{"id":993,"date":"2016-09-29T23:10:23","date_gmt":"2016-09-29T21:10:23","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/?p=993"},"modified":"2016-09-29T23:10:23","modified_gmt":"2016-09-29T21:10:23","slug":"analisis-resident-evil-5-hd-ps3-xb360-pcps4-xbo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2016\/09\/analisis-resident-evil-5-hd-ps3-xb360-pcps4-xbo\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Resident Evil 5 &#8211; HD (PS3-XB360-PC\/PS4-XBO)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1257 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/re5-gold-edition-ps3.jpg\" alt=\"re5-gold-edition-ps3\" width=\"285\" height=\"327\" \/><strong>Ficha t\u00e9cnica:<\/strong><\/p>\n<p>Lanzamiento: Septiembre 2009<\/p>\n<p>Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterizaci\u00f3n en PS4-XBO<\/p>\n<p>G\u00e9nero: Acci\u00f3n, 3rd person shooter<\/p>\n<p>Desarrolladora: Capcom<\/p>\n<p><strong>Cr\u00edtica:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Aviso: Esta entrada la redact\u00e9 cuando pude catar por fin RE5, har\u00eda ya un par de a\u00f1itos de su salida. Har\u00e9 comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de esperar cuatro a\u00f1os para una nueva entrega, CAPCOM nos brind\u00f3 la posibilidad de disfrutar de un nuevo \u201cResident Evil\u201d en las consolas de \u00e9sta generaci\u00f3n, que tanta expectaci\u00f3n y emociones estaban provocando por aquellos entonces. Muchos fans se encontraban descontentos ante la pol\u00edtica de la empresa japonesa despu\u00e9s de la cuarta entrega num\u00e9rica de la saga y esperaban una experiencia mucho m\u00e1s parecida a las primeras entregas de \u00e9sta, pero no se esperaban encontrase ante el juego que tenemos ante nosotros. \u00bfUn buen juego o un bodrio como muchos apuntan? A esa respuesta me intentar\u00e9 acercar con esta cr\u00edtica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el plano argumental, nos encontramos con un viejo conocido de la saga, el cual no hab\u00edamos sabido demasiado despu\u00e9s de \u201cResident Evil: Code Veronica\u201d. Se trata, por segunda vez en la saga, de Chris Redfield, uno de los personajes m\u00e1s carism\u00e1ticos y que se ha ganado el ac\u00e9rrimo afecto de los fans de la saga<em> (y una dosis extra de esteroides)<\/em>. Chris Redfield, sin embargo, ya no es miembro de los S.T.A.R.S. porque ahora forma parte de un grupo anti-terrorista llamado BSAA. Por esta asociaci\u00f3n se embarcar\u00e1 a \u00c1frica en el 2009, en b\u00fasqueda de un peligroso bioterrorista: Ricardo Irving.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En \u00c1frica tendremos contacto con la BSAA del continente, m\u00e1s concretamente con la agente Sheva Alomar, una joven lugare\u00f1a que nos acompa\u00f1ar\u00e1 durante el desarrollo de la historia. Un segundo jugador puede controlarla mediante el uso de la pantalla partida o mediante una conexi\u00f3n a Internet. Este hecho hace mucho m\u00e1s interesante el videojuego, ya que argumentalmente\u00a0 no es demasiado fuerte. No hay giros argumentales demasiado bruscos, \u00fanicamente nos sorprender\u00e1 con la aparici\u00f3n de ciertos personajes claves en el plantel de \u201cResident Evil\u201d y del papel que pueden llegar a desempe\u00f1ar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1263 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/bsaa_logo.png?w=300\" alt=\"bsaa_logo\" width=\"189\" height=\"186\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero los personajes \u201coriginales\u00bb de Resident Evil son los \u00fanicos que desempe\u00f1an una funci\u00f3n importante en el argumento y son aquellos que \u201ccortan el pescado\u201d por as\u00ed decirlo. El resto de personajes (villanos y aliados) son meros secundarios en el trasfondo de la historia, que se difuminan r\u00e1pidamente de \u00e9sta sin dejarnos reacci\u00f3n profunda alguna. Incluso la propia Sheva desempe\u00f1a un papel de secundaria, acompa\u00f1ando a todos los lugares a Chris y ya est\u00e1, sin mucha m\u00e1s profundidad argumental.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto el plantel de enemigos con los que nos veremos obligados a enfrentar, no hay nada que ya no hagamos visto en otras entregas de Resident Evil, a excepci\u00f3n de un par de enemigos que nos har\u00e1n la vida un poco dif\u00edcil, pero no demasiado. En primer lugar cabe destacar la pobre I.A. que cuentan algunos de los aldeanos infectados con los que nos enfrentaremos, hay algunos que verdaderamente buscan sus t\u00e1cticas y dem\u00e1s, pero la gran mayor\u00eda se lanzan hacia nosotros sin ton ni son. Es cierto que a veces pueden resultarnos molestos (sobretodo con el tosco control) pero con cierta habilidad nos podremos librar de ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1256 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/images.jpg\" alt=\"images\" width=\"318\" height=\"159\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los B.O.W. \u201ccomunes\u201d que nos encontraremos en el juego entre algunos ciudadanos infectados nos encontraremos a viejos conocidos de la saga, pero mejor no desgarrar el argumento y las sorpresas que nos podemos llevar al verlos, pero quiero comentar que son de los enemigos m\u00e1s duros de pelar (por su elevado n\u00famero) que nos encontraremos a lo largo de la aventura, como por ejemplo los \u201cReaper\u201d. Estos enemigos son los que nos pueden brindar de un golpe mortal que nos deje patitiesos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros enemigos mortales son los \u201cMini-jefes finales\u201d que ya hab\u00edamos visto en la entrega anterior como Don Salvador (Alias \u201cT\u00edo de la motosierra\u201d), esta vez representado por un \u201cMajin con motosierra\u201d y una variante de \u201cJ.J\u201d llamado \u201cMajin Gatlling\u201d, como habr\u00e9is apreciado, los se\u00f1ores de CAPCOM han sido muy originales con los nombres. Tambi\u00e9n destacar los \u201cMajin verdugo\u201d, que no son tan abundantes como los anteriores, pero tambi\u00e9n aparecen en el transcurso de la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, como viene siendo costumbre en la saga, los jefes finales son los que ponen la guinda al plantel de enemigos a abatir. Esta vez contaremos con enemigos de lujo, cada cual m\u00e1s grande y mort\u00edfero que el anterior. No quiero desgarrar la trama argumental del juego, as\u00ed que si lo jug\u00e1is (o lo hab\u00e9is jugado) entender\u00e9is el porqu\u00e9 de estas l\u00edneas&#8230;SPOILER\u00a0la lucha final contra la roca es emocionante :&#8217;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1251 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/tumblr_inline_nnznawvkun1tqgjp2_500.gif\" alt=\"tumblr_inline_nnznawvkun1tqgjp2_500\" width=\"345\" height=\"183\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dejando de banda a los personajes, enemigos y su moldeado debo decir que he le\u00eddo muchas cr\u00edticas al apartado gr\u00e1fico del videojuego. Personalmente, creo que se ha criticado demasiado a un apartado gr\u00e1fico correcto para la \u00e9poca en la que sali\u00f3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Actualmente, con la revisi\u00f3n HD del juego (HD del HD) se ha conseguido modificar un poco algunos de los fallos con los que sali\u00f3, pero tampoco parece un cambio justificable como para apoquinar unos 20\u20ac adicionales.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1260 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/hqdefault.jpg\" alt=\"hqdefault\" width=\"312\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi me impresion\u00f3 gratamente la evoluci\u00f3n gr\u00e1fica entre el cuarto y quinto juego, sobretodo en cuanto el detalle de los escenarios, de los objetos rompibles, de las salpicaduras de sangre\u2026 No me pareci\u00f3 para nada que los escenarios fueran de \u201ccart\u00f3n\u201d, tal y como apuntaron varios cr\u00edticos y analistas en su d\u00eda. (<em>Como se nota que reci\u00e9n sal\u00eda de PS2)<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-1255 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/images-1.jpg\" alt=\"images-1\" width=\"301\" height=\"167\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que es cierto (y triste) es la desaparici\u00f3n y descomposici\u00f3n instant\u00e1nea de los enemigos ca\u00eddos. Yo estoy en contra de este m\u00e9todo tan poco efectivo de sacar a los enemigos de escena, hace d\u00e9cadas (m\u00e1s concretamente en la \u00e9poca de DOOM), los enemigos muertos se quedaban ah\u00ed durante todo el nivel, incluso las manchas de sangre o los tiros en la pared. En Resident Evil 5, por lo menos camuflan la desaparici\u00f3n de los personajes con unas burbujitas y un l\u00edquido extra\u00f1o, cosa que otras franquicias (Call Of Duty por ejemplo) pasan completamente de ello. Es todo un detalle la \u201cdesintegraci\u00f3n con burbujas\u201d, pero aun as\u00ed insuficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Centr\u00e1ndome ahora en el modelado de los personajes, cabe destacar el detallado modelado de los enemigos, especialmente de los ciudadanos infectados. L\u00e1stima que gran mayor\u00eda de ellos sean clones, cosa que hace que el juego pierda realismo al enfrentarte al mismo enemigo multiplicado por cinco. El modelado de los \u201cMini-jefes\u201d y de los jefes finales son los que m\u00e1s destacan entre todo el apartado gr\u00e1fico. El modelado, pero, de los protagonistas puede dejar bastante de desear, ya sea por la \u201cHipermusculaci\u00f3n\u201d de Chris o por el cambio de \u201clook\u201d de alg\u00fan personaje clave en la trama.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1259 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/resident-evil-5hdb.jpg\" alt=\"resident-evil-5hdb\" width=\"371\" height=\"209\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destacar tambi\u00e9n el logrado efecto de los niveles acu\u00e1ticos, el movimiento del agua es fiel a la realidad, l\u00e1stima que los personajes no se mojen (o apenas se nota la diferencia) tal y como s\u00ed sucede en la saga Uncharted.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las acciones que podemos realizar con nuestros protagonistas no var\u00edan demasiado de los anteriores juegos de la saga: no podemos disparar y movernos a su vez. Quiz\u00e1 ese sea el punto m\u00e1s criticado del juego, aunque yo pienso que es todo un reto el enfrentarse a miles de oleadas de infectados sin poder moverse y disparar a la vez, quiz\u00e1 sea una t\u00e9cnica para devolver un poco el \u201cestr\u00e9s\u201d provocado en las entregas anteriores de Resident Evil pese a ser un juego casi totalmente dedicado a la acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Qu\u00e9 inocentes eramos sin conocer la existencia de Resident Evil 6 y su novedosa forma de romper los controles de la saga&#8230;y de acabar de destrozarla en general x&#8217;D<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1272 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/resident-evil-6.jpg\" alt=\"resident-evil-6\" width=\"327\" height=\"245\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podremos empezar a manejar a los personajes con cierta fluidez durante la primera hora de partida, ya que empiezan siendo algo toscos pero al final te acostumbras a pararte para disparar cual torreta semi-autom\u00e1tica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe destacar tambi\u00e9n el amplio elenco de ataques cuerpo a cuerpo y la importancia que han desempe\u00f1ado \u00e9stos en las \u00faltimas entregas del videojuego. En esta quinta aventura ser\u00e1 clave contra algunos enemigos y nos har\u00e1n m\u00e1s sencillo el exterminio de los \u201cMini-jefes\u201d. Cada personaje (Incluso los del modo Mercenarios) tienen sus propios ataques cuerpo a cuerpo, es cuesti\u00f3n de ir experimentando para saber cu\u00e1l de ellos es m\u00e1s mortal (y espectacular a su vez).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin tener en cuenta el contenido descargable que encontraremos (Lost in Nightmares y Evasi\u00f3n a la desesperada, dos descargables que sirven para atar algunos cabos sueltos del modo historia y para alargar gratamente la experiencia jugable del t\u00edtulo. Lost in Nightmares se parece m\u00e1s a los Survival Horror a los que est\u00e1bamos acostumbrados, situ\u00e1ndonos en una mansi\u00f3n muy parecida a la del Resident Evil original. <em>Todo un deleite para los fans de la saga y que consigue cerrar la historia a la perfecci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1275 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/resident-evil-5-lost-in-nightmares-screens-20091207093538257_640w.jpg\" alt=\"resident-evil-5-lost-in-nightmares-screens-20091207093538257_640w\" width=\"404\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Evasi\u00f3n a la desesperada se centra m\u00e1s en la acci\u00f3n\u00a0<em>pura y dura, algo que ver\u00edamos m\u00e1s desarrollado en RE6, algo similar al modo de Mercenarios con una pseudo-historieta del todo prescindible.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El modo campa\u00f1a y los extras que trae el juego de por s\u00ed ya puede tenernos varias horas delante de nuestra consola, y si queremos sacarnos el platino del videojuego tendremos que invertir un mayor n\u00famero de horas. El modo campa\u00f1a puede parecernos relativamente corto al estar segmentado en cap\u00edtulos y sub cap\u00edtulos pero donde realmente podemos pas\u00e1rnoslo bien con los amigos es en el modo \u201cMercenarios\u201d y \u201cVersus\u201d. En estos modos tendremos que eliminar tantos enemigos como sea posible en un tiempo limitado. Todo un reto en algunas ocasiones. A destacar tambi\u00e9n algunos \u201cincentivos\u201d del juego para seguir jugando, como munici\u00f3n ilimitada para las armas que mejoremos al m\u00e1ximo o bonificaciones que har\u00e1n la partida m\u00e1s interesante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muchas veces la m\u00fasica en el transcurso del juego es inexistente y cuando aparece, no destaca. Se habr\u00eda agradecido una BSO acorde a la evoluci\u00f3n del videojuego, como en Prince Of Persia: Warrior, en el que nos encontramos pistas m\u00e1s o menos oscuras, m\u00e1s o menos ca\u00f1eras seg\u00fan la zona del videojuego en la que nos encontremos. Los efectos de las armas, explosiones y enemigos s\u00ed que est\u00e1n trabajados, aunque el juego se encuentra en perfecto ingl\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1258 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/09\/resident-evil-5-first-majini-500x281.jpg\" alt=\"resident-evil-5-first-majini-500x281\" width=\"317\" height=\"178\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusi\u00f3n:\u00a0<em>Fue muy buen juego en la pasada generaci\u00f3n, aunque hoy d\u00eda se ve bastante cojo<\/em>, pese a las cr\u00edticas que ha recibi\u00f3. Ya no hay esa tensi\u00f3n supuestamente t\u00edpica de los Resident Evil, seguimos siendo torretas que disparan y no se pueden mover a la vez, no tiene los mejores gr\u00e1ficos de la generaci\u00f3n y no es una \u201cobra maestra\u201d argumentalmente. Pero entretiene y permite echarte unas risas online y en cooperativo local (S\u00cd, COOP LOCAL!) intentando resolver el conflicto bioterrorista en \u00c1frica con caos y destrucci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Y porque fue un paso m\u00e1s para la degeneraci\u00f3n de una saga que ya qued\u00f3 ligeramente tocada con RE4 y que ser\u00eda rematada con RE6. Ahora, con el \u00e9xito de RE:Revelations y RE:Revelations 2 esperamos con ansias el estreno de Resident Evil 7, esta vez m\u00e1s centrado en los juegos de terror \u00abmodernos\u00bb como Amnesia o Outlast.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque un poco tarde, esta entrada es para la iniciativa de Rokuso:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.rokuso.com\/2016\/08\/raccoon-city-ciudad-de-vacaciones-zona.html\">http:\/\/www.rokuso.com\/2016\/08\/raccoon-city-ciudad-de-vacaciones-zona.html<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ficha t\u00e9cnica: Lanzamiento: Septiembre 2009 Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterizaci\u00f3n en PS4-XBO G\u00e9nero: Acci\u00f3n, 3rd person shooter Desarrolladora: Capcom Cr\u00edtica: Aviso: Esta entrada la redact\u00e9 cuando pude catar por fin RE5, har\u00eda ya un par de a\u00f1itos de su salida. Har\u00e9 comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado. Despu\u00e9s de esperar&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[478,479,480,150,484,215,231,232,486,487,477,482,485,483,481,488,320,489],"class_list":["post-993","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","tag-africa","tag-bsaa","tag-chris-redfield","tag-jill-valentine","tag-majini","tag-pc","tag-ps3","tag-ps4","tag-re5","tag-re6","tag-resident-evil-5","tag-sheva-alomar","tag-survival-accion","tag-virus","tag-wesker","tag-xbo","tag-xbox360","tag-zdhc"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/993"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=993"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/993\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":994,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/993\/revisions\/994"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=993"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=993"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=993"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- WP Super Cache is installed but broken. The constant WPCACHEHOME must be set in the file wp-config.php and point at the WP Super Cache plugin directory. -->