> pensaron que lo mejor era crear un nuevo juego con un nuevo director. El encargo fue <em>Hideaki Kamiya<\/em>, el cual ya hab\u00eda trabajado en <em>Resident Evil 2<\/em> como director.<\/p>\n<p>El juego nos cuenta la historia del legendario Sparda, un demonio que decidi\u00f3 apiadarse de los humanos y enfrentarse al ej\u00e9rcito que lideraba Mundos, otro demonio dispuesto a dominar el mundo de los humanos. Sparda se alz\u00f3 victorioso, y logr\u00f3 encerrar a los demonios en el infierno. Dos mil a\u00f1os despu\u00e9s, Sparda <strong>se cas\u00f3 con una mujer<\/strong> llamada Eva, <strong>y tuvo dos hijos<\/strong>, Virgil y Dante.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/c0d05188ed9c464aaff3ae8f40af3eb7.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Amplio armamento tanto melee como en armas de fuego.<\/em><\/p>\n<p>Desde entonces, nuestro protagonista, Dante, ha sobrevivido ejerciendo como cazarrecompensas y dando caza a todo tipo de demonios, debido a su condici\u00f3n de mitad-humano, mitad-demonio.<br \/>\nUn d\u00eda, una mujer llamada Trish se le aparece e intenta matarlo. Dante descubre que tiene un gran parecido con su difunta madre y decide acompa\u00f1arla a un isla para evitar el retorno de Mundus.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos narrativos, <em>Devil May Cry<\/em> <strong>es un juego del calibre de<em> Kamiya<\/em>.<\/strong> Si te puedes creer que los protagonistas pueden escaparse de una cueva montando una avioneta abandonada, <strong>puedes creerte todo.<\/strong><br \/>\nLas locuras vienen y van, y pasan desde ir en un barco m\u00e1gico que se hunde, hasta combatir contra una ara\u00f1a de lava o ser atravesado por una espada electrificada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/35dde0739e6739f4392e49dd64812587.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Sigo sin ver c\u00f3mo \u00e9sto pod\u00eda salir en un Resident Evil.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Si nos vamos al sentido m\u00e1s estricto de trama, vemos una historia que no cuenta demasiado de la historia de Dante, que <strong>se centra mucho m\u00e1s en la experiencia jugable<\/strong>, y que deja unos cuantos cabos sueltos (Nelo Angelo, Trish, Eva, etc.) con el fin de disfrutar dando mamporros para salvar el d\u00eda. Las escenas est\u00e1n bien, los personajes se comportan bien, y en general nada desentona en el estilo <em>Kamiya<\/em>.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, todo el juego est\u00e1 rodeado de un ambiente edgy que no recordaba. Quiero decir, el juego es la definici\u00f3n gr\u00e1fica de edgy, pero no recordaba que lo fuese <strong>tanto.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/76b65c3a7de910726028a4067b63347f.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>El Disparador Demon\u00edaco mola, y no est\u00e1 tan roto como en las otras entregas.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Jugablemente tenemos un gran juego que cre\u00f3 un g\u00e9nero en su d\u00eda y un est\u00e1ndar para muchas otras sagas (v\u00e9ase <em>Castlevania<\/em>). A fin de cuentas<strong> todo el mundo quer\u00eda su <em>Devil May Cry<\/em>.<\/strong><br \/>\nEl problema es que a d\u00eda de hoy hay ciertas cosas que te hacen llorar. Las c\u00e1maras del juego, el sistema de saltos o el sistema de guardado. <strong>Llorar de dolor.<\/strong><\/p>\n<p>Sin embargo, el tema combos (aunque un poco limitados) se sigue manejando estupendamente. Los combates son fren\u00e9ticos, hay una gran variedad de armas y es un placer darse de hostias. Los bosses se mantienen en unas cotas de calidad bastante altas.<br \/>\nAunque<strong> el Final Boss es un poco decepcionante<\/strong>. Se divide en dos fases, siendo la primera un \u00ab<em>Omega Boost<\/em> wannabe\u00bb y la segunda una mamarrachada. La pude completar esquivando, disparando con el lanza-granadas y utilizando el disparador demon\u00edaco. Y a Nelo Angelo tambi\u00e9n pod\u00edas fundirtelo a granadas, pero era mucho m\u00e1s r\u00e1pido y esos segundo que tardaba en recuperarse el arma de fuego eran vitales. \u00c9ste jefe final, pues est\u00e1 un poco peor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" id=\"gyazo_img\" class=\"image aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/i.gyazo.com\/f0ba307d6d7e58af64e23aac7aa3884c.png?w=846\" alt=\"\" data-reactid=\".0.1.1.0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><em>Por qu\u00e9.<\/em><\/p>\n<p>&#8230; Pero sigue siendo <em>Kamiya.<\/em> Quiero decir, luchas contra \u00e9l en una realidad astral esquivando meteoritos para luego hundirlo en la lava. <strong>ES EPICIDIAD PURA.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9ste es sin duda el mayor problema del juego.<strong> \u00bfPuedes perdonar sus m\u00faltiples problemas en pos de disfrutar de hostias a espadazo limpio con una impresionante banda sonora de fondo?<\/strong><\/p>\n<p>Si la respuesta es <strong>s\u00ed, entonces ponte con \u00e9l.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\/CONCLUSIONES:<\/strong> El juego es un claro ejemplo de amarlo u odiarlo. Para mi fue uno del t\u00edtulos que me marc\u00f3 en la adolescencia (la tercera entrega me la pas\u00e9 entera con Rango S), y sinceramente, aunque percibo muchos fallos que no not\u00e9 en su d\u00eda, me sigue encantando. <strong><em>Kamiya<\/em> en estado puro.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideki Kamiya (alias El Tipo que Bloquea o el japon\u00e9s con el mejor Twitter de la historia), tiene un algo, un qu\u00e9 se yo en sus juegos que los hace \u00fanicos. Su esencia ha contaminado (o sanado) a toda Platinum Games, y sinceramente, me alegro por ello. El mejor ejemplo es Metal Gear Rising. 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